Mantener posición del Biped al importar archivos .bip en 3ds Max
Cuando importas archivos .bip al Motion Mixer, es común que el Biped pierda su posición original y se mueva a otra ubicación predeterminada, porque esos archivos almacenan animaciones con posiciones absolutas. Esto hace que el personaje “salte” a donde está guardada la animación, no donde tú lo habías colocado en la escena.
Cómo mantener la posición del Biped al cargar archivos .bip
La forma más práctica es cargar primero el archivo .bip en Motion Mixer y, luego, usar la opción Move All Mode para trasladar todo el Biped (y su animación) a la posición que deseas en la escena. No hay una forma automática de hacer que el .bip respete la posición inicial del Biped sin moverlo después.
Otra alternativa es preparar el .bip con una animación que empiece en posición relativa, pero esto suele ser más complejo y depende del modo en que se grabó la animación originalmente.
Así que sí, tendrás que hacer un pequeño baile con el Move All Mode, porque a veces el Biped tiene más voluntad propia que el animador y decide moverse por libre. ¡La libertad nunca fue tan animada!
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|