Nueva versión de este estupendo programa para modelado. Saludos.
Nueva versión de este estupendo programa para modelado. Saludos.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Buen splash screen del amigo Sokar.
Es su programa favorito para modelar (bueno, eso decía hace un tiempo, en todo caso se nota que le gusta y lo domina.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
De antemano les digo que es obligatorio usar este software, no dejen de probarlo al menos durante 1 o 2 semanas, se olvidarán (aunque le faltan muchas cosas) de max para modelar. Ballo no sabía que estabas tras las huellas de Silo. Saludos.
Cuando salió la versión 1.0 me metí en una contestación de su web oficial (el premio era el programa) y no veas lo que flipé con la versión de aprendizaje. Muy bueno, altamente recomendable. Saludos de Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Cierto muy bueno y por lo que vale recomendable. De todas maneras, con 3ds Max me apaño y me hace la misma función. Saludos.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Esto es un poco irme por las ramas, pero ¿Qué tal modo? Por lo que he visto es un programa del estilo de Silo, es decir de modelado poligonal. Pero, la pregunta del millón, ¿Cuál es mejoré un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Cuantas veces habrá que decir esto. Elgordo: el mejor es el que está detrás de la pantalla modelando, el programa no hace absolutamente nada solo, y para un programa específico de modelado esto es aún más evidente, de pregunta del millón nada, no es ni la pregunta del céntimo macho.
Silo es un gran programa de modelado y con esta versión aún más.
Modo es otro gran programa de modelado que está empezando, (de modelado poligonal y de subdivisión de superficies).
Aunque yo sigo prefiriendo modelar en 3dsmax, un saludo.
alavilla mailla hallanvaara
Si Koroko veremos si no utilizas la herramienta de dibujar topología del Silo o de otros programas cuando la implementen si se empieza a usar el ZBrush como modelador nativo como todo indica, es cierto que lo que importa es quien está detrás de la aplicación, pero la aplicación también importa o si no abandona el uso del ZBrush e intenta hacer ese tipo de cosas sin el, ya verás que divertido, por suerte hoy en día en modelado todas dan la talla.
Posdata: no te mola más modelar en modo porque no te va, a ver si solucionan ya esos problemas de compatibilidad. Saludos.
Espera que tome aire, combat tantra, si que me va el modo, combat, ahí estás colado, y el tampoco estaba hablando de ZBrush, que evidentemente es un programa único, estaba preguntando sobre dos programas que prácticamente hacen lo mismo, uno así y otro asa, pero lo mismo, si vale el Silo tiene el topology brush, guay, muy bien, una herramienta muy interesante, pero el modo tiene el tool pipe, cada uno tiene sus cosas.
Y lo que he dicho lo he dicho muy en serio, sigo pensando que es el que lo maneja y no la herramienta, el ZBrush ídem de lo mismo, me parece además que al que no le va el modo es a ti.
Es más, según progresen las herramientas, más evidente se hará lo que estoy comentando, puesto que ya no requerirá pericia técnica, sino artística. Por cierto, se te han acumulado las faltas en el MSN, te voy a mandar una carta o algo.
alavilla mailla hallanvaara
Si es que no aprendemos, me lo has puesto a huevo tu solo con esa frase, si es que, o sea que cuando las herramientas sean más avanzadas y mejores ya solo nos concentraremos en la parte artística, estoy totalmente de acuerdo y tu solo me has dado la razón, la herramienta importa porque cuanto más avanzada, más intuitiva y más nos olvidamos de la parte técnica así que, es muy importante la herramienta por eso mismo, para que en ella en si no sea una limitación.
La última vez que hable contigo estabas llorando porque el modo no te iba eh, ahí queda eso.
A ver, imagínate el siguiente caso, tenemos dos herramientas de última generación, y dos artistas, si voy muy deprisa me das un toque.
Uno de los artistas es mediocre y el otro pues no, las dos herramientas son igualmente competentes. Quien o que es más valioso?
el artista lo sigue siendo sin esa herramienta, o con otra, mientras que la herramienta sin el artista no es nada.
Te lo puedes imprimir en grande y enmarcarlo si quieres, tienes mi consentimiento.
El modo, llorar, en fin, la última vez que hablamos todavía creías que Bush saldría de la casa blanca, si es que las cosas cambian.
alavilla mailla hallanvaara
Tío que no te enteras que yo no digo que la herramienta lo sea todo, pero algo que ver tendrá en cuanto a tu trabajo ¿no? Sino porque no hacías más que babear cuando iban a sacar el modo tío? Y aquellos interminables monólogos que te marcabas de sabes el modo va a ser mi programa favorito, sabes el modo junto con ZBrush junto con XSI va a ser la mejor combinación.
A que todo esto suena gracioso ahora?
Lo de Bush te lo has inventado tío, estaba cantado que iba a ganar, con gente como tu por el mundo que quieres.
Monólogos interminables? Me parece que el que se inventa cosas eres tú. Para mí que los Photones se te han subido a la cmortal kombat y no coordinas.
Y te vuelvo a decir, el programa siempre es lo de menos, es simplemente una cuestión de preferencias.
Además, para que te enteres, el modo me decepcionó, de los programas de los que hablas, el único que tiene algo que los demás no tienen es el ZBrush, para el resto poco importa cual uses, yo lo que te digo es que es imprescindible saber modelar, y olvídate de programas y paridas, antes que saber usar el ZBrush y ya está, si es que te lo tengo que explicar todo.
alavilla mailla hallanvaara
Venga tío ahora no me vengas con que lo de los monólogos no es verdad, te pusiste pesado con el modo que si el modo iba a ser revolucionario que si el modo tenía ese feeling LightWave que te molaba por mucho que lo niegues ambos sabemos que es verdad.
Como te decía el programa es lo menos importante, pero eso no le quita la importancia que tiene y sino porque modelas con el max6 tío? Pásate a la versión 3 que es la que mola o ya mejor tío deja de utilizar las superficies de subdivisión eso son tonterías técnicas el programa no importa ya sabes el que importas eres tu claro.
En cualquier caso, sea cual sea el programa que uses, en tus manos será un estúpido desperdicio de tecnología y le seguirás sacando el provecho que le saca un chimpancé a una calculadora.
Venga yo seguiré usando el ZBrush y ya está y tu sigue aprendiendo a modelar eh (que falta te hace un rato).
Que lo que importa es el artista y no la herramienta lo tengo bien claro, Koroko, pero muchas gracias igualmente. Lo único que pregunto, es si alguien ha probado los dos, cual ha encontrado mejor para manejar, o más fácil, o más útil, en fin, que para una persona que haya utilizado los dos, que opinión tiene de ellos. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Lo mejor que puedes hacer es probarlos por ti mismo, porque opiniones vas a encontrar de todo tipo, si piensas comprar alguno de ellos ten en cuenta que el modo vale mucho más que el Silo y por menos del precio del modo te podrías comprar el XSI fundación que es un programa completo y con el cual a ese precio ahora mismo no tiene competencia. Un saludo.
Mira, los monólogos te los pegas tu ahora listo, respeto al modo, el mismo interés teníamos los dos con el programa, creo recordar, de babas nada, las babas te caen a ti cuando ves mis modelos.
Y luego uso el programa que me sale de las napias, no como tu que tienes que modelar en LightWave porque no eres capaz de hacerlo en XSI.
Y el ZBrush lo usaba antes que tú melón, y lo sigo usando.
Respecto a aprender a modelar cuando quieras te doy un par de clases, pero no serán de clika aquí clika, allá, sino de proporción, forma y expresión.
alavilla mailla hallanvaara
¿Qué nos pasó a todos al probar modo? Venga, petardas, poned algo en la galería y dejaros de petadas, que eso no es sano.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Veo que te has tomado a pecho el tema, bueno pues te respondo punto por punto. Lo de que cuando veo tus modelos se me caen las babas, lo que se me suelen caer son las lágrimas de la risa tío, 5 años de bellas artes para eso, de verdad es triste, con tu nivel de modelado te veo dentro de nada trabajando en el Fnac, de verdad da pena, yo de ti me pegaba un tiro.
Lo de que tienes capacidad para modelar en el programa que quieres me lo creo totalmente porque he visto tus modelos y ciertamente podrían a ver sido modelados en el ordenador de 30 euros que le regalaron a mi sobrino en las pasadas navidades, así que, supongo que, ningún programa se te queda corto. (por cierto, si no recuerdo mal te pusiste a modelar con el XSI y decías que era una, una prueba más de tu desconocimiento sobre el tema).
Lo del ZBrush ya sé que lo usabas antes y lo que te queda ¿eh? Las clases ejem venga sigue soñando.
No he visto ningún trabajo de Combat Mantra, pero discutir la capacidad como modelador de Koroko me parece absurdo la verdad.
Vaya dos, ¿es que nadie piensa cerrarles el hilo? Más os valdría dedicar este tiempo a practicar un poco de 3d que falta os hace.
Ahora ya no me sorprende que tengamos un montón de mensajes más que otros foros, debería invitaros a un par de cañas por ello.
Estimado naolito: ¿cómo no voy a cuestionar el modelado de este tío? Además, le sus mensajes, verás cómo se las gasta este individuo.
Más que perdido, no encontrado. Hace unos días, creo que no muchos (no me fijé en la fecha del post) alguien publicó el enlace a un tutorial sobre modelado humano, muy detallado. Creo que fue Shazam. El caso es que estaba en el trabajo y no me guardé el enlace y ahora no encuentro el mensaje.
Si alguien recuerda ese enlace, le agradecería que lo pusiese. Es un tutorial muy completo, muy detallado, sobre el modelado completo de una figura humana. Lamento no poder dar más pistas, porque no recuerdo mucho más. Un saludo y gracias.
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.
No sé si te refieres a este, lo he puesto por aquí en los últimos meses en varias oportunidades: http://www.nevercenter.com/.
Está hecho en Silo por el genial Tony jung.
Una captura del modelo en Messiah Studio, software que utiliza jung para renderizar:
Saludos modelados.
Shazam.-- IMÁGENES ADJUNTAS --The first thing is of course todo start with something. The typical choice is usually a box. Why a box? It is very simple todo start with, you should always start with less and build up to your finally form, Even when sketching, it is beneficial todo start out with some basic shapes, like circles, square and so on todo establish you figures gestures, posture, mod, action and so on.
Here i like todo extrude up and back, keping the shape relative the same between the extrude. By keping them the same, y am establishing proportions. Generally, from the side of the head, from the bottom of the shin, todo the eyes is your first box, from then the extruded face that went up is from the eye todo the top of the head. Extruding back is from the start of the ear todo the back of the head. If you look at the whole shape, from the side, it should look like a square with a bottom piece missing.
Here i scale out the model todo a full head width, which is diferent than the head length that i was working with in pic 2. The head width Will depend on what you are creating, but in my case the hw(head width) is about 2/3 of the hl(head length).
Once my basic sets of proportion of the head is done, y start just shaping the head with some tweaking. I also deleted half the head and instance mirror todo the other side.
Here i select some Edges at the bottom of the head todo connect.
Here i deleete the inner Faces, because at this point i dont ned them while i form the shape of the head. The more unnecessary elements you end up working with Will save you time and kep your modeling more efecient.
Here i Cut 2 Edges with the connect tool and i connect the newly created vértices todo start establishing some topology. Now this is important, because the soner you get todo establishing your topology, Edge Loops the faster and you be todo forming your shape. While it is still early, you wont have alot todo clean up or rework todo fix your topology later down the road.
Here i tweak the vértices todo form the shape.
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I add an Edge on one side of the model.
More tweaking.
Once again i am establishing some topology. Here i form the Edge Loops for the middle of the face, which incompass the eyes, the brows, cheks and upper no sé región.
Here i bevel an Edge that Will be for the eye socket área.
I deleete the Faces in the eye área and i tweak the surrounding shape.
Once again i am creating loops for my topology. This is goes from the middle of the mouth todo the forehead.
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Again, y am connecting Edges and creating Edge Loops for more estabilshing of the topology.
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Now these are just showing varying shots of the head as we are up to til now.
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This entire process, should only take about 5 minutos.utes or less for some. As you can se it is a rather simple process, mostly using the connect tool. What i wanted todo show here is first, building the basic proportions, and second establishing some topology and Edge Loops. Now, with the topology brush and all, why Even bother with topology. The reason is simple, creating the basis for your form todo be build upon you ned todo have a solid fundación. Your topology is your fundación, if you just model without establishing the building blocks for your model, in this case your topology(Edge Loops) the more disadvantages you Will have when your shape gets more complicated and heavy in forming the shapes you want and also requiring more added reworking.
This is it for now. The next one Will continúe from here with more topology work and then todo sculpting with software selection and then todo retopologizing with the topology brush.
Now that i have a nice simple topology laid out for the head, y want todo work on the neck.
I Simply extrude out the neck portion and start adding some definition by creating new loops of Edges and tweaking the shape.
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At this point i wanted todo se how my overall shape was working, so i deleted my instance mirrored geometry and i mirrored the shape and worked on some áreas like the back of the head.
I deleted half the head again and recreated an instance mirror. Also at this point i subdivided the head todo level 1 and refined control Mesh. The reason i went this route, was because i neded todo start adding definition todo the Mesh. Using refine control Mesh comes in handy, todo give me the added definition in one shot. Another added benefit of using rcm(refine control Mesh) is that it gives you the actual Smooth versión, which if you did it by hand, would take some time. Rcm is also a great tool todo use when making hard surface models, like Cars. For example, once you have your nice curvy shaped car, but ned todo add detail, adding an Edge would most likely Warp your shape, and you would have todo tweak it todo get it back into shape, which could probé daunting and frustrating at times. Rcm in this case would save your Smooth shape while giving you the neded higher definition, so you could add details todo your car model.
Here i tweak out the shape using software selection as well as tweaking some points.
Some thoughts: i am not really following a set procedure at this point, it is more about roughing out the shape and i ned enough definition in my Mesh, while still keping it simple. So, if i ned todo rework the topology in some spots, it wont todo dificult.
Neds more upper body, so i extrude a select Path down and tweak the shape out.
In this series of images, what i am doing is todo work in some topology. What i have currently, only goes in 2 direction, but i ned my topology also going in a 3rd direction. In these shots, you can se how i am reworking the topology todo also include the muscle form that runs from the back of the jaw todo the upper Mid-point of the chest. Now, this isnt the fastest bien todo accomplish my goal, but i thought it might be beneficial todo show some Edge work.
After i have established the reworked topology, y want todo clean-up the surrounding Edges todo follow in the same direction as the original topology.
More of the same, but you can se in the last image, that now my topology runs in the direction that i wanted.
Here is another example that i wanted todo demo, for a circle pole topology in a square área of your model. I create the circle pattern by connecting Edges and vértices. I bevel the newly create Edge loop. I like using bevel in this type of situation, because, with pole topologies you always end up neding todo add more circle Edges, you could extrude out or Cut other surrounding Edges. With bevel i get both with just the one tool. After that, y just extrude the inner Edges foward and scale them in(i changed the position of the manipulator for the select)and convert the selection todo vértices and use the new smoth function todo average out the vértices, a very helpfull tools, something you Will se me use more when i do more sculpting with software selection. And finally i tweak the vértices todo get my shape.
Notes: i didnt ned todo rework the topology for the neck if i plan on using the topology brush later on, but i wanted todo show some of the work that goes into creating topology, and also my thought process. Generally, at that point, when i ned todo add in a topology, y have todo se how the topology is flowing and what changes i ned todo add in. I like todo break things down todo simple steps in my head this way. So, in one of the images, y have yellow and red arrows with what direction things were going. I try todo follow the muscle in this regard as much as posible. The best bien for anybody todo know what todo work out for topology, is for them todo refer todo any god artista anatomy book, y always have varíes ones alround, man and animals.
Another thing i wanted todo bring up is the concept of pole topology. Some of the most used pole topology is for áreas like the eyes, mouth, ears and so on. Creating god pole topology can sometimes be tricky, if you try todo create one similar todo the grid like pattern i added the mouth pole on, you might have todo rework the surrounding Mesh. In my case there were just a Little reworking. It is generally best todo get these type of topology in early or in áreas that are not todo dense or complicated.
An important issue of 5-point. 5-point occurs in your Mesh when you have 5 Edges converging into one vertex. 5-point can cause problems during deformation, causing unslightly creases where you dont want it. For this reason, it is a god idea todo push the 5-points todo área with no or less deformation.
Another of the reason i chosed todo bevel on the circle topology i created was todo push any possibility of a 5-point further away as you can se on the following image:
the no sé.
Ok, now for the no sé. I do not model the no sé until about now. The reason is because the no sé is a b*tch todo model. It generally has Many topology consideration that neds todo work for facial animation and just so it looks god. It also demands a lot of reworking of the surrounding topology, but if you have a nice topology flow already established it Will help more than hurt.
One of the thing that makes the no sé so tricky todo model is that it requires more densely packed definition in a small área and that can cause problems, especially if it produces 5-points that wont play nice with deformation.
Now a Little rundown of what i did in this series. As you can se i extrude the área of the no sé and i tweak the shape into place. I add an extra Edge loop from the no sé todo the mouth. This is god, because i know i could use some more Edges from the Brow and the mouth, and this didnt happen due todo luck, but todo a solid fundación i already had in place. The extra Edge loop cause a bit of warping, but i selected a generous amount of vértices surrounding the newly created vértices and smoth them a few times todo Smooth out the rouge shape.
Not much todo say here, y am just forming the shape and tweaking as i go along.
Here i am reworking some of the surrounding topology todo work with the no sé. I am also giving the no sé more definition, since i wanted the no sé todo look meaner, sort of like a broken and bulging beaten-up boxer no sé.
I got the look i want for the no sé, but i dont like the bien the nostrils came out and as you can se in the last set of images, there is an undesirable crease showing due todo a 5-point. I have a bit of a snarl todo the facial expression, so it is easier todo se what might happen during such a expression if it was being deformed that way. It is always a god idea todo check out issues that might occur during deformation, with some quick deformation test. I sometimes like todo start out with an expression like anger, than a neutral pose. An anger expression really works the face, using a lot of muscle Edge flows todo create a god expression. It is a god bien todo establish a solid topology for facial expression. You neutral expression, like your other expression Will be Morphs of this expression.
I am just re-working some Edge flows and getting my topology the bien i want it flowing. I have a u shape Edge flow going, from the Brow down the underside of the no sé, and i have Edge flowing in the direction of muscle reaction during a snarling or growling expression. I also redid the nostril todo a more extreme, anger expression, which fits what i had in mind.
There are still some 5-point áreas on the no sé Mesh, but due todo their placement, it is hard todo notice any unsightly distorsión during this extreme facial expression.
Another view, but as a whole head:
the eye region.
The technique i am doing here is something new i have recently started with. In this case i am using the topology brush todo create new geometry. The topology brush is such a great tool, and it has múltiple usage, it is a powerful tool, yet it remains so easy todo use. My background is strongly from an illustrative side so i love this tool, because i can quickly sketch in new geometry or fix certain áreas in my Mesh, without being destructive todo my Mesh. I give props todo Dave cardwell from Weta for the idea, but my hat goes of todo the nevercenter guys for brigging todo reality this great revolutionary tool, while keping it simple for users.
Here we go with creating the eye region:
I start creating some Edges and tweaking the shape. I then create a sphere and subdivide it 2 times. After that i rcm(refine control Mesh) the sphere. The reason i do that is because i want the resulting Mesh from the topology brush todo match closely todo a Smooth Spherical shape as much as posible, instead of a blocky sphere shape.
Once i scale and move the sphere which Will serve as my eyeball into place, y check and setup the proportion for the eye región. I sort of did myself a disservice by posing the no sé in an extreme expression. I ned todo setup my proportion for a neutral pose, so i Will have todo guesstimate where the nostril Will be todo setup my proportion.
Once all is god with proportions, y move on todo the topology brush options. I leave it at its default, and i make sure the offset is set todo something greater than 0, as i want the eye lid todo fit the eyeball with a bit of cushion and not right smack on the eyeball.
I multi-select the eyeball and the face, because i want todo sketch new geometry based on the two surfaces. I follow the original topology lines and then i create the eyelid lines. I cross the lines for the upper and lower eyelid lines and i make sure they follow the original topology lines. I now start sketching in the other lines following once again the original topology lines. Once i have finished with the lines, y check in wireframe that my lines are god. I notice that i have a couple of mistakes, or missed lines, so i add more lines and Mb an existing line todo continúe its sketch todo cross the outer ring. Once that is done i enter todo create my eyelid Mesh.
I check the new Mesh, instance mirror it todo the other side. If i am happy with it ill move on or ill go back into sketch mode and fix things up. I am happy with how the Mesh can out so ill move on. Ok, now the reason i choose todo match the topology for the new Mesh todo the original Mesh was because i want todo merge the two meshes together as is demo below. I do another proportion check.
Ok, now todo shape the eye región. Once again we are working with a pole topology, and i know right of the bat i ned more definition todo shape my eye, so i ring select->connect->bevel. There is some unwanted bulkiness, so i once again select a generous amount of vértices and Smooth a few times todo Smooth out the región. Now the Stuff After this is pretty much self-explanatory.
Final shape and mirror todo check out the Mesh.
more facial detail.
This part went by pretty quickly. I decided todo give some flesh color todo the character and model the córnea. I like todo model the córnea, because one, y can spot if i made a mistake with the eye lids, two, todo spot if i framed the eye incorrectly, sometimes you might not notice After the fact, that the your eyes come out looking cross-eyed. You can contribute this todo bad framing. Thre, it gives the character some life.
I added detail todo the eyes región as you can se from the first 2 images. Then i went and reworked the chin, since it is obvious by now the type of character i am going for here is a brute-type, so a nice round chin isnt going todo Cut it for this type of character. I want todo get a squared-in dimpled chin.
Here is more of the same, but i come todo a 5-point problem, with an obvious creasing problem. Now 5-point doesnt necessary mean just a 5-point, you could have more like in this situation, it is generally a term of in which such creasing problems become visible due todo having more than 4 merging Edges into 1 point. Here i just rework the Edges and push the 5-point into a flat surface área, which Will have very Little or no-deformation.
This series of images is pretty much self-explanatory, on how i am forming the lips.
Modeled the gums and teth todo se the full effect:
the ear.
I am finishing things of with the ear.
I start of with adding Edges so i Will have enough definition todo form the shape of the ear. I also start things of by creating a pole-type topology for the ear. I connect and then rotate the newly-created ring.
Now since i have the basis for the ear, y break it from the main Mesh. I do this for 2 reason, one i Will ned todo add more Edge definition todo the ear Mesh todo model the shape of the ear, two i dont want todo rework the surrounding topology as i build the ear todo compensate for the newly added Edges. This would causing todo much of a mess that neds cleaning up while i model. Once again, less things that i have todo deal with the better. In the last image you can se that i rcm(refine control Mesh) the ear Mesh todo get me my added definition.
Here is where i really start working on the ear. Now the first thing that i do, which is consistent with what i do when modeling anything is consider the Edge flow/topology in the simplest manner posible. I break down the flow into 3 flows, one the overall ear is sort of a number 9 shape. The second is a curving y shape and the third is just a pole shape. With these 3 Edge flow/topology goals in mind i start working the flows/topologies in todo the ear Mesh.
Now in these series of images, y am reworking the Edge flows, y am using Edge spin a lot here, you can se how i use it in the third top image the 3 Edges that are now flowing more with the number 9 Edge flow i had in mind.
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Once i am done with the ear i merge it back with the head Mesh. I merge vértices and i add in new Edges into the head Mesh todo deal with the extra added Edges from the ear. I use Smooth todo Smooth out some bumpy spots. It is much easier and less work todo Smooth out the rouge spots and compensate with extra Edges todo match the Edges in the ear. This is why i prefer todo build my ears this way, y have my final ear shape, so i only ned todo clean-up and match it todo the main Mesh only once. If i had modeled the ear right on the main Mesh, y would have had todo clean-up while i model the ear more often that i would like, which just slows my modeling.
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So that is it for the head. In final thought, y would recommend taking a look at the wireframe of the head and examining the Edge flow, then go back and rereading the sets of tutorial and recognizing how they came todo be. If you look at the finished head and the original basic head, you Will se that not much changed in terms of you established basic topology flow, the fundación. Like i stated, start simple with a solid fundación and build your bien up, getting your basic topology flow established Will go along bien in helping you realice your modeling quickly, eficiently and less frustrating in the end.
the upper body.
I like todo model the upper body separately from the head. It is the bien i like todo work, others might like todo continúe on from the neck on do, but like with the ear i prefer todo concéntrate solely on the task at hand.
This went by pretty quick. I look over some anatomy referencias i have on hand and i pretty much have an idea of how i want the upper body todo look like. Big over developed pecks, big lats and back muscles, and so on.
Most of the Stuff here is pretty self-explanatory.
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I was asked what type of modeling i prefer, box or poly-poly. I cant say i do one or the other exclusively. I think Edge modeling is more appropriate term for the type of modeling i do, because the only time i actually work with a box is in the very beginning and After that i am really working on Edges and Edge flow.
I was also asked about tweaking, and how much time i spend tweaking. I do a lot of tweaking, but it is almost always quick tweaks, if i have todo spend a lot of time tweaking things into the shape, then there is something wrong with my Edge flow. A god Edge flow helps todo form your shapes quickly and eficiently, a bad one with do the opposite and may cause you into adding more unnecessary Edges and add todo your headache.
finishing the torso Area.
Finishing up the body portion of the character. Lower abs, some fatty obliques, and lower back.
Building arm. I notice that i have 5-points directly in the fault lines where my área Will deform, not wanting todo Risk deformation problem later on, y rework the Edge flow.
In here i ned todo add more Edges, extra definition for proper smoother deformation. The shoulder-Upper Arm área is always tricky área of deformation, and requires a god amount of definition(Edge Loops) todo get god deformation.
I am forming the shape of the Upper Arm. Generally, there are 2 muscle shapes you have todo be aware of. One the biggest muscle in your Upper Arm, the bíceps which forms more towards in the direction of the body, than being in the center of the Upper Arm, this is something Many people tend not todo do properly, and the tricep which runs counter todo the bícep, so it forms more away from the body than towards.
To form the 2 muscles, y mainly redirect Edges, using spin Edge and reconnecting Edges or creating new loops.
Another área of deformation is in between your Upper Arm and the forearm, the elbow región. In this área, it is a standard practice todo have more than enough Edge Loops, todo get god deformation out of the área. The arm neds todo Flex from 0 degre up to maybe 135 degre, so the deformation is pretty extreme. As a rule of thumb you shouldnt have anything less than 5 Edge Loops in that surrounding elbow región if you want todo deform that región properly.
Another mirror check. Neds some minor fixing and tweaking, but so far so god.
Right about this time i almost always do a quick deformation check. It is a god idea todo do so, todo spot áreas that are having deformation problems and neds further work. I catch some minor issues, but i am pretty happy how things are deforming, the shoulder bend at the right spots, shape is maintained. The pecks stretches with the shoulder and bícep, as the Edges fans out, which was what i wanted.
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modeling the hand.
I want todo make a big hand for the brute, about the size of the forearm. Modeling a hand i have found over time becoming easier and easier, which is kind of funny since it was always the one thing that was dificult for me as an traditional artista, but because of 3d modeling it has helped me with sketching and drawing hands.
I start by just form the basic shape i want for the hand. I extrude the Boundary Edge of the wrist and then i create some additional segments. I tweak the shape out. Once i am happy with the proportion and form i break the Mesh for the hand up behind the wrist.
The first thing on my mind is the topology/edge flow of the thumb. I like todo model it as a pole type topology so i rework the Edges todo get a pole type topology. I deleete the inner polys of the thumb, so i can get my clean pole topology and it saves me from having todo rework the inner part at this point.
Here is just some work on the área opposite the thumb on the palm side. Also in the last set of images i am reworking the Edge flow todo deal with the folding of that área during deformation of the hand for example a fist.
A v-mirror check and more of the same. You can se now the folding área for the palm in the set of images at the end here. I also start building the thumb. I extrude the edge, convert the still highlighted Edge todo vértices and hit p for create polygon.
I started out making a pole for the thumb, but at the end i like todo revert back into a grid pattern. The reason is because, of the pinching and crease that would be created if i end the pole right onto 1 vertex, which is not what we want, but a grid would give me ha smoother surface. I add in more segments todo the thumb and i tweak the form todo shape the thumb.
Making the nail of the thumb, pretty much what you se in the images.
I like todo start of with the middle finger. Extrude out 2 ploys and create more segments and tweak shape. Pretty easy and straight forward.
I copy the finished finger and then paste move, scale and rotate into place for the index finger. I merge object the 2 Mesh and then begin todo weld the vértices. If i have a stranded vertex that doesnt match up i just Cut an Edge and weld the stranded vertex, todo be fixed later. I also make some changes todo the Mesh surrounding the área between the finger, because of the creasing from a 5-point that Will occur during deformation. I push it back todo an área of less deformation. I repeat the process for the other fingers.
Here i am cleaning up the 5-sided polys and work them into the Mesh.
I merge the hand back onto the main Mesh and since the vértices match up with the arm, not much work attaching. Another mirror check. It doesnt look quite right, the hands are fine, but i ned todo bulk up the forearm, bíceps and shoulder muscles todo match the big hands.
lower body and legs.
The lower body is pretty easy and quick todo build. There really isnt Many complex shapes, its actually simple when you break it down. Formulating the muscle shapes for the lower body and legs are really about Edge flow redirection, by connecting, creating or spinning Edges. The trick líes in knowing how todo tweak the shapes out from the Edge flow. For this you really ned todo have a trained eye as well as refer todo god anatomy material. With experience, you Will be able todo spot how you want your Edge todo flow and how todo tweak the shape, there is no magic here, you ned todo apply información you gathered and model what you have analyzed.
Let begin.
The first thing i ned todo do is a proportion check. I have a stylistic character, but i still want todo maintain correct proportions. The Little things like bad proportion could kill the believability of a character, Even one that isnt really real. The brute in this case follows the 8-head length proportion guideline. From the top of the head down todo the groin is 4 heads and half of a full body length. I select the Boundary Edges and extrude down for my groin-lower body región. I select a generous amount of polys and break from the main Mesh. Now you dont have todo do that, but like usual i prefer todo concéntrate on the área i am modeling also the upper body doesnt obstruct my view while i am modeling the lower body. I select 4 vértices from the butt región and the groin región and create polygon and repeat again.
Now i tweak the shape and i get my groin shape. At this point i want todo change the topology surrounding what Will be the legs todo a pole topology. It Will also help me form the Glut/butt shape. Simple redirection is all i ned, by using spin Edge and adding in more Edge segments so i have enough todo shape the leg later on.
More Edge redirection by adding a Edge which creates a Tri and another Edge which fans out. I Split the Tri into a Quad, y Split the Edges right in the lower groin área so i can form a slightly define groin shape.
With an extruded loop i start forming the shape of the gluts. I do another check against the main Mesh. So far so god, y extrude another loop down todo the ankle. I make another proportion check. I dont go all the bien down todo fill up the 1/2 body length guide, y leave enough rom for the fot. I add some extra segments in the leg, and i use software selection tweaking todo form the a rouge shape of the leg.
There are 2 Quad leg muscles todo deal with. I tackle the inner muscle first, since it Will be the hardest todo form out of all the other muscles on the leg. This sets of images is really about Edge flow redirection, spin Edges, connect, Split and cleaning up any extra Edges.
More of the same inner leg muscle. In the end it comes out prefect for the shape, but required some Edge flow work todo get todo that final point. Tweaking the shape as i go and i use Smooth as i tweak.
I noticed that the outer Quad muscle is a Little todo Thin and neds todo be bulked up, so i just rework the Edges todo extend the bulky shape. I also notice that i have todo Many extra Edges that serves no purpose. Now todo get rid of such extra edge, y use spin Edge todo redirect Edges and deleete the 2 extra segments of Edges from the leg. Some vértices clean-up and Smooth todo finish up. The muscle behind the leg the hamstrings is another easy shape todo form, once again just simple redirection using spin Edge and then i connect up the resulting tris and tweak the shape also using smooth.
I add another segment in the middle of the upper leg, because i know i dont have enough Edges todo get god deformation, so i select ring and conect todo create the segment and smoth todo Smooth out the shape. I go back todo the back of the legs, this time i want todo work on the calves. Once again simple redirection using spin Edge and tweak.
I mirror the lower body, merge back todo the main Mesh and merge vértices.
Some thoughts:
A lot of times you dont ned todo create a whole segment of Edges. Simple redirection is sometimes all that is required. Think things th rouge first, ask yourself if the segment of Edges Will serve a purpose todo the resulting Mesh, and se if some redirection would work better.
If you look at the final wires, you can se that every Edge has a purpose. I Even had todo deleete some segments of Edges. Kep your Mesh eficient and clean, it benefits rendering and deformation.
I used todo model the área between the butt and the leg heavier in the past. I have learned since then due todo rigging, that it doesnt have todo be heavy. It actually hurts rigging proper deformation when it is so densely packed. The key is todo have enough, but not todo much.
I have recently mapped spin Edge todo the mouse scroll whel up. Since i use it quite a bit i wanted todo key it better. For some reason mapping it todo the scroll whel makes it fel nature and quick todo use. I also ben discovering how efective smoth works while spinning an Edge and tweaking. I have mapped it todo the scroll whel down. Smooth saves me more time while tweaking, but i ned todo Smooth a few times at least todo get the desired result, so what would be more nature than scrolling the repeating action in a more nature manner.
Next and last part Will be building the fot.
the fot.
The fot is a tricky thing. The construction isnt all that hard, but making it work and be believable is. The fot neds todo have a sense of weight, stability and strength. But if you plan on deforming the fot, you ned todo also set it up properly with toes spaced far enough so the weighting of each toe isnt todo problematic, as well as not modeling the fot looking like it has todo much weight on it. It is really a balancing ACT, something a modeler neds todo envisión how the fot Will eventually ned todo look like, while modeling it in a very unnatural neutral pose.
Like usual i like todo break of an área of the Mesh todo form newer pieces. I select up to an área that wont be changing so i also have a guideline todo follow with regard todo proportions and shape.
I quickly build the hel and the instep of the fot. I refer back todo my main Mesh todo se if the fot is going in the right direction of shape and proportion. Im going for a really big-ass fot, so so far so god. Some redirection of Edges todo define the inner ankle of the leg.
I fill in the bottom of the fot by selecting vértices and creating a polygon. Also i am reworking the shape for the hel in a rounding topology.
Forming the área for the big toe, with some redirection of Edges using spin edge.
Here i start todo model the big toe. Like with the hand i create some Polygons usually 2 todo extrude.
Once i build one toe, y copy the Mesh todo use for my other toes. Since the other remaining toes are diferent from the big toe, y have Sculpt the shape. Once i make my changes todo the other toe i merge it back todo the fot Mesh and make the appropriate additional of Edges and modifications todo match the Edges and keping the results in quads.
I repeat the process by copying the second toe and making rotation changes and some tweaks. I have todo kep the toe lose and not todo curled up, a neutral like postura for rigging. I merge back, merge vértices, adding additional Edges todo the fot and so on.
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I merge the fot back todo the main Mesh and i make some changes. For one the toes are bien todo Thin, so i bulk them up by scaling and some software tweaks, but i still make sure i kep the toes farther apart as neded for rigging and maintaining their neutral pose.
So that is it for the bad-ass brute, well he not really bad, he just modeled that way.
There Will be some minor changes todo the body Mesh, Stuff i Will spot during the rigging phase. Once the rigging is done i Will be moving on todo adding detail todo the character with ZBrush todo really make the character pop and texture mapping. Adding clothing and accessories. And finally todo posing, staging and rendering.
Text and images copyright © 2004 Tony jung.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Mil gracias Shazam, ese era. Me sonaba el enlace a nevercenter, pero vi un par de enlaces a esa página que no se referían al tutorial, y desestimé la página. Mal hecho por mi parte. Un saludo y gracias de nuevo.
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.
Por nada hombre, lo que más me gusta del tutorial es la depurada técnica de jung para evitar triángulos, muy recomendable para modelos destinados a animación. Un saludo, Shazam.
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Victor Navone
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John Lasseter
Pues sí. Recuerdo las primeras veces que intenté modelar algo siguiendo la misma técnica (a partir de un cubo), me volvía loco cada vez que movía vértices y los triángulos se marcaban.Por nada hombre, lo que más me gusta del tutorial es la depurada técnica de jung para evitar triángulos, muy recomendable para modelos destinados a animación.
En fin, a ver si ahora que tengo algo más de tiempo vuelvo a darle caña al modelado orgánico, que lo tengo muy olvidado. Saludos, y gracias a los dos.
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.
Ten cuidado si te bajas la demo de Silo o la versión de aprendizaje, podrías engancharte con el programa (es un programa).
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Victor Navone
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Chuck Jones
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John Lasseter
Pues tenía pensado hacerlo con el 3ds Max, pero me ha entrado el gusanillo y me he descargado la demo. Todavía no la he instalado, lo haré mañana, pero, doctor, ¿podría causarme adicción?
La verdad es que por 109 dólares, es muy tentador. Claro que con mi falta de tiempo, seguramente pasaría a la lista de programas comprados para no usar.
Bueno, mañana lo pruebo y os cuento, ahora tengo que acabar un par de cosas. Saludos.
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.
En serio que sí. Unos tips para que lo pilles más rápido:Pero, doctor, ¿podría causarme adicción?
silo quick start guide.
This guide assumes you are using the basic setup that Silo comes with when it is first installed. You can customize the mouse and keyboard shortcuts completely, not todo mention all of the interfaz buttons, so dont regard this as the bien Silo always works. You can make it work almost any bien you want. In particular, we recommend that you try the alternate mouse setup built-in todo Silo (options > mouse setup) todo get an idea of what a diference diferent setups can make.
View controls.
Hold Alt + left mouse button (LMB) todo rotate the view. Rotation Will occur around the manipulator.
Hold Alt + middle mouse button (Mb) todo pan the view.
Hold Alt + RMB todo zoom the view, or use the scroll whel or Alt + LMB + Mb.
Hold Control + Alt and scroll the mousewhel todo cycle Shading modes. (or use the default hotkey, 0 on the number pad).
Selection.
Use LMB for visible selection (only the foremost components) or Mb for thru selection (all components behind the mouse).
You can select an individual component (object, face, texture, edge, or vertex) by clicking on it with the left or middle mouse buttons. This Will not preserve the previous selection unless modifier buttons are being held.
Click and drag todo Perform an área select. This Will not preserve the previous selection unless modifier buttons are being held.
Hold shift while selecting todo add components todo the current selection.
Hold Alt+shift while selecting todo remove components from the current selection.
Hold Control + shift while selecting todo toggle components between selected and deselected. In Silo, objects which are selected while in object mode Will be the only objects editable in texture, face, vertex, and Edge modes.
Hold Control todo tweak. With nothing already selected, tweak allows you todo click on, temporarily select, and edit an object by dragging. When you let go, the object Will be deselected, allowing you todo select something else. If something is already selected, tweak Will allow you todo quickly edit the current selection. The type of editing (move, rotate, scale) depends on the current manipulator.
Default selection mode hotkeys:
A - Vertex selection mode.
S - Edge selection mode.
D - Face selection mode.
F - Object selection mode.
G - Texture selection mode.
Manipulators.
Move - Drag handles todo move in indicated direction. Hold Control todo move in the plane of the screen.
Scale - Drag handles todo scale in indicated direction. The center handle scales in all directions. Hold Control todo scale in the plane of the screen.
Rotate - Drag handles todo rotate in indicated direction. Hold Control todo rotate in the plane of the screen.
Universal - Handle shapes indicate function. Drag todo rotate, scale, or move. Hold Control todo move in the plane of the screen.
No manipulator - Hold Control todo move in the plane of the screen.
Default manipulator hotkeys:
Que - Universal manipulator.
W - Move manipulator.
E - Scale manipulator.
R - Rotate manipulator.
T - No manipulator.
Subdivisión.
Subdivide - Creates a smoothed versión of an object underlying the original object. Edits applied todo the original polygon Mesh Will affect the subdivided shape. This operación can be performed múltiple times todo create a smoother underlying shape.
Unsubdivide - If an object has ben subdivided, this undoes one level of subdivisión. Can be performed until there is no underlying subdivided shape.
Refine control Mesh - Deletes the polygonal control Mesh and makes the underlying subdivided shape directly editable.
Crease Edges - Makes the subdivided shape more closely Conform todo the control Mesh along the creased Edges.
Uncrease Edges - Removes creases (if applied) from the selected Edges.
Default subdivisión hotkeys:
C - Subdivide.
V - Unsubdivide.
Shift+c - Refine control Mesh.
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Si lo compras es porque te gusta y si te gusta te aseguro que lo utilizaras.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Casi se me va la mano con el buy now. To purchache or not purchache, thats the question. Editado:
¿Pero que es esto dios mio? Wao.
Manipulators buttons para bajar.
Para mí es la nueva generación de UI en cuanto a modelado se refiere, no hay hotboxs ni hotkeys que lo valga.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Como he leído por ahí, imagínate un estudio con 20 asientos Maya, de los cuales 10 son solo para modelar. Te ahorras un pastón y además vas a modelar más a gusto que con nada. Hace un buen tiempo me puse con la learning versión y aún tengo esa misma sensación pulsar buy now.
Vale la pena por lo menos conocerlo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
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John Lasseter
Madre mía, maldito el momento. Ayer acabé un programa que tenía pendiente, sobre la 1.30, y pensé vaya, ahora que estoy algo despejado, instalo el Silo, y así mañana cuando llegue le puedo echar un vistazo rápido.
Luego, sobre las 5 de la mañana pensé, tengo que dejar esto, que entro a trabajar a las 8.30 y no son horas de estar modelando.
Como diría manquiña tú tenías mucha razón, no te hisse caso.
No solo crea adicción, si no que es impresionante. Me falta probarlo un poco más a fondo, pero creo que lo tengo claro, para el próximo mes, es una compra fija en mí lista de software. Su único problema grave es el motor de render, pero para eso tengo el 3ds Max.
Es increíble la velocidad que se consigue modelando. Me he hecho la cabeza del tutorial en solo 15 minutos, cuando hace años que no practico ese tipo de modelado.
Lo único que echo de menos es un sistema de control de unidades, porque no lo he visto (aunque tampoco se puede decir que haya buscado mucho).
Pero bueno, tenías razón.Gracias por los tips, aunque me los aprendí esta noche probándolo.Si lo compras es porque te gusta y si te gusta te aseguro que lo utilizaras.
En fin, me quedan 17 días de evaluación, y 5 para comprarlo. Ya os contaré que tal. Un saludo y gracias por todo chicos.
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.
Impresionante avatar Shazam, ya era hora.
El Messiah Studio tiene en su motor de render un Frankenstein de Arnold o algo así. Si no recuerdo mal Marcos fajardo hizo algo con ellos, que me disculpe Marcos si me equivoco. De esos tres me falta probar el Messiah render, el módulo Messiah animate lo he probado porque hay demo, pero no sé si el tiene alguna versión de pruebas. La galería y lo que enseñan en CGtalk tiene excelente pinta. Ya informaré si puedo probarlo. Sus usuarios dicen que es rápido.
Por CGtalk, como sugerí antes, suelen pasarse varios monstruos que utilizan esa combinación explosiva.The Eye, me imaginé que te iba a gustar.Gracias por los tips, aunque me los aprendí esta noche probándolo.
En fin, me quedan 17 días de evaluación, y 5 para comprarlo. Ya os contaré que tal. Un saludo y gracias por todo chicos.Un gif chapuza, pero impresionante por la caricatura de A78, por eso lo he renovado, el foro es original hasta en ese sentido gracias a este artista de lujo que tenemos.Impresionante avatar Shazam, ya era hora.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Bajando Silo demo vamos paya.
Vale, me ha picado a mí también el gusanillo, bajando. Esto, el learning es versión 1.2?
Si, Leander. Lo que puedes hacer es aprender a usarlo con la 1.2 y una vez que domines lo básico te instalas la demo para conocer las nuevas herramientas.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Ah, esto es orgásmico, genial. Shazam, gracias por fomentar el desprecio al sistema de modelado de las propias suites (XSI, 3ds Max, LightWave).
Que vicio.
Vaya, tengo el terrible dilema de si modelar en Silo para luego exportar a XSI, o seguir con las herramientas de modelado del XSI.
Silo. XSI. Silo. XSI. Silo.XSI, voy a enfermar.
Me voy a beber para olvidar Silo.
Ignoradme si publico luego palabras raras o sin sentido.
¿-YeraY- Que efecto te hace Silo?
Silo no lo leo no lo creo. Creo que deberíamos crear un hilo donde expongamos nuestros trabajos con Silo llevo unos díasilo notando unosilo efectosilo rarosilo, cada vez que esilocribo la letra silo, pronuncio a continuación un sonido rarísilomo, como ilo o algo asiloí.
Siloaludos.
Posdata: doctor, esiloto tiene cura?
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.
Cuando quieras o tengas algo, me apunto también.Creo que deberíamos crear un hilo donde expongamos nuestros trabajos con Silo.
Leander, no pasa nada si prefieres modelar con otra herramienta, nada te obliga a hacer todo en una suite, de hecho, en muchas empresas y estudios hay pipelines que, aprovechan muy bien los combos. Si la exportación de Silo a XSI es limpia, no veo porque no optimizar la producción, no dudo que sea más eficiente de esa forma.
He retomado Wings3d, pero con gusto instalo la demo de Silo 1.3 para hacernos un minitaller de modelado, por bautizarlo de alguna manera.
silo pruebas te enamoras (ya vuelvo, voy a registrar el slogan para vendérselo a nevercenter). Saludos, modelados, Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Si no te has dado cuenta. En la web de Silo. http://www.nevercenter.com. Esta.
silo 1.4.
Disponible para betatestear.
Esto es viciante.
Automatic element selection. http://www.nevercenter.com/. Tíos, este hilo merece un sitio de honor, por mi cambiaría el topic (con permiso de The Eye y lo pondría en otro foro.
Pasaos por aquí. http://silo3d.com/.
Ya había leído sobre la inminente salida de la beta, pero o no he leído bien o aún no ha salido. Antes del video que pones, muy buena esa herramienta por cierto, uno de los administradores había enseñado este: http://www.nevercenter.com/.
Como verás muy parecido.
Si desarrollan lo mismo para que mientras pulsas una tecla puedas alternar selecciones de loops y con otra anillos y cosas por el estilo, Silo será simplemente irresistible. Bueno, ya lo es.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
¿Sabéis lo que os digo? Que voy a mandar un email a Softimage algo, así como. Gracias you for not integrate some advanced modelling tools like Smooth característica in foundation suite, y recentry discover Silo, and i want todo purchache it because is the best price i have sen and contains beter and much more advanced tools features in modeling, then, y have plans for model in Silo and todo export todo XSI.
Thanks you again.
Comiendo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
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John Lasseter
Antes de darme ilusiones, he realizado pruebas de exportación al XSI, para eso me he tenido que bajar la versión trial de la 1.3 para que me permita guardar los modelos de más de 100 polígonos (esta es la limitación en la learning edition 1.2).
A ver, cargo un modelo en Silo y le pongo a save as. (*.obj) file (Wavefront), antes no he tocado para nada el export options.
En XSI, le doy a import como (*.obj), cargo el archivo, sale una ventana de opciones de importación, lo dejo por defecto a ver, importa perfectamente, pero deja las normales fuera de sitio, vuelvo a cargar el objeto para revisar las opciones de importación, ahora que me fijo, desactivo la opción normal (diferents normals in user normal cluster).
Ahora lo importa maravillosamente.
Via libre.
Ahora que me fijo, veo algo raro en la simetría (mirar pie derecho, el clonado). No problema, borro las partes clonadas y creo otro mirrored clon y ya me sale estupendamente. Saludos.
Esto está medio muerto, por no decir muerto entero. A mí se me ha acabado la versión de evaluación de Silo, y todavía no he podido comprarlo porque mi gráfica ha dicho que no quería trabajar más para mí, por lo que he tenido que cambiarla (¿por cierto, alguien sabe que tal la FG 6800 gtú me he pillado una Ati 9800 pro, no va nada mal). Creo que instalaré una demo en el portátil, para poder tirar otros 17 días.
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.
Sólo para usuarios registrados.
www.nevercenter.com.-selection highlighting - You can enable or disable this from the general options window. It doesnt apply in object selection mode, but it does apply in all other component selection modes. You can use most tools and commands with a highlighted element the same bien you can with a selected element, for added speed. Set the color in the color preferencias dialog.
Snapping manipulator - Currently youll have todo go into your keyboard shortcuts dialog and assing this todo a hotkey (i use t). It called Snap manipulator tool or something like that. Use this manipulator todo Snap and align components and shapes, and todo constraint things over the surface of other things.
Set object axis command todo set the current object axis todo wherever the manipulator is at. You can use this todo select a face, set the objects axis at that face, then go into object mode and use the Snap manipulator todo Snap that object onto another object vía that face.
Enhanced display. You can adjust the Edge alpha blending value in the display options dialog todo make your Edges blend oh-so-nicely into the shapes they belong todo.
Streamlined Split loop command (reproduzcas Split face loop). Try it with diferent selections, such as a single hihglighted edge, or an Edge ring, or a face loop, or an Edge loop. Fun.
Enhanced Split tool - Now works in conjunction with selection highlighting, and allows you todo click from vertex todo vertex or Edge todo Edge without having todo drag. Alos Snaps todo Edge centers.
Increased speed when moving subdivided shapes - Try subdividing something a couple of times and tweak around Faces and Edges and vértices - Compare with 1.3 todo se the vast improvements.
Multi-selection mode. Youll have todo assing this from the keyboard shortcuts menú (multi select mode or soemthing similar). This allows you todo select vértices, Edges, or Faces, depending on what youre hovering over. Once you select a vertex for example, it takes you into vertex mode until you deselect everything.
Assignable double-clik - Go into the mouse preferencias dialog todo assing your double-clik todo anything you like.
Improved topology brush with auto merge tolerance detection. Well probably put bak in the option todo set your own merge tolerance or todo use the auto method, but in our tests so far the auto tolerance detection has worked very very well, try it, youll like it.
That the major Stuff. There were plenty of bug fixes (and bug introductions - Dont Even try using the manipulators todo edit textures right now). Enjoy, and let us know if you think it going in the right direction. Enjoy your Silo 1.4, and welcome todo the beta.
Sokarr, pásate por aquí y enséñanos algo, tío. Buena noticia, lo que se me ocurre que deberían implementar es un plugin, como Wings3d, para renderizar en Yafray y no tener que exportar a una suite para ir viendo cómo queda en bonito.
Última edición por SHAZAM; 05-04-2005 a las 23:55
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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John Lasseter
Pues díselo.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
www.nevercenter.com
enlace alternativo.
que caña de herramientas, fijaos en los videos de los nuevos features.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por 3dpoder; 04-04-2007 a las 12:25
Vaya que pasada.
Vaya muchas decisiones que tomar estos días.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Buena pinta si señor tienen esas herramientas, aunque ha decir verdad nada nuevo para mí.
Vaya, eso sí que es acelerar el modelado, interactividad con la malla al máximo. Saludos.
Que wapo. Solo con los videos ya me cae la. Me encanta.
RavenX, y exporta perfectamente para XSI. En este hilo hice pruebas. https://www.foro3d.com/showthread.ph...highlight=silo.
Hilo rescatado, gracias a la expectación que me acaba de causar la 1.4. ¿Qué tal ese Silo-portátil The Eye?
Comiendo_: Posteé un mensaje que iba a otro hilo, lo acabo de editar, a ver cuándo habilitáis el eliminar mensajes.
Última edición por Leander; 08-05-2005 a las 21:10
Seguramente ya le habrá caducado también. Ahora a esperar que haya nueva demo. Si este es como fruity loops, updates gratis de por vida, será un chollo comprarlo ahora.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
No, solo para los 1.x, cuando salga la 2.x a pagar, míratelo.Si este es como fruity loops, updates gratis de por vida, será un chollo comprarlo ahora.
A todos los softwares conocidos.M. Exporta a XSI.
Bueno, sí, ya, pero como ahora estoy enchochao con XSI, pues, además, ya tengo la demo del 1.3 y acabo de verlo. Ale, a configurarlo y a practicar.A todos los softwares conocidos.
Casi, a:migo, casi.A todos los softwares conocidos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vaya ya.
Caducado también.Hilo rescado, gracias a la expectación que me acaba de causar la 1.4. ¿Qué tal ese Silo-portátil The Eye?
Estoy tirando de la 1.2 (learning edition) mientras tanto, pero tiene el inconveniente de la limitación de 100 polys, así que, es empezar de 0 casi siempre.
Ahora mismo estoy liado con un par de trabajos y no tengo mucho tiempo para seguir peleando con él, pero espero poder acabarlos esta semana, y así de paso ya me compro también la licencia.
Luego en casa le echaré un ojo a todo lo nuevo, aunque bueno, la decisión de compra ya está tomada desde la 1.3. Gracias por la información Leander.
Posdata: ¿Qué es un hilo rescado?
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.
Vaya, quise decir rescatado.Posdata: ¿Qué es un hilo rescado?
Vaya, pedazo de herramientas, así da gusto modelar, hay algunas herramientas que ya trae XSI, pero otras que no y son una pasada.
Vaya par de programas, me refiero al Silo que no puedo parar, y al fl increíble.
Timmy!!
Además, lo que están desarrollando es muy interesante, sobre todo si mantiene su precio. http://www.nevercenter.com/.
Que pasada, lo de mover los vértices de una malla subdividida sin perder su funcionalidad es la ostia.
Xsi+silo.
Me ■■■■■■■■■.
Borrar.
Eso eso, de que se ríe el Caronte ese?
Ni puñetera.
Sera por la idea de utilizar un modelador dedicado para complementar un software supuestamente puntero. Aún no modelo fluidamente en XSI, por lo tanto me guardo mi opinión.
Seré positivo, no es que XSI tenga deficiencias en el modelado sino que Silo es extremadamente bueno y permite un ahorro de tiempo muy valioso.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Si está claro que XSI es suficientemente potente para modelar (ni falta hace Silo). El fundación tiene la ausencia de 3 herramientas de modelado que sólo se incluye en sus hermanos mayores: smoth, relax y polygon reduction, no es gran cosa, ni siquiera se utiliza normalmente, sobre todo para un fan del brick2brick.
No sólo has sido positivo sino realista, las herramientas de modelado del XSI fondation son muy avanzadas.
Lo único que digo es que XSI foundation+silo compensa la ausencia de esas herramientas e incluso le da 10000 vueltas a todos los XSI advances y futuras versiones.
Yo no llevo más que 3 o 4 días probando Silo y me gusta bastante. Por ahora sigo modelando con XSI (que me encanta), pero cuando conozca más Silo ya veré que hago.
https://www.foro3d.com/showpost.php?...4&postcount=40.Eso eso, de que se ríe el Caronte ese?
A ese hilo ya te contesté, y te recomendé Messiah por esto.Pero nada más mostrarme las carencias que tiene Messiah en cuanto a herramientas aparte de la animación, lo retiro.Llevo un tiempo dándole vueltas al coco sobre comprarme un software potente (sobre todo para animación).
Silo+mesiah->> no.
Disculpas si te he mareado.
Al abordaje, mis valientes.
[url= http://www.nevercenter.com[/url].
Para la carpeta demos. Y el icono de acceso directo pal escritorio, que rindan esos 30 días.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Volando. No lo arranco, para mañana, que sacaré más provecho.
Da igual, están preparando la learning 1.4.Silo learning versión. Silo learning versión is completely free and has full functionality, except that sabes are limited todo meshes with 100 Faces and plugins are disabled.
updated 1.4 versión coming son, Mac and PC..
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Ostias. Solo por conocer las herramientas ya es suficiente. Así cuando lo conozca mejor y me decida.
Acabo de ejecutar el Silo 1.4. Y mi conclusión es. Ah. Para saber los atajos: Options->keyboard shortcuts <. Está todo aquí.
Acordaos de activar el multi en el panel de la derecha para el modo selection highlighting.
Última edición por Leander; 11-05-2005 a las 23:14
Ya lo tengo esta guapo, ale, fuera la demo del 1.3.
Cuando pueda voy a configurar las hotkeys de Silo al del XSI.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
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John Lasseter
¿Tienes el de Silo ya creado para trabajar como XSI? Pasa, pasa la pelota pasa, por favor.
Leander, que te pasa, solo bromeaba, pensé que era evidente.A ese hilo ya te contesté, y te recomendé Messiah por esto: Pero nada más mostrarme las carencias que tiene Messiah en cuanto a herramientas aparte de la animación, lo retiro.
Silo+mesiah->> no.
Disculpas si te he mareado.
Me preocupaba de que te haya confundido y te hubieras vuelto loco por eso. Vale, ok, menos mal. ¿Estás ya decidido por algo? Saludos.
Estoy haciendo un pequeño curro con Blender y no puedo mirar nada hasta que lo acabe. Tengo que hacer más pruebas y mirar más cosas, pero de momento XSI va en cabeza.
Esto era lo que iba a salir en la versión 1.4, pero en la zona beta testers se solicitaba mejora de herramientas, agilidad, mejora del motor (se ha mejorado bastante). Lo más avanzado del, el surface displacement, aunque solo sub, y el tema de los Bones, por aquí tengo una versión que funcionan bastante bien. Pero bueno, hasta las 2.0 pueden hacer muchas mejoras y avances, como. Los chicos de mortal kombatlo cierto es que se lo curran. Sobre lo del precio, si lo compras ahora tienes actualizaciones gratis hasta la 2.0, y son actualizaciones bastante majas. Saludos UVS. Topología inteligente.Además, lo que están desarrollando es muy interesante, sobre todo si mantiene su precio.http://www.nevercenter.com/.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por 3dpoder; 13-05-2005 a las 22:35
Lo de la topología inteligente, es la ostia.
Vaya Sokar, por lo que veo debes ser usuario de Silo así que, ahí van un par de dudas que me surgen. Leo que para comprarlo debes bajarte la versión de demo y cuando pagas te mandan unas claves de activación, con lo que no hay un soporte físico que te vendan y tal, pero con la licencia tienes acceso a tutoriales, videotutoriales o manuales de usuario? La otra duda es porque soy un poco burro con estos s de internet y nunca he hecho una compra a través de la red. ¿me podrías explicar que pasos hay que seguir para conseguir la licencia? Es decir, se tiene que pagar con una visa o se puede hacer un ingreso en una cuenta bancaria. Muchas gracias por adelantado. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Elgordo, ¿te suena un tal Raúl magdaleno? Sokar ha dejado unos útiles tutoriales y varias imágenes y modelos de muy buena calidad en la web de Silo. Échales un vistazo.Vaya Sokar, por lo que veo debes ser usuario de Silo así que, ahí van un par de dudas que me surgen.
Sokar, macho, deja ver tus curres por aquí, siempre eres bienvenido.
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Victor Navone
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Chuck Jones
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John Lasseter
Elgordo, no hay ningún problema en usar una visa o Mastercard, de hecho, he realizado muchas transacciones sin problemas, lo que sí que puedes indicar al banco es un límite de seguridad tope de crédito para las tarjetas, pero como te digo, no hay ningún problema.
Cuando rellenes los datos personales en una página a la hora de realizar la transacción, dale al botón de enviar una sola vez y espera, sobre todo espera que a veces ciertos procesos tardan (max 1 min), si lo das varias veces realizas varias transaciones.
Pasale un buen antivirus, el ad-aware y el spybot completamente actualizado al PC antes de realizar la transacción y sobre todo usar el Firefox.
Ya tienes tutoriales online sin necesidad de registrarte, quizás en los foros solo necesitas login, está todo ahí.
Y sí, supongo que, no te mandan ningún soporte físico, tu pagas la licencia, eso es lo que te da derecho a utilizar el programa (con la licencia de Silo, si no recuerdo mal puedes instalar en 3 PC diferentes el programa, eso sí solo tu tienes derecho a utilizarlo). Cuando adquirí el XSI 4.0 con su soporte, cajas, DVD y manuales, a los 2 meses salió el 4.2 y me daba derecho a descargarlo desde la web de Softimage (250 mensajes más o menos) no me mandan ningún otro soporte físico, lo que sí que hice es grabar esta última versión en 3 CD de seguridad) y meterlo dentro de la caja original del XSI 4.0. Haz lo mismo, cuando adquieras el Silo hazte 3 CD (pilla minicds si quieres que quedan más monos) aunque el programa ocupe poco.
Quizás exista la opción de adquirir en el momento de la compra soporte físico adicional, pero te saldrá más caro y no valdría la pena, máxime cuando no se adjunten manuales.
Espero que deje las cosas claras. Un abrazo.
Última edición por Leander; 13-05-2005 a las 13:32
Vaya, Sokar, encantado, un placer, asómate de vez en cuando por aquí que Silo empieza a estar en la mente de muchos (yo incluido).
Y deleitanos con tus trabajos. Un abrazo.
Elgordo, soy betatester de Silo (aunque de eso tengo poco, solo bajo las versiones, las disfruto y no envío nada). No, lo único que compras es la licencia, todo el resto, manual, tutoriales, modelos, actualizaciones, los puede bajar cualquiera desde la web. La compra es segura, y es muy sencillo, tan solo indicas el número de tarjeta y recibirás en poco tiempo un serial number. Así de sencillo.
Shazam, es que ya no publico nada en ningún sitio (y no es por una nueva filosofía, ni nada por el estilo), simplemente que estoy medio casado y tengo tiempo cero, el poco tiempo que tengo lo dedico a 3d. Y los foros los visito desde el trabajo. Ahora estoy metido en animación con max, por lo menos para lo básico, sistema de huesos, sistema facial, etc. Y por otra parte haciendo un personaje, tipo ninja con Silo, y generar detalle y texturizado en ZBrush, para posteriormente hacer alguna animación, que estoy completamente pez. Pero si lo término, publicaré aquí todo (making of, renders, animación, modelo, escena max).
Una opinión de Silo respecto a otros programas de modelado (para generar un poco de polémica, que esto está muy soso). Como se dice, todos son iguales, eso es cierto, pero la diferencia está en las compañías. Por ejemplo, los de modo sacan muchas pijadas, por puro marketing, en cambio la gente de mortal kombat(y no me llevo comisión) se dedican exclusivamente al usuario, ¿cómo se ha visto, no sacan pijadas, prefieren mejorar el motor, añadir mejoras para modelado real, etc. Y el resto más adelante, creo que esto es muy importante a diferencia del resto de empresas. Tal vez cambien, pero por ahora prefieren desarrollar el mejor programa de modelado que ganar pasta con campañas atractivas. Saludos.
Muchasd gracias a todos por las respuestas después respondo en condiciones que me tengo que ir al curro, que llego tarde. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Me había percatado de su dedicación al usuario, me recuerda a cierta empresa y su programa de los cuales suelo hablar mucho aquí (y tampoco me llevo comisión) me acabo de instalar la demo de Silo y es una pasada, es muy probable que la active antes del vencimiento, un trabajo extra muy oportuno estos días me dará esa oportunidad.
Sokar, he visto tu tutorial de Messiah Studio y me he quedado con los colmillos muy largos, la demo disponible solo lleva Messiah:animate. Hemos estado discutiendo sobre pros y contras de Silo+messiah tudio vs. XSI foundation; ¿puedes darnos tu opinión al respecto? Nos será muy útil sabiendo que sueles probar y comparar programas. Un saludo, Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Aver a ver que alguien me explique hola me acabo de enterar de Silo, y me parece fantástico Silo, una duda es funcional con max o sea puedo hacer mi modelado en Silo y exportarlo al max para animarlo ahí, si es así lo compro, ya me dió ganas de descargar la demo creo que lo are, bendito programa y que fácil se ve de manejar saludos.
Esta más o menos ha sido mi evolución este mediodía:
: hay nueva versión de Silo para descargar y probar.
: me la estoy bajando, me la estoy bajando : instalando.
: ya está, ya está. A probarlo.
: oh, oh, no chuta.
: ¿por qué va todo tan lento?
: mierda, ¿Qué pasa?
: pruebo, pruebo, pruebo.
: mecag#en la@@@###.
: nada, que no chuta bien.
Y ahora ando entre y.
En fin, atención, pregunta: ¿alguien tiene una gráfica Ati?
El equipo en el que la probé tiene una Ati Radeon 9800 profesional de 128 Mb, 1 Gb de Ram y p4 a 2,4 Ghz, y no chuta. Arranca (tarda un poco más de lo normal), y una vez en ejecución, los visores van a tirones. Y cuando digo tirones, me refiero a que, por ejemplo, intento mover una cara, y tarda como unos 5 segundos en moverla, hacíendolo del tirón cuando lo hace.
No sé qué pasa, en principio le eché la culpa a las Direct3D y OpenGL, pero max y la versión 1.2 de Silo (learning) van como un tiro.
En fin, sólo he tenido 10 min para probarla, me pelearé esta noche a ver qué pasa. Si alguien ha tenido el mismo problema, le agradecería que publicase, miraré también en el foro de nevercenter, a ver si comentan algo. Saludos ().
Última edición por Kinematix; 13-05-2005 a las 17:59
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.
Vaya, ¿porque no lo reportas en los foros de Silo? ¿Tienes el último driver instalado? Yo uso Nvidia, lo siento.
Si, es completamente funcional cuando exportas a otros softwares.
No lo he probado a fondo, así que, tal vez no sea cosa del programa. Como tengo un portátil con una Ati similar, probaré a ver qué tal funciona allí. Una vez que tenga la certeza de que es incompatibilidad con la gráfica, lo publicaré, pero bueno, con el pedazo trabajo que está haciendo ese equipo, no quiero darles chollo extra sin motivo.Vaya, ¿porque no lo reportas en los foros de Silo?
El driver debe tener ya un mes y algo de antigüedad, así que, ya habrán sacado 1 o 2 versiones nuevas. De todas formas, tengo que reinstalar todo en el equipo, que le va tocando una limpieza, a ver si este fin de semana hay tiempo y pruebo con calma. Ya os contaré. Gracias igualmente Leander me parece que me pasaré a Nvidia en breves, le tengo ganas a una 6800 ultra, aunque entre gráfica y licencias de software que tengo que comprar, me temo que me quedaré en una 6600 QT, pero bueno, tampoco está mal. Saludos.
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.
Yo tengo la 5700le 256 Mb bueno, no es nada del otro mundo, tendría que actualizar, pero de momento me es suficiente, y va turbo incluso en las escenas más sobrecargadas con el XSI. Suerte.
Prueba con los omega drivers: http://www.omegadrivers.net/.
La instalé en el trabajo y allí tengo Nvidia, esta noche o mañana la pongo en el portátil (ati) y veremos que pasa (espero que funcione o mi próxima compra tendrá que esperar por otro ordenador).
Ya no sale el splash de Sokar, de hecho, ya no hay splash. ¿raro ¿no? O muy rápido.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Bueno, ya estoy de vuelta del curro, fin de semana largo. Gracias al día das letras galegas que cae en martes, tengo el lunes de puente y me podré a adelantar algunas cosas atrasadas, entre ellas testear bien la v1.4 de Silo, en cuanto se me acabe el período de trial de la 1.3. En fin, por ahora me está gustando mucho el modo de trabajar. Parecerá tonto, pero a lo que más me ha costado acostumbrarme es al modo de rotación, zoom y encuadre de la cámara, acostumbrado como estoy al de Blender. Pero una vez salvado ese escollo, es una gozada de programa para modelar.
Sokar, me haré con todos tus tutoriales sobre el tema para empaparme bien de ellos. Y en cuanto ate unos cabos sueltos me hago con la licencia, sí señor. Si encima como dices, en breve tendremos UVS y huesos (aunque por lo que leo sería como un modo de deformación/posado más que como rigging ¿no?), me parece que no me voy a arrepentir. Ya veremos por que opción me decido cuando me tenga que meter a animar y tal. Por ahora estoy bien servido. Muchas gracias a todos. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Cachis, me olvidaba. Instalé la 1.4 en el ordenador del curro, en el que tengo una Ati 7200 malucha (AMD 2000xp, 512 megas), y allí me iba bien, si es verdad que más lenta que en casa, en donde tengo una GeForce 5700le. Eso sí, el ordenador del trabajo esta recién formateado y corre bastaste bien.
Otro saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Bueno, después de formatear y probar con todos los drivers habidos y por haber, paso de pelearme más con el tema. El Silo 1.4 no chuta (al menos en mí equipo) con la 9800 pro.
En cambio en el portátil, que tiene una Radeon Mobility 9000 con 64 Mb, va como la seda.
Les he dejado una nota en la sección de bugs del foro. Mientras, estoy malvendiendo mi tarjeta en Ebay para volver a Nvidia, que era un proyecto que ya tenía en mente, así que, la licencia del Silo tendrá que esperar un poco más. Saludos, y gracias a todos por vuestros comentarios.
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.
Shazam, no he profundizado mucho en Messiah, teniendo en cuenta que de animación no he probado nada (ni sé), eso sí, la impresión que me da es que es muy potente, pero no deja de ser una impresión.
Como he dicho me estoy metiendo ahora en aprender algo de animación, para el ninja (una maqueta con poses: http://www.sok7.com/images05/ninja_grande.jpg), y lo estoy haciendo con Cat, tal vez debería probar Messiah.
Vaya, respecto la lentitud en algunos ordenadores es cierto, en la empresa tengo una Intel barata (claro que aquí no hago 3d), y he instalado la 1.4, y va francamente mal, en cambio en casa con la Nvidia, va mejor que antes.
Aunque Silo siempre ha tenido problemas con la Ati (algunos drivers, algunas tarjetas), pero no en esta Intel.
Última edición por SoKaR; 17-05-2005 a las 16:57
Mirad que interfaz para Silo más molona (esta para descargar). http://www.silo3d.com/forum/viewtopic.php?p=25121#25121. Saludos.
Última edición por CLON; 18-05-2005 a las 18:16 Razón: faltaba url
Vaya como mola.
Cuanto hay para aprender y cuan poco tiempo se dispone. A ver si saco algo para Silo.
Un enlace para acelerar el aprendizaje y manejo básico de la UI de Silo. http://www.nevercenter.com. A la carpeta de Silo tutoriales.
Última edición por Leander; 19-05-2005 a las 15:06
Todo empezó en una calurosa tarde de mayo. A un amigo mío le decía que tenía problemas de modelado con max(vamos que no me empanaba).
Me hablo del tal Silo, y yo pensando.será como el blnder horrible de mover y modelar, me bajé la versión trial y aún alucino de lo sencillo que es modelar con él.
O. O, ahora trabajo con 3 programas, Silo para modelar, ZBrush para detalles, y max para texturizar y iluminar.
Y e sposible que algún día me lo compre.
¿A que es increíble, ¿verdad? De hecho, es el mejor programa de modelado. (al menos para mí). https://www.foro3d.com/showthread.php?t=25380.
Yo le debo dos cosas a Silo, me hizo retomar Wings3d y practicar y dominar de una vez por todas el box modeling. Me sigue gustando más el poly2poly que es lo mismo que el brik todo brick, ladrillo a ladrillo o poli a poli, pero debo admitir que el box modeling es muy útil para modelar rápido muchas cosas.
En fin, en mí cesta de la compra sigue estando Silo, espero que pronto esté en mí PC. En el trabajo sigo haciendo tutoriales con la demo y no deja de sorprenderme positivamente.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
¿Qué tal lo veis para trabajos de arquitectura (precisión, medidas y tal.)?
Última edición por barro; 23-05-2005 a las 18:48
Es igual hombre.Yo le debo dos cosas a Silo, me hizo retomar Wings3d y practicar y dominar de una vez por todas el box modeling. Me sigue gustando más el poly2poly que es lo mismo que el brik todo brick, ladrillo a ladrillo o poli a poli, pero debo admitir que el box modeling es muy útil para modelar rápido muchas cosas.
Con Silo haz un grid de 1x1 (1 polígono) y a partir de ahí brickea a gusto.
Lo he comprobado.
El add polygon tool es el mismo que el XSI.
Me sumo a la pregunta de barro, estuve mirando en la web de nevercenter por ver si comentaban algo sobre el tema precisión, unidades, Snaps y todo eso. Los que ya lo habéis probado que podéis comentar al respecto? Gracias por anticipado. Un saludo.
Otro que se apunta, que soñar con dejar el max no está prohibido.Me sumo a la pregunta de barro, estuve mirando en la web de nevercenter por ver si comentaban algo sobre el tema precisión, unidades, Snaps y todo eso. Los que ya lo habéis probado que podéis comentar al respecto? Gracias por anticipado. Un saludo.
Mucho me temo que para arquitectura y precisión, nada de nada. Solo usa 2 medidas (english y metrics) como propias, nada de centímetros, metros.
Si, ya he brickeado con Silo, me refería a que al retomar Wings3d, que no tiene la posibilidad del brik todo brick, tuve que practicar el otro método que nunca me gustó, hasta ahora que ya lo domino mejor. Ahora no sé si tengo favoritos, solo herramientas y técnicas para cada caso.Es igual hombre. Con Silo haz un grid de 1x1 (1 polígono) y a partir de ahí brickea a gusto. Lo he comprobado. El add polygon tool es el mismo que el XSI.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Anda, entrad en la galería de nevercenter, pues sí hay renders arquitectónicos, si. Pero hay que ir de apañado. Fijaos en la cocina, página 6.
Para arquitectura y que sea sencillo, me quedaría con SketchUp.
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.
Pienso igual.
Lo más que he visto en tema de precisión ha sido un editor numérico para rotar, desplazar, escalar, ángulo, tamaño, mediante teclado.
Pero no he podido probar mucho y no me término de apañar.
Que te manden 20 entonces, porque no son 190 dólares, son 109 ¡ciento nueve.Muy bueno además 190 dólares.jua es un chiste.mandame 10.
Si quieres renderizar los modelos de Silo gratuitamente, puedes exportar en (*.obj) a Wings3d y desde allí renderizas a Yafray, o lo mismo y con mucho más control renderizando en Blender. O a través de la forma nativa de Silo, exportando directamente a.rib o pov para renderizar en motores basados en RenderMan y Pov-Ray. No es Vray, pero tampoco hay impedimento para renderizar de otra forma.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Pregunta:es posible poner imágenes de referencia en Silo? Y colocar las 4 vistas como en Maya?
Si lo es:
-Las vistas:
alt + 1 = un sólo visor.
alt + 2 = dos visores con división horizontal.
alt + 4 = cuatro visores.
También puedes seleccionarlo desde: display->viewport Layout.
Las cámaras se manejan mediante las teclas 2 a 9, mira en display->set viewport Camera.
La imagen de referencia desde: display->set viewport image. Saludos.
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.
The Eye sabía más sobre este tema.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
The Eye? Quien es ese?The Eye sabía más sobre este tema.
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Sabéis si en Silo hay un undo selection? Vamos, me refiero a que si por error se te deselecciona lo que tienes seleccionado por pinchar mal, puedes hacer undo y volver a tenerlo seleccionado? Porque con Control + z te deshace la acción anterior, pero no considera las selecciones. No sé si me explico.
Otra pregunta: es posible mover los vértices(o más bien, ¿cómo se hace) en un plano (por ejemplo, el xy) desde la vista perspectiva?
Son detalles tontos, pero que a mí me ralentizan mucho.
Pues eso, por fin está disponible, limitación de polígonos -solo al guardar, tiempo ilimitado (la demo funciona por 30 días)
Para peceros y maqueros. descargar Silo learning versión 1.4. Saludos, modelados, Shazam.
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John Lasseter
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Pregunta de novato: Que tiene de diferente Silo vs Blender a la hora de modelar objetos? (abstenerse pedradas contra mi persona).
No en serio, es que, antes de entrar en este foro apenas conocía Blender y a base de ir leyendo por aquí me estoy encontrando con un montón de programas y por lo que vais diciendo, casi es mejor usar cada uno para cosas concretas y al final me estoy haciendo un lío.
Digamos de Silo sería la versión ultra-avanzada de Wings3d o Teddy?
Pues, lo mejor es que veas los videos. http://www.nevercenter.com/. Aunque aun así te respondo. Las diferencias, hoy día, en la manipulación de polígonos reside básicamente en la interfaz y el método. Al fin y al cabo todo son vértices, aristas y caras. Moviéndolos conseguirás excelentes resultados con cualquier programa. El truco es que, si tienes herramientas bien diseñadas para manipular los polígonos, pues consigues los mismos resultados, pero a una velocidad espectacular.
Ejemplo. Hace un tiempo para conseguir, con Blender, que una línea atravesara una serie de caras contiguas tenías que ir dividiendo manualmente cada Edge (arista para los maxeros), luego mover el vértice nuevo donde te interesaba, arreglar los triángulos que eso te ocasionaba y bajar hasta el siguiente edge, para hacer lo mismo, antes de poder conectar el nuevo vértice con otro. Hoy día eso se hace con el Knife, o con el face loop Cut.
Bien, si ves los videos de Silo veras que eso mismo lo hace con el Split, pero de una forma, desvergonzada. O sea, con un dominio casi total de la colocación del nuevo vértice y permitiendo, incluso, que dibujes un polígono dentro de otro. Vamos, que yo creo que es hasta ilegal. Saludos.
Arrgrg necesita mínimo windows2000? Ostia sabéis si con w98 funciona? A que me quedo sin el ahora que lo quiero será posible.
Posdata: no quiero ver los videos si no soporta w98 porque sino puede darme algo.
Edito: what operating systems does Silo supportí Silo is currently available for both Windows based systems and Mac os 10.3 and higher. A Linux versión is currently being explored.
-> lo deja en el aire, o ya se da por supuesto que lo mínimo es el.
2000?
Reedito:
Pues no me lo acabo de creer, pero, funciona. Voy a ver esos videos.
Última edición por devnul; 05-06-2005 a las 02:47
Rectifico el mensaje anterior. Funcionar = se abre. Nada, al entrar en select mode Faces peta, solo deja crear algo básico y a la que quieres modificarlo, pum adiós muy buenas.
Prueba Wings3d, no es tan atractivo como Silo, pero para box modeling es de lo mejorcito que hay. Y además es gratis y va con cualquier versión de Windows. videotutoriales aquí.
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John Lasseter
Voy a ver los tutoriales, porque el Wings3d lo tengo, pero no le saco partido, he intentado hacer un pollo y menos eso me ha salido de todo.
Se puede obtener alguna versión más antigua de Silo (en algún sitio)? Porque solo encuentro la 1.4 y en el foro solo están las news.
A ver si con los tutoriales me apaño gracias.
Suerte, si tienes dudas, avísame.
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John Lasseter
Tiene una pinta excelente. Tanto la herramienta tipo ZBrush como la de texturizado. Este software va a ganar adeptos día a día.
Comparar, solo por la facilidad del UV mapping apetece comprarlo.
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John Lasseter
O yo no lo entiendo, o no me parece tan impresionante. En el video no veo nada que no pueda hacer yo mismo excepto el rotar la malla en 3d en el editor UV. Ni siquiera hay un simple Unwrap.
Me pareció interesante la interactividad e inmediatez, un solo paso y ya estás viendo cómo queda. Abra que probar la demo cuando salga. Yo estuve a punto de comprar Silo hace pocas semanas y me aguanté porque entre Wings3d y Blender conseguía lo mismo, aunque con Silo se hacen algunas operaciones en menos pasos y otras simplemente aún no están implementadas en aquellos. Con los dos videos que pone nevercenter en su web me vuelven a picar las ganas.
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John Lasseter
La inmediatez la tienes en Blender igual, yo muevo la geometría en el UV editor y veo los cambios en tiempo real en la ventana 3d, o tú no lo haces así?
Caronte, ves los cambios en la ventana 3d, pero muy aproximadamente, o por lo menos eso es lo que me pasa a mí. Esta previsualización del texturizado en 3d ¿de qué depende? Imagino que de la tarjeta gráfica que se tenga (una GeForce 5700 con 256 megas) y de algún ajuste de Blender ¿no? Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Mas o menos lo que dice Elgordo.
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John Lasseter
Ves los cambios igual de aproximadamente que en Silo, o sea que es una representación OpenGL, no un render y es suficiente para ver que las texturas encajan, que no hay estiramientos o juntas feas.
Revisaré la configuración de la tarjeta y de Blender, quizás tenga algún parámetro mal puesto.
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John Lasseter
Me temo que a mí me debe pasar lo mismo, voy a revisar todo bien. Por cierto, cada vez tengo más ganas de comprarme Silo, y con estas novedades más todavía, me sigue echando para atrás el asunto de que no tenga packaging (si, ya sé una pijada, pero ¿y la presencie, ¿eh?) un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Imagínate que es Blender y hay que pagar una suma para poder utilizarlo yo he pensado lo mismo que tú, y me pasa con un par de programas más.
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John Lasseter
En Maya también funciona así. Porque si no. ¿cómo te las ingenias para adaptar bien la textura? Muevo UV, tiro render, muevo UV, tiro render? Uf que infiernillo.
Si, realmente el precio es muy pequeño, y está el tema de las actualizaciones gratuitas, y el programa es muy fácil de manejar y muy versátil, y cada vez tiene más features, vamos, lo que tú dices, como Blender, pero con un pequeño desembolso inicial. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
La verdad es que es el único programa que me dan ganas de comprar y no bajármelo del emule. De los que no valen una burrada claro.
En todos funciona así, el tema es que se vea lo que se tiene que ver y que sea en la menor cantidad de pasos posibles. Eso sumado a las eficientes herramientas de modelado y las novedades en plan ZBrush lo hacen muy apetitoso.
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John Lasseter
Tiene buena pinta este Silo 2, será cosa de ir probándolo.
Como no seas beta tester tendrás que conformarte con la demo o la versión de aprendizaje de la 1.41.
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Victor Navone
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John Lasseter
Estos días estoy probando la versión 1.41 en el trabajo mientras lanzo renders y tal, y la verdad es que, aunque al principio me costó, enseguida se le pilla el tranquilo. De momento, tengo que ponerme todavía un poco más con el programa, sobre todo para hacerme con los controles, porque el otro día probé poly bost para 3ds Max y esto es increíble. Muy versátil y potente.
Sobre Silo, ¿hay algún enlace en el foro con Layout, o me podéis apuntar la dirección de alguno que esté más o menos decente? Gracias.
Aquí te dejo algunos, aunque me he acostumbrado al UI por defecto de la 1.4 y no sé cuál recomendarte.
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John Lasseter
Bajé la versión demo de la web de Silo y parece estar bien ahora mismo estoy probándolo.
Vi también los vídeos que decíais y parece estar bien la herramienta similar a ZBrush, pero tengo una duda, nunca he usado ZBrush.
No lo he usado por que lo que me habían hablado sobre el diciendo que cuando editas y pintas era 2d o algo así me parecía algo ortopédico ya que yo estoy continuamente moviendo la cámara para ver cómo queda todo desde distintos puntos de vista y tal, y no sé cómo va exactamente el tema de pintar sobre una malla.
Me refiero a que cuando tu estés en Silo y pintes sobre una malla que tienes terminada y suavizada que en total tiene unos 20 mil polígonos al hacerle la gracia de pintarle las venas o arrugas o cortes.
Por ejemplo, como hace en el vídeo lo que no sé si eso realmente son polígonos que crea sobre la malla o es algo que luego se puede guardar por separado en un archivo de imagen para ser usado como mapa de Bump.
Lo digo porque la cosa está muy bien para retocar las mallas, se podría decir que es perfecto para los detalles finales, pero en una tarjeta gráfica normal (Ati Radeon 9) no podría soportar tal cantidad de polígonos en los visores.
Lo digo por si por hacerle 4 retoques de nada el número de polígonos se dispara y pasará de 20 mil a 300 mil, no sé si me explico, y en el caso de que esto pase si cabe la posibilidad de guardar como imagen para luego usar como Bump map o si se guarda de otra forma diferente, no sé.
ZBrush es 3d, 2d, y 2.5d. Puede que no sea todo lo cómodo que uno quiere, pero quizás esto es más una ventaja que un impedimento para poder trabajar.
La persona más recomendada para hablarnos de Silo y de sus nuevas herramientas es Sokar que es betatesters, es o era, no sé. Recuerdo que la UI de Sokar es una de las que más me gustaban, sencilla y limpia, nada de efectos atmosféricos. La UI standard también estaba bien. Saludos.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Pues siento no poder aportar mucho, sigo de betatesters, pero volví ayer de vacaciones y no he tocado aún la nueva versión, time=0.
Aunque acabo de ver los videos, y está bastante bien.
Lo que siempre que se bien de Silo terminamos diciendo que todo eso se puede hacer con otros programas, y es 100% cierto, pero que cada cual elija, ya que yo creo que estas actualizaciones van dirigidas al usuario que se siente cómodo modelando con este programa (como es mi caso), si no, no tiene sentido apreciar únicamente estas novedades.
Como opinión orientativa, el displacement, yo probé un test de comportamiento en una versión, y realmente se conseguía mucho detalle manejando el objeto a toda hostia (era un algoritmo automático mediante teclado que generaba malla automáticamente según se iba necesitando, generando una gran cantidad de polígonos y detalle óptimo).
Comparable con ZBrush.
Aunque tal vez, si soy sincero, sea una pijada, pues si quieres calidad utilizaras ZBrush, postura muchas más opciones y está pensado al 100% para este tipo de trabajos, lo que no quita, que nevercenter continúe avanzando con el motor de displacement: con nuevas herramientas de trabajo.
Lo mejor, el editor UV.
Supongo, porque ha sido lo que más se ha investigado, y colaborado (betatesters) para lograr un editor UV de lo mejor, cogiendo ideas de absolutamente todos los editores UV del mercado.
Por lo tanto, seguro que es lo mejor de esta versión.
Bueno, y por supuesto nevercenter, lo bueno que tiene, es que, siempre trabajan en el motor del programa, optimizando, y añadiendo estas herramientas, evitando caer en herramientas(marketing) optimización (ojos que no ven), como muchos otros programas hacen, por lo que he podido ver.
A ver cuando puedo probarlo, que supongo que, ya se ha enviado la nueva versión por e-mail, y os comento, espero tener tiempo.
Sokar, un placer leerte otra vez por aquí, se agradece tus comentarios y punto de vista de Silo, desde luego no tenemos ninguna duda sobre el potencial de esta herramienta.
Si no es mucho pedir, y como tienes un protagonismo dentro de mortal kombaten calidad de beta-tester, ¿podrías sugerir a los programadores de Silo que incluyeran la opción de exportar directamente a Blender? Sin pasar por ningún otro formato, te lo digo, porque estoy viendo yo que muchos de los usuarios de Blender hemos tenido intenciones de adquirir Silo (donde me incluyo). Un abrazo.
Algunos usuarios de a:m han planteado lo mismo en CGtalk. Gracias por tu tiempo Sokar y la valiosa información. Un saludo de Shazam.
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Victor Navone
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John Lasseter
Hey gente, a que no se acordaban de mi, buahaha, pues nada, que como siempre me desaparesco y tal, y estoy poco a poco volviendo con esto, ya les hablare más cuando les muestre un modelo que estoy reviviendo.
Bueno a lo que iba, que la peña de Silo se pone las pilas y han puesto de muestra estos 3 videos http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=5309.
Displacement, edición de UVS, y software selecction (edge distances).
Pues ala, a ir, ver y criticar. Saludos.5.
Dames. Bienvenido. Qué bueno tenerte de regreso. Ya se te adelantaron aquí pero no pasa nada, tu sigue publicando. Saludos.
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Victor Navone
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John Lasseter
A pues nada, la intención es lo que cuenta, estaba buscando si lo habían puesto, pero como no lo vi en noticias, pues lo puse. Saludos.5.
Mi ser más rápido que los truenos sileando u.
Dames, tío. Un placer verte de nuevo, compañero, y ánimo con ese modelo, que seguro que es espectacular.
Damesí, quien es dames? Menuda temporada sabatica. Re-bienvenido.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Pues sí, bienvenido de nuevo.
Diantres. Dichosos los ojos que te len. Buenas otra vez, me alegro de relerte. Sorpréndenos con tus nuevos trabajos.
Hola Damesclo, encantado de verte.
Hola, estoy haciendo mis primeras pruebas con el beta de Silo y al subir el nivel de subdivisión se me pixela muchísimo la imagen creando una especie de niebla de píxeles sobre el modelo.
¿Alguien me puede decir porque es esto?
Vaya, casi mejor pon una screen para ver lo que quieres decir. De todas supongo que, sabes que en Silo puedes subir el nivel de subdividion con c y bajarlo con v, pero para hacerlo fijo tienes que hacer shift c. ¿puede ser ese tu problema?
Hola archanum creo que el problema no es ese.Vaya, casi mejor pon una screen para ver lo que quieres decir. De todas supongo que, sabes que en Silo puedes subir el nivel de subdividion con c y bajarlo con v, pero para hacerlo fijo tienes que hacer shift c. ¿puede ser ese tu problema?
Subo una muestra, aunque no sé si se podrá apreciar bien.
Ves los cuadrados?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Eso es que tienes el sombreado flat activado. Conmuta entre los distintos tipos de sombreado con la tecla 0 del teclado numérico.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Menos mal, pensé que era mi tarjeta gráfica, gracias Elgordo.Eso es que tienes el sombreado flat activado. Conmuta entre los distintos tipos de sombreado con la tecla 0 del teclado numérico.
Gracias a Elgordo por la noticia e idea de abrir un hilo específico. Esta versión es completamente funcional por un buen tiempo, lo que da oportunidad de probar todas las prestaciones de este estupendo programa de modelado. descargar.Here a list of some of the updates for this beta:
-The topology brush close loop and continúe stroke functionality has ben corrected and restored.
- Double-clicking on Silo-associated files Will open them in Silo.
- Several obj improvements, including speed increases and the option todo import/export objects as groups is back.
- Fixed locking issues. (only objects and object groups are available todo be locked.)
- Fixed a bug with hiding and unhiding Faces.
- Fixed a crash when using merge across the mirror seam of a mirrored object.
- Fixed a spin Edge crash.
- Updated default preferencias, and added presets for mouse settings.
- Fixed issues with lazo selection and área selection, so they are much more reliable.
- Fixed issues with toggle current subdivisión.
- Fixed a Normal Map generation crash.
- Added status información for file loading and saving.
- Fixed (*.png) alpha issues for Normal Map export.
- Fixed an issue with saving a.sib file with UV proxies as a.sia file.
- Fixed more general crashes.
- Opening the brush editor (shift + t) Will automátically enter the displacement brush. Use this command if you want both todo open at once.
- Fixed an issue on Mac where numerical entry didnt work when a window was not docked.
Pléase let us know if you have any problems with installation, and of course por favor kep posting about bugs and critical issues.
And once more, just because it fun todo yell sometimes:
Important: your registration code Will not work for this beta. You must use it as the fully-functional demo versión.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Parece que no está llegando esto a la gente. Y eso que ahora lo pueden probar gratis durante un mes. Desde luego yo recomiendo probarlo al menos.
¿A vosotros no os pasa que el mirror geometry os hace cosas raras?
¿Qué se supone que te pasa? Si te come trozos o así es porque el modelo no está bien centrado (o a mí me pasaba eso u) lo único que tienes que hacer es mover el objeto para que lo que quieres hacer mirror esté en el punto 0.¿A vosotros no os pasa que el mirror geometry os hace cosas raras?
Yo es que no paro, me gustaría mucho probarlo. Gracias por el dato, vamos a ver en un futuro.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
La mayor pega que tiene, y que es un handicap muy iomportante de cara a enfrentarse a otras alternaivas, es el seam que deja al esculpir con mirror geometry.
Por lo demás, es rápido, rápido. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
A mi, con un simple cubo de unas cuantas caras, le hago un mirror geometry, luego hago una simple extrusión a las caras seleccionadas, y en el mirror se me destroza la geometría, no sé si estaré haciendo algo mal. A ver si luego subo unas imágenes para que lo veáis. Gracias.
Nueva versión, la 10c. Parece que han corregido en parte (o sea, no han corregido) el problema del seam al esculpir con simetría, y otros bugs. Anuncian que han rediseñado la web y el for, y que los colgaran en breve. ¿se acercara la esperada y retrasdísima release¿por cierto, que está beta es como la anterior, un trial de 30 días libre par todo el mundo.
El enlace: silo 2 public beta 10c (Windows and Mac) - Silo user forums. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Muchas gracias de nuevo. Bajando.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
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John Lasseter
Gracias. Entre lo del hexágono y esto, estoy la mar de contento.
El problema al que me refería era el que muestro en la imagen, que sigue sin resolverse en esta versión. O lo mismo es que yo estoy haciendo algo mal. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Publícalo en los foros de nevercenter.El problema al que me refería era el que muestro en la imagen, que sigue sin resolverse en esta versión. O lo mismo es que yo estoy haciendo algo mal. Gracias.
Yo es que me inclino porque estoy haciendo algo mal, no me parece lógico que el programa falle en algo tan básico y tan usado por todos, ya se habrían dado cuenta antes.
Ya salió la 11a. Lo más interesante es que trae una documentación bastante útil. Se lo trabajaron.
Gracias. Bajando.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Pues ahora no me acepta mi password, en las anteriores betas si. ¿Qué narices pasa?
Te anarroseo de los foros de nevercenter: Please remember that your 1.4 registration codes Will not work todo register Silo 2 betas - You must use the beta in demo mode. Lo siento, but we get several emails each day from people inquiring why their 1.4 registration codes do not work on the beta :]. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
No lo había leído, las letras eran demasiado grandes para mí. Gracias, me tenía preocupado porque estuve a punto de mandar email a nevercenter.
Me sigue pasando lo del problema que comenté, la verdad es que no sé qué pasa.
Pues a mí no se me ocurre que puede ser. Lo mejor que puedes hacer (si no lo has hecho ya) es consultarlo en los foros de nevercenter, o enviarles un mail directamente al staff de Silo.
Por cierto, nadie dice nada del nuevo logotipo de Silo?
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Es una.Por cierto, nadie dice nada del nuevo logotipo de Silo?
Pero antes de consultarlo en los foros de nevercenter, a vosotros os pasa lo mismo?
Vaya, que cagada de logotipo, y que cagada de we, b. (imho). nevercenter, com - Silo 3d modeling gracias a dios es de los mejores programas 3d que hay.
Última edición por damesqlo; 14-07-2007 a las 21:37
Zalu3
"Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"
Vaya, pues a mi el logotipo me gusta, la web, sí que es cierto que les ha quedado cutronga. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
El logotipo parece hecho por un crío me parece ridículo.
Bueno, lo que se suele decir, para gustos, colores. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Por fin, después de mucho tiempo y muchas betas, públicas y privadas, acaba de salir a la luz Silo 2.0. Go get it at: nevercenter, com - Silo 3d modeling.
Propongo (, y hago una educada petición) actualizar el icono de Silo. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
He estado probándolo el otro día y pinta muy bien. Tenía algunos problemas al pintar sobre la malla, espero ya está arreglado. O quizá sean mis drivers.veremos.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Bajando, muchas gracias.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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John Lasseter
Bueno, según leo en los foros, todavía tiene algunos bugs (yo he tenido algún cuelgue en la rc1 de hace dos días), pero colgaron la 2.0 esta mañana, y ya han recolgado una nueva la 2.0.0.2, con unos fixes en los instaladores y prometen no dejar de trabajar, para sacar pronto las subsiguientes 2.x. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Coñe. Por fin.
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.
Bajándola toda. Ya era hora.
Una cosa, en la web no me carga las imágenes y me funciona mal, no puedo darle al download. Estoy con el Firefox. ¿Me falta algo de plugin?
Editado: olvidadlo, era un problema del firewall.
Por cierto: tenéis que cambiar el icono de Silo al nuevo mierdicono.
Última edición por Leander; 02-08-2007 a las 01:14
Sigo teniendo mi problema. Y lo raro es que ya he visto a alguien en los foros de nevercenter mencionar lo que me pasa a mí, y sin embargo, no lo solucionan.
He editado el título del hilo para que este sirva, como es costumbre, para ir dejando toda la información útil relacionada con el programa.
El icono se lo pasaré en breve a 3dpoder para actualizarlo. Saludos.
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Victor Navone
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John Lasseter
silo 2.0.5 beta download. Ojo, es solo el ejecutable, no un instalador, por lo tanto una vez descargado es cuestión de sustituir el exe instalado por este nuevo, previo backup, claro.
Pc: http://www.silo3d.com/downloads/silo, beta_2_win.zip
Mac: http://www.silo3d.com/downloads/silo, beta_2_mac.zip.
feature updates.
Displacement map export - Silo now exports displacement maps as well as Normal Maps. Were particularly looking for feedbak on this from those who use displacement maps regularly, as we havent had much chance todo test it yet.
Merge tool - Weve added target weld functionality vía the merge command. It currently only works with vértices, but eventually wed like todo have it working with Edges as well. If nothing selected, calling merge Will enable the merge tool. With this tool, you can click on a vertex and drag it todo any other vertex todo merge those two vértices. Works with stick keys.
Incremental save - Use this command todo quickly save your file with an incremented numbering system so you wont overwrite your previous save. Be sure todo chek the options todo tweak its behavior.
Export subdivided Mesh - This option is now available for all file formats, so you can export the Mesh at the current subdivisión level without having todo refine it first. Incidentally, the file format settings are now accesible as part of the save options.
Assign software selection Radius - You can now set the software selection Radius based on the current selection. For example, you can select two vértices todo define the Radius. It can be accessed vía the software selection options, or assigned directly todo a hotkey. (the command name is currently assing software selection Radius in the keyboard editor.) it a los works with a highlighted element, so if youve got a selection you can adjust the Radius by just highlighting a new element that the right distance away and calling the command vía hotkey.
Separated UV commands - You can now pin, unpin, or toggle the Pinning of UV vértices, and Mark, unmark, or toggle the Marking of texture seam.
bugs fixed.
Crash when clicking in certain frame areas.
Crash with Path extrusión object.
Crash with brush resize of the screen.
Merge doesnt mirror properly with vértices selected along/across seam.
Models get smoothed out when they shouldnt due todo displacement painting.
Export vertex normals with.obj.
Select special geometry doesnt work in multi selection mode.
UVS reversed.
Selected UV proxies displaying incorrectly.
Numerical editor Mac-specific issues.
Save as, doesnt append file extensión, and defaults todo current file extensión.
Non-native file formats now export instances as objects.
Corrected subdivisión export todo.rib files.
? A testear.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Yahoo. Gracias boss.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Update para maqueros (copio y pego):
hi folks. The 2.0.5 reléase for Mac introduced a Strange issue where users had todo manually enter the file extensión todo save a file. We believe weve corrected the issue, and wanted todo get you a quik update (2.0.51). Pléase give the installer a try and let us know if it works for you. . download here (Mac only).
gracias for your help..
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
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John Lasseter
Empiezo a impacientarme, la nueva versión no va a salir nunca? La espera creo que está siendo demasiado larga.
Están corrigiendo bugs y desarrollando una versión para Linux: habrá Silo para Linux - Foros 3dpoder..
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Victor Navone
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Chuck Jones
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John Lasseter
Nueva beta (la 2.0.6) donde por lo visto han corregido bugs de visualización (especialmente para vista), y parece que les ha salido rana. No obstante: update march 5 2008 - Display bug fix beta - Silo user forums. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Que porculeras son las Ati, la gran mayoría de las tarjetas que daban problemas eran de esa marca.
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Victor Navone
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John Lasseter
Ahora que estoy probando Silo 2 un poco más profundamente, tiene varias cosas que no me gustan (o mejor dicho no tiene cosas que me gustan). Por un lado, no hay una manera fácil de unir dos vértices que están cruzados por una arista y que al conectarlos con alguna herramienta como append o Cut esta arista quede partida creando un nuevo vértice. Esto creo recordar que lo hacen max y modo, pero en Silo al menos no he encontrado la forma de hacerlo. Y otra cosa es que por muy lioso que parezca, la navegación con el track ball rotation te permite ver dónde su sistema no te permite.
En fin, no se puede tener todo (bueno, modo lo tiene, pero la diferencia de precio es tan grande). Saludos.
Por cierto, acaban de re-actualizar la 2.0.6. silo 2.0.6 reléase 3/13/08 - Silo user forums.
Weje. Una duda que tengo, o más bien problema. Me metí en el foro de silo3d y encontré lo de las interfaz personalizadas, peor cuando las pongo pasa esto, alguien me puede ayudar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por 3dpoder; 07-03-2012 a las 20:12
Yo diría que es un problema de drivers de la tarjeta, del OpenGL o una combinación de ambas cosas. Pero tampoco me hagas mucho caso que no soy un experto.
No descartes la posibilidad de que las imágenes de los iconos de esta personalización no estén guardadas en sus debidas carpetas. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Vaya? Porias explicármelo por favor?
Pues supongo que, quiere decir que los (*.jpg) o lo que sea de los iconos tienen que estar guardadas en las carpetas que crea la instalación de Silo a tal efecto (que no sé cuáles son exactamente, tendría que mirarlas). Saludos.
Edito: creo que es preferencias>icons.
Silo 2.1 beta video demo.
[size=+2]uv tools demo
(10 Mb divx avi file).
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Victor Navone
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John Lasseter
silo 2.1 beta 6-20-2008 released.
instalables (solo usuarios registrados): Windows: http://silo3d.com/downloads/silo_2_1._installer.zip.
Mac: http://silo3d.com/downloads/silo_2_1.taller, pkg.zip.
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John Lasseter
Pero la beta esta para la que pones el enlace no se la puede bajar alguien que todavía no haya comprado el programa, ¿no? Me pide número de registro.
Se han cargado los paneles laterales y han vuelto a la antigua interfaz?
La verdad, me están empezando a cansar un poco estos de nevercenter, son lentos de cojones y parecen indecisos sobre que destino darle al software, que si arquitectura, que si ahora cambio la interfaz, además de que no acaban de arreglar algunos bugs. Saludos.
Última edición por slash; 25-06-2008 a las 17:23
Si, con usuarios registrados me refería a quienes tienen licencia.Pero la beta esta para la que pones el enlace no se la puede bajar alguien que todavía no haya comprado el programa, ¿no? Me pide número de registro.
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John Lasseter
silo 2.1 beta 7-28-2008 released.
instalables (solo usuarios registrados): descarga (Windows)
descarga (Mac).
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John Lasseter
silo 2.1 beta 07/ago/08. No instalables, se descomprime el contenido en la instalación de la versión previa. descarga (Mac). descarga (Windows).
Y como segunda noticia, la wiki de Silo:
http://nevercenter.com/wiki/index.ph..._modeling_wiki.
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Victor Navone
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John Lasseter
Muchas gracias Shazam, el enlace muy bueno voy a descargar Silo para probarlo. Un saludo.
Atención para los que estén interesados en este pequeño gran programa, porque están de rebajas hasta el 21 de agosto (10% de descuento). nevercenter, com - Silo 3d modeling.
Última edición por elGordo; 17-08-2008 a las 04:20
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Por cierto, la actualización es gratuita para quienes tenemos la 2.0.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Updates: Silo 2.1.1: download (Windows). download (Mac).
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
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John Lasseter
Gracias Shazam. Bajando.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
No es mi problema, pero si es una pregunta para futuros usuarios de Silo, he encontrado este video en YouTube el cual un usuario se queja de los errores de Silo 2.1 : http://www.youtube.com/watch?v=y9nkqozjpjk.
Es cierto que Silo 2.1 está lleno de bugsí.
This video was made by collecting crash screenshot for two month with an average of 6 hour per wek, y have a lot more on my hard disk, but i think this video make my point, no ned todo make it 20 minutes long.
Google translate:
Este vídeo fue hecho mediante la recopilación de captura choque de dos meses con un promedio de 6 horas por semana, tengo muchos más en mí disco duro, pero creo que este video hacer mi punto, no hay necesidad de hacer 20 minutos de duración.
Usuarios de Silo, esto es cierto? Tanto se bien de las bondades de Silo y nadie bien de esto.
Blog con mis practicas de animación:
http://visualbug.wordpress.com/
mi pagina web: http://visualbug.com/
Encontré este mensaje en los foros de Silo: I am leaving. I think its sad todo leave really, but right now i fel stupid, Even Thinking about running this peace of unfinished software. So.what is so god about not giving the paying customer a deadline for fixing things like the dont save when in Sculpt Mode or your strokes Will deleete the modell bug?
This programa is not mature, or i can send my 9 year old Kid on holiday by his own. It was a beauty when in speed, with frequent updates, but todo leave it as is? And call it mature?
My advice todo all beginners Thinking of buying Silo is dont do it. This is not profesional software in my opinión, and you do not want todo sit in front of some diy crap with workarounds etc, and charge someone for it on an hourly basis. Thats just plain embarrassing.
I Will miss the user base though.
Best.
Daniel.
Google:
Me voy.
Creo que es triste dejar de verdad, pero ahora me siento estúpido, ni siquiera pensar en la paz de la ejecución de este software sin terminar. Así que. ¿Qué es lo bueno de no dar a los clientes que pagan un plazo para arreglar las cosas como el no más que cuando en el modo de esculpir o los Trazos se elimina el modelo error?
Este programa no está maduro, o puedo enviar a mi hijo 9 años de edad el día de fiesta por su cuenta. Era una belleza en cuanto a velocidad, con actualizaciones frecuentes, pero para dejarlo como esta? Y lo llaman madurez?
Mi consejo a todos los principiantes pensando en comprar Silo es no hacerlo. Esto no es un software profesional en mi opinión, y usted no desea sentarse delante de alguna basura diy con soluciones, y cobrar a alguien por eso, sobre una base horaria. Eso es sencillamente vergonzoso.
Echaré de menos la base de usuarios, aunque.
Mejor.
Daniel.
Blog con mis practicas de animación:
http://visualbug.wordpress.com/
mi pagina web: http://visualbug.com/
Menuda publicidad para los de nevercenter.
El tema del software bugoso/sin terminar es todo un clásico. Algunos desarrolladores no entienden que cuando el user ya perdido su modelo 3 veces seguidas por su software terrorista, ya está seriamente pensado en irse a otra Package.
Lo aprenderán, con el universal leguaje de la ostia.
Lo mismo que le pasó a Hexagon.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Tachan. Finalmente ha salido la beta de Silo 2.2: Hi everyone, here the promised public beta of Silo 2.2. The main changes since our last reléase are:
1. The return of the snapping manipulator.
2. An export scene option.
3. Fixed todo work on Snow Leopard (but Will now only run on Intel Mac running 10.4 and newer).
4. Many stability fixes. http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=16780. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Vaya, que gran noticia.
Blog con mis practicas de animación:
http://visualbug.wordpress.com/
mi pagina web: http://visualbug.com/
Tal como dice el título, calientita y lista para descargar, gratis para usuarios registrados de la v2.0. La carta que me enviaron pone:
Silo 2.2 is now available. If you have not already updated, you can follow the enlace below todo download the latest versión, which is a free upgrade for all Silo 2 owners. Pléase note that due todo Apples SDK requirements, the latest Mac versión is only available for OSX 10.5 and higher.
New in this versión:
- Snapping manipulator.
- Export scene.
- Snow Leopard support for OSX
- Bug fixes and stability.
Download: http://nevercenter.com/silo/download/.
Installátion note:
Silo 2.2 changes where preferencias are estored. If you wish todo preserve your preferencias from a previous versión, copy anything you wish todo kep (or the whole folder) from Silo 2.x/preferencias before running the installer, and then paste that data into the new preferencias folder.
The new preferencias folder Will be created in the following locations:
On OSX: /library/application support/silo data/preferencias.
On Windows: my documents/silo data/preferencias.
Happy modeling.
Nevercenter.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
El problema de estos tíos es lo lentos que son desarrollando, el programa es muy bueno, pero me quedo con Blender, nevercenter no me da muy buena espina como empresa.
Un saludo
Houdini Addict
Powered by UNIX
If it looks good enough, it's good!
Nevercenter ha publicado una actualización de Silo que continúa el reciente desarrollo de su herramienta de modelado.
Silo 2.5.3 agrega varias características nuevas pensadas para él diseñador, que incluyen herramientas para crear texto en 3D, soporte de PSD para texturizar, referencias de ventanas y más, así como la capacidad de actualizar archivos de imágenes automáticamente si se modifican fuera de Silo.
Incluye tres nuevas características significativas:
1. Dispone de un nuevo generador para crear texto en 3D, al que le podemos especificar la fuente, el tamaño, la resolución, la profundidad de la extrusión y el teselado.
Nota: sin mosaico, algunos caracteres pueden aparecer oscuros en el editor, pero esto es simplemente un artefacto de la representación de Silo de polígonos de muchos lados y no un problema de geometría.
2. Soporte de PSD que ahora podrá cargar archivos.psd directamente en Silo para obtener texturas, imágenes de referencia de vistas, etc.
Lo que acelerará significativamente su flujo de trabajo con Adobe Photoshop o programas relacionados.
3. Con cualquier formato de imagen, incluido.psd, Silo verificará tus archivos de textura buscando cambios y se actualizará automáticamente, lo que debería acelerar el flujo de trabajo significativamente para crear y modificar texturas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Silo 2021 se actualiza con nuevo motor de render, Nevercenter ha publicado una actualización de su software de modelado. La primera desde hace años.
La versión añade compatibilidad con blendshapes, subD variable y Milo, un nuevo motor de renderizado independiente en tiempo real y visor VR basado en Unreal Engine.
Un modelador subD ligero recordado con cariño por muchos artistas 3D, los más antiguos diría yo, solo hay que mirar la fecha del primer mensaje de este hilo, el año 2004.
Publicado por primera vez en 2003, Silo se construyó una reputación como un paquete de modelado eficiente y enfocado al objeto.
Tiene un conjunto simplificado en herramientas de modelado de superficies poligonales y de subdivisión, un pincel de topología para dibujar una nueva topología sobre un objeto de referencia y UV interactivo en tiempo real.
Además de crear activos de Low Poly para juegos o aplicaciones en tiempo real, se puede utilizar para eliminar los modelos base para esculpir en ZBrush, y es compatible con el sistema de puentes GoZ de Pixologic.
Sin embargo, el desarrollo se estancó hace alrededor de una década, con Nevercenter centrándose en sus aplicaciones de fotografía.
Aunque hubo un goteo de lanzamientos a lo largo de la década de 2010, Silo 2021 es la primera actualización del software desde hace más de dos años, y la primera actualización importante durante mucho más tiempo.
Las nuevas características de la aplicación principal incluyen compatibilidad con blendshape: el vídeo muestra un control deslizante para controlar entre formas faciales, con un menú desplegable para controlar los modos de fusión.
La actualización también introduce compatibilidad con el pliegue de borde subD variable.
Silo 2021 se actualiza también con nuevos métodos de desarrollas las UV y un editor numérico mejorado, aunque no podemos encontrar más detalles sobre el tema en las notas de la versión o en el manual en línea que han publicado.
Sin embargo, el principal cambio en el lanzamiento es Milo, un nuevo renderizador independiente en tiempo real y visor VR basado en Unreal Engine.
Ha estado en desarrollo desde 2019, en parte financiado con dinero del programa MegaGrants de Epic Games.
Aunque puede importar modelos en formato FBX, es probable que su uso principal sea como visor para los activos que se crean en Silo.
Guardar una escena en Silo actualiza automáticamente el renderizado dentro de Milo.
Viene con un conjunto de plataformas de iluminación prefabricadas, y puede exportar turntables de modelos como GIF animados.
El renderizador es compatible con materiales PBR, aunque no con todas las características avanzadas de Unreal Engine.
El soporte para RayTrace RTX acelerado por hardware no está terminado todavía, pero anuncian que estará listo próximamente.
Precios y disponibilidad de Silo 2021
Silo 2021 y Milo están disponibles para Windows 10 y MacOS 10.14.6 y versiones superiores.
El precio de Silo ha aumentado ligeramente desde su última actualización, ahora cuesta 149 dólares.
Dejo el video presentando las novedades.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Milo 2021.1 con RayTrace es la mayor de las actualizaciones, ya que introduce soporte inicial para una de las nuevas características más comentadas de Unreal Engine; RayTrace acelerado por hardware en las GPU Nvidia RTX.
La implementación sigue siendo un trabajo en curso y está pensada para las vistas previas de la ventanilla, no para la representación final.
Ahora también es posible cambiar entre cielos diurnos y nocturnos en el fondo del cielo.
Milo 2021.1 con RayTrace es principalmente una corrección de errores y una actualización de rendimiento, pero agrega soporte para valores de rotación universal en el editor numérico.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Nevercenter ha publicado Silo 2021.2 con mejoras de redundancia. La actualización agrega una nueva opción para repetir objetos y crear cadenas, como se muestra en el video que adjuntamos abajo. Y para seleccionar caras coplanares en mallas.
Características principales
- Potente modelado poligonal con herramientas avanzadas.
- Superficies de subdivisión rápidas con soporte de arista arrugado.
- Software ligero, abierto al instante e independiente.
- Centrado exclusivamente en el modelado para un flujo de trabajo muy simplificado.
- Teclado, ratón e interfaz 100% personalizables para imitar cualquier flujo de trabajo.
- Interfaz en pantalla cien por cien personalizable, incluida la creación de sus propios botones y gráficos.
- Soporte igual para un enfoque de modelado de cajas o de tiras.
- Pintura de desplazamiento basada en pincel en una superficie de malla o subdivisión.
- Pincel de topología para dibujar una nueva topología sobre un objeto de referencia.
- Potentes herramientas de desenvolvimiento UV, incluido el soporte LSCM.
- Grupos de suavizado/bordes duros con sombreado suave.
- La actualización de texturas en vivo acelera significativamente su flujo de trabajo para crear y modificar texturas.
- Compatibilidad con la generación de texto 3D.
Formatos de archivo compatibles
Podemos importar y exportar archivos de formato
.sia, .sib, .obj, .3ds, .dxf, .fac, .dae y .fbx.
Y en el apartado de exportar también se pueden utilizar estos formatos
.stl, .pov y .rib
Creación de geometría
En lo que respecta a primitivas básica podemos trabajar con todas estas figuras
- Cubo donde podemos especificar alto, ancho, profundidad, ancho/profundidad/secciones de alto.
- Cilindro donde podemos especificar radios, radio, altura, secciones, secciones de altura.
- Esfera donde podemos especificar radio, secciones, secciones de altura.
- Cono donde podemos especificar radio superior, radio inferior, altura, secciones, secciones de altura.
- Toro donde podemos especificar radio interior, radio exterior, secciones radiales, secciones de circunferencia.
- Cuadrícula donde podemos especificar secciones de ancho, profundidad, alto, ancho/profundidad/alto.
- Círculo donde podemos especificar relleno, radios, radio, secciones.
- Arco donde podemos especificar radio, radio interior, altura, grados, secciones.
Primitivas personalizadas
- Busto base, hombre base con pies, hombre base con zapatos, mujer base con pies, mujer base con zapatos, cubo subdividido.
- Torno donde puedes especificar: extremos, secciones, grados, tolerancia de fusión, eje.
- Extrusión donde puedes especificar: altura, secciones, eje.
- Objeto de extrusión de trazado donde puedes especificar: tapas finales, escala, rotación.
- Herramienta de arista.
- Utensilios para polígonos.
- Herramienta Superficie.
- Activos para trabajar la topología.
- Generador de texto donde puedes especificar: texto, resolución, altura de escala, profundidad de extrusión, fuente, extrusión/teselado.
- Herramienta de duplicados.
- Métodos para combinar objetos
- Instancias objetos simples y compuestos.
- Des-instanciar la instancia creada previamente.
Silo es un modelador poligonal 3D ligero y rápido como un rayo. También mapea UV sin problemas. Además ofrece un conjunto de herramientas que profundizan en el modelado a nivel industrial y un flujo de trabajo fácil de dominar. Todo a un precio increíblemente asequible.
Milo es una impresionante nueva generación de render y visor de realidad virtual, que se ejecutan completamente en tiempo real utilizando el motor de Unreal Engine. Líder en la industria para una iluminación, materiales y sombras de alta calidad.
Como podemos ver, Silo sigue siendo un abanderado en cuanto a lo que modelado se refiere, evidentemente tiene sus limitaciones. Pero si lo comparamos con otros paquetes de software de miles de euros, sin duda, sale ganando Silo.
Lista de características de Milo
- Renderizado en tiempo real impulsado por Unreal Engine, obtiene una fidelidad y velocidad increíbles.
- Soporte de renderizado basado en la física (PBR) para simular de forma precisa los materiales del mundo real.
- Exporta imágenes de alta resolución.
- Escenas y equipos de iluminación personalizados y modificables para obtener excelentes resultados al instante.
- Exporta gifs giratorios para visualizar el modelo a 360 grados.
- Visor de realidad virtual con opción para alternar de encendido/apagado instantáneo.
- Soporte completo del controlador Gamepad/VR para tutoriales de movimiento y rotación.
- Compatible con Oculus Rift, HTC Vive y otros auriculares VR comunes.
- Interoperabilidad completa con Silo 2021, más la importación de .fbx de otras fuentes.
- Soporta modelos de alto y bajo poligonado.
- Actualización automática del modelo cargado cuando se guarda en otro programa.
- Vista en vivo y tiempo real con fidelidad absoluta, lo que ves es lo que obtienes cuando lanzas el render.
- Aprovecha al máximo las últimas tarjetas gráficas.
- Luz y sombras de alta resolución con soporte para muchas fuentes de luz.
- Puntos de vista ortogonales acoplables.
Plataformas de iluminación incluidas en el propio programa
Sol direccional
Luz de una sola fuente con sombras fuertes de posición ajustable, color principal y ambiente.
3 puntos de luz
Plataforma de luz triple sin sombras con posición ajustable, color principal y ambiente.
Retroiluminación
Fuerte plataforma de luz trasera con posición ajustable, color principal y ambiente.
Estudio
Incluye la iluminación del producto con muchas fuentes de luz de posición ajustable, color principal y ambiente.
Este tema está muy bien, ya que te da varios escenarios posibles ya iluminados que pueden ahorrarnos mucho trabajo y tiempo. Y lo mejor es que están ampliando el repertorio para incluir más opciones.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Milo 2021.2 presenta una nueva función de turntable para ofrecer el modelo en visualización giratoria, que hace que Milo gire un modelo 3D en la ventana gráfica en tiempo real, además de la opción existente para exportar un tocadiscos renderizado.
También se ha mejorado la compatibilidad con pantallas de alto DPI, con el aumento de la resolución de los iconos de la interfaz de usuario y la opción de establecer la escala de píxeles. Esto permite intercambiar la velocidad de fotogramas con la calidad visual cuando se trabaja en un monitor de alta resolución.
El software ahora también guarda la configuración clave entre sesiones, y la calidad de renderizado ha mejorado espectacularmente.
Silo 2021.2 añade una nueva opción para repetir objetos para crear cadenas, y para seleccionar caras coplanares en mallas.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Qué buena pinta, no conocía el Milo este![]()
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
La actualización agrega el Array Replicator, que genera una matriz 3D de objetos instanciados a partir de un modelo de origen o grupo de modelos. Además lo hace con la opción de posición aleatoria, rotación y escala de la instancia.
También es posible aleatorizar formas de mezcla para generar un soporte completo de árboles de diferentes formas a partir de un solo modelo de fuente. Esta herramienta la puedes ver en el video.
Milo 2021.3 agrega un nuevo sistema de profundidad de campo ajustable: los usuarios pueden hacer clic en la ventana gráfica para establecer la profundidad focal para el renderizado, como se muestra en la imagen de arriba.
La actualización también agrega soporte para renderizado de wireframe, con opciones estándar para establecer el color, el ancho y la opacidad de los cables, y para canales alfa en texturas: por ejemplo, al renderizar follaje mapeado con clip.
Silo y Milo están disponibles para Windows 10 y MacOS 10.14.6 y versiones superiores. El precio de Silo ha aumentado ligeramente desde el lanzamiento anterior, a 149 dólares.
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Nevercenter ha publicado Silo 2021.4 y Milo 2021.4.
La actualización mejora el flujo de trabajo de materiales en Silo; con una nueva opción para eliminar materiales no utilizados o duplicados de las escenas, y los mapas de textura ahora se recargan automáticamente cuando se actualizan en una aplicación externa.
También hay una serie de nuevas opciones de selección de geometría, que se muestran en este video.
Milo 2021.4 agrega un nuevo sistema de nube volumétrica al entorno de fondo Sky; controlado por un solo control deslizante Remix Environment para aleatorizar el aspecto de las nubes.
También se han agregado nuevas y prácticas funciones de selección, que incluyen:
- Recentrar el eje del objeto a la parte inferior.
- Bordes de pliegue por ángulo.
- Seleccionar aristas abiertas.
- Convertir selección en bordes de límite.
- Seleccionar trazado de ángulo.
- Seleccione el rango de ángulo.
- Seleccionar aristas con cantidades de pliegue coincidentes.
Los mapas de textura ahora se recargan automáticamente cuando tus archivos de origen se actualizan y se guardan en un editor de imágenes externo.
Editor de materiales actualizado con visualización de textura mejorada y algunas funciones nuevas:
- Eliminar materiales no utilizados.
- Combinar materiales duplicados.
- Otras mejoras en la interfaz de usuario.
Cielos dinámicos en Silo 2021.4
El fondo Sky de Milo se ha vuelto mucho más dinámico, se han añadido nubes generadas proceduralmente que responden de manera realista a los cambios de iluminación.
Puedes usar el control deslizante Remix Environment para ajustar infinitamente las nubes para obtener el aspecto correcto para tu escena.
Además, han agregado un nuevo y ordenado modo de fondo Line Art que representa automáticamente tu modelo en un color plano contra un fondo plano. Incluidas las líneas de wireframe opcionales.
Los colores para el fondo, la forma y las líneas se pueden establecer individualmente o vincular entre sí para obtener una tonelada de estilos de representación distintos. La actualización es gratuita para todos los usuarios que compraron Silo & Milo de nevercenter.com en el último año. Puedes hacerlo en Nevercenter.
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La actualización de Silo 2021.5 agrega soporte para importar gráficos vectoriales en formato SVG, con vectores importados extruidos para generar geometría 3D. El flujo de trabajo para generar un logotipo 3D se muestra en el video.
Silo y Milo están disponibles para Windows 10 y macOS 10.14.6+. El precio de Silo ha aumentado ligeramente desde el lanzamiento anterior, a 149 dólares, que también incluye el lanzamiento de acceso anticipado de Milo.
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Nevercenter ha publicado Silo 2023, la última versión de su software ligero de modelado 3D, junto con Milo 2023, su renderizador en tiempo real basado en Unreal Engine.
La actualización de Silo 2023.0 trae el modelado de procedimientos a Silo, agregando un nuevo conjunto de modificadores para permitir realizar operaciones como extrusiones y biseles de bordes de forma no destructiva.
Milo 2023.0 actualiza el software a Unreal Engine 5 y agrega dos nuevos equipos de iluminación diseñados para imitar las configuraciones de iluminación del mundo real en un estudio.
Modelador sub-D liviano
Silo es un modelador sub-D liviano que ahora se está desarrollando activamente nuevamente. Fue lanzado por primera vez en 2003 y se ganó una reputación como un paquete de modelado eficiente y enfocado.
El software tiene un conjunto simplificado de herramientas de modelado de superficies poligonales y de subdivisión, un pincel de topología para dibujar una nueva topología sobre un objeto de referencia y desenvolvimiento UV interactivo en tiempo real.
Además de crear activos de baja poli para juegos o aplicaciones en tiempo real, Silo se puede usar para desbastar modelos base para esculpir en ZBrush y es compatible con el sistema de puente GoZ de Pixologic.
Aunque el desarrollo se estancó durante la década de 2010, el ritmo se aceleró nuevamente con el lanzamiento de Silo 2021, y Nevercenter también lanzó Milo, un nuevo renderizador en tiempo real y visor de realidad virtual independiente basado en Unreal Engine.
Silo 2023.0 es una actualización importante que trae el modelado de procedimientos no destructivos al software. La nueva pila de modificadores permite a los usuarios modificar la geometría de forma no destructiva, activando y desactivando modificadores individuales o cambiando el orden en que se aplican sin afectar otras ediciones.
Seis modificadores
Actualmente hay seis modificadores: Bisel, Plegado de bordes, Extrusión, Deformación numérica, Vaciado y Triangulado. La deformación numérica es un modificador combinado de torsión y conicidad, mientras que los otros se explican por sí mismos o serán familiares para los usuarios de otro software de modelado 3D.
Los usuarios también pueden bakear modificadores para convertir una malla en geometría estándar sin procedimientos, con la opción de hacerlo automáticamente al exportar un modelo.
Puedes descargar los programas desde la web oficial.
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Nevercenter ha publicado Silo 2023.2, la última versión de su software de modelado 3D. La actualización trae consigo varias mejoras, incluyendo un nuevo modificador "Subdividir" que se suma al sistema de subdivisión existente. Esto hace posible la activación y desactivación de la subdivisión, así como el movimiento del modificador en la pila de modificadores.
Además, Silo 2023.2 es ahora compatible con varios monitores y cuenta con una nueva primitiva llamada "Arch", diseñada específicamente para crear arcos arquitectónicos y formas similares, como túneles, buzones, lápidas y medias tuberías.
Silo y Milo están disponibles para Windows 10 y macOS 10.14.6+. Las licencias perpetuas de Silo tienen un precio sugerido de venta de 159 dólares, que incluye Milo. Aquellos que hayan comprado el software en el último año pueden descargar la actualización de forma gratuita.
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Bueno pues en menos de un mes Silo se actualiza de nuevo, Nevercenter ha anunciado el lanzamiento de Silo 2023.3, que incorpora una nueva función para modelar formas cilíndricas o repetidas radialmente, así como el soporte para el reflejo radial. Esta nueva característica permite crear engranajes complejos, radios, ruedas y mucha otras formas geométricas.
Para utilizar la función de reflejo radial, los usuarios deben agregar el modificador "Radial Mirror" y ajustar las opciones en la ventana "Object Modifiers". La nueva versión también incluye opciones como "Scale to Fill" y "Axis Stretch Factor", entre otras. Además, esta actualización incluye mejoras en el rendimiento y la velocidad de la memoria, lo cual beneficia a los usuarios que trabajan con modelos de alta cantidad de polígonos.
Las actualizaciones son gratuitas para los usuarios que hayan adquirido Silo & Milo en la web de nevercenter.com durante el último año.
Dejamos un video con las nuevas funciones
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En esta nueva versión, se ha reescrito por completo la canalización de renderizado del software, lo que ha resultado en notables mejoras en su rendimiento y una reducción en el uso de memoria. Además, se han reducido las discrepancias visuales entre las vistas previas en pantalla y los renderizados finales.
Una mejora significativa se ha realizado en los renderizados giratorios, que ahora se actualizan de manera interactiva, ofreciendo una experiencia más fluida y realista. Asimismo, la importación de archivos FBX ha sido notablemente mejorada, facilitando el proceso de trabajo con diferentes tipos de archivos.
La actualización incluye los cambios para trabajar con la última versión de Unreal
Milo también ha sido actualizado a la última versión estable del motor Unreal Engine, la 5.2, lo que trae consigo varias mejoras y optimizaciones.
Los usuarios de macOS se verán beneficiados con la nueva versión, ya que ahora Milo está disponible como un binario universal y se ejecuta de forma nativa en los procesadores Apple Silicon que se encuentran en las Mac actuales. Los procesadores M1 y M2 están completamente soportados, lo que permitirá una experiencia de usuario más fluida y eficiente para los usuarios de dispositivos Apple.
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Esta versión trae mejoras de rendimiento, como la carga rápida de archivos FBX. Una función nueva es Nueva ventana, para abrir una instancia adicional del software.
En el menú Archivo, encontrarás la opción Nueva ventana que abrirá una instancia extra de Silo.
La carga de archivos FBX complejos es ahora mucho más veloz.
Se solucionó un problema con las Esferas, que no se actualizaban automáticamente con cambios en parámetros.
La herramienta Bisel ahora asigna materiales coincidentes a caras recién creadas.
Los fallos al regenerar UV han sido corregidos.
El problema que impedía agregar geometría con la herramienta Agregar polígono se ha solucionado.
Las herramientas de marcado UV y las de Crear Bordes también funcionan en el modo de selección de formas.
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Ahora, puedes incorporar un archivo externo como parte de tu modelo, y cualquier modificación que realices en ese archivo se reflejará automáticamente. Por ejemplo, podrías diseñar un modelo separado para una rueda y luego utilizar instancias de ese archivo para añadir las ruedas a un modelo de automóvil. Así, cada vez que actualices el archivo de las ruedas, el automóvil (si está abierto en Silo) se actualizará automáticamente también. Esta capacidad es increíblemente útil para organizar tus proyectos en componentes reutilizables.
¡Descarga la última versión y mira el vídeo de lanzamiento que te dejamos a continuación! Esta actualización es gratuita para todos los usuarios que adquirieron Silo & Milo en nevercenter.com durante el último año. Simplemente descarga la nueva versión desde la página web de Silo & Milo. Si necesitas comprar una actualización para tu licencia, verificar si es necesaria o revisar los detalles de tu licencia en general, puedes hacerlo en nevercenter.com/upgrade.
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Esta versión ofrece soporte nativo para procesadores Mac basados en Arm, lo que resulta en mejoras de rendimiento en todas las áreas.
Ahora puedes incrementar o disminuir valores en todos los campos de entrada numérica utilizando las teclas de flecha arriba y abajo, además del soporte de desplazamiento existente.
Mantener presionada la tecla Mayús aumenta la cantidad de incremento o disminución en los campos numéricos, ya sea con las teclas de flecha o al desplazarse, mientras que Control o Comando disminuyen la cantidad.
Las cantidades de incremento o disminución en los campos numéricos se ajustan automáticamente según las unidades actuales. Por ejemplo, al usar unidades inglesas, un campo puede incrementarse en 1 pulgada, mientras que en el sistema métrico se incrementará en 1 centímetro.
Se ha añadido un menú contextual a los campos de entrada numérica para restablecer rápidamente el valor predeterminado o multiplicarlo por cantidades específicas.
Además, se ha agregado la opción Ubicación de vértice fusionada a la ventana de Opciones de fusión.
Por último, se ha eliminado la compatibilidad con archivos 3DS obsoletos que ya no funcionan, junto con varias otras correcciones de errores.
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La actualización agrega un nuevo modificador Booleano, lo que permite crear formas complejas de manera no destructiva utilizando operaciones booleanas, especialmente para cortar secciones de geometría.
También se incluye un nuevo modificador Chain Replicate para crear patrones repetitivos como cadenas y escaleras, y un modificador Path Extrusion para extruir geometría a lo largo de una trayectoria de manera no destructiva.
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Silo 2025 incluye una nueva opción para generar UVs de un modelo proyectándolos desde cualquier vista en el espacio de trabajo. Esto facilita el proceso de crear mapeados UV para los modelos, ya sea aplicándolos a todo el objeto o solo a las caras seleccionadas.
Por otro lado, Milo 2025 es un renderizador en tiempo real basado en Unreal Engine, y ahora soporta directamente los Modificadores de Silo, lo que hace mucho más fácil ver los resultados de las modificaciones sin tener que hacer procesos intermedios. Simplemente guardando y cargando el archivo de Silo en Milo, la escena se actualiza automáticamente.
Silo, que se lanzó por primera vez en 2003, se ha hecho muy popular por ser un software eficiente y centrado en el modelado, especialmente para la creación de activos low-poly para juegos o aplicaciones en tiempo real. Además, es útil para crear modelos base para esculpir en ZBrush, ya que es compatible con el sistema de puente GoZ de ZBrush.
Aunque el desarrollo de Silo se detuvo durante un tiempo, desde el lanzamiento de Silo 2021, las actualizaciones han sido mucho más rápidas, y la inclusión de Milo como renderizador en tiempo real ha sido un gran avance para los usuarios.
Con estas nuevas actualizaciones, tanto Silo como Milo ofrecen mejoras significativas para facilitar el trabajo en 3D, desde la creación de modelos hasta su visualización en tiempo real.
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Silo ha incorporado un modificador de Lathe, que permite generar formas tridimensionales a partir del giro de un perfil 2D alrededor de un eje central. Aunque esta función ya existía como una herramienta de creación directa, ahora se integra al sistema de modificadores. Esto significa que los cambios aplicados a la geometría son no destructivos, lo que permite modificar el perfil base o los parámetros del giro en cualquier momento sin perder el historial de trabajo.
Flujo de trabajo más ágil con imágenes de referencia
Se ha mejorado el manejo de referencias visuales dentro del entorno de modelado. Ahora es posible arrastrar imágenes directamente a la escena desde el explorador de archivos. Al hacerlo, Silo genera automáticamente un objeto 3D al que se le asigna la imagen como material, facilitando su uso como guía visual durante el modelado.
Control preciso en la exportación de escenas
Otro cambio significativo se encuentra en las opciones de exportación. A partir de esta actualización, el usuario puede decidir si desea excluir objetos ocultos o en modo wireframe al exportar la escena. Esta función permite mantener una escena organizada para trabajo interno, sin que elementos auxiliares interfieran en la salida final del modelo.
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Nevercenter lanza Silo 2025.2, una actualización importante para modelado 3D centrada en mejorar la compatibilidad con pipelines profesionales de efectos visuales y animación. La novedad más destacada es el soporte para Universal Scene Description (USD), permitiendo importar y exportar archivos en este formato, y el soporte de UDIM en el Material Editor, facilitando la integración con otros programas de CG que usan este estándar para texturizado avanzado.
Mejoras en flujo de trabajo y vista
Silo 2025.2 incluye mejoras de flujo de trabajo que agilizan la visualización de modelos. Ahora es posible sincronizar los viewports, de modo que la parte seleccionada del modelo mantiene la misma posición relativa en todas las vistas. Además, se añade un layout de tres viewports en vertical, ideal para trabajar simultáneamente con distintos ángulos y detalles del modelo, reduciendo la necesidad de cambiar constantemente de ventana.
Soporte de unidades y precisión
Los campos de entrada numérica ahora aceptan centímetros, milímetros e incluso pulgadas, lo que permite trabajar con precisión en modelos destinados a impresión 3D, visualización arquitectónica o efectos especiales. Esta actualización facilita la integración de Silo en pipelines profesionales donde la precisión de escala es crítica.
Si pensabas que medir en pulgadas era suficiente, Silo 2025.2 te recuerda que los centímetros y milímetros también existen… y que los artistas 3D nunca dejarán de quejarse del sistema métrico que usa el software de otro.
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