Saludos haré el personaje nos vemos presentando el modelo.
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Saludos haré el personaje nos vemos presentando el modelo.
Archivo adjunto 207884
Estaba practicando un poco Sculpt con la calavera qué me deje en uno de estos retos (ahora no me acuerdo el número; el de la nevera espacial). Supongo que calaveras hay muchas y esta podría ir por buen camino.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207884
Gente me podría ayudar con un tutorial para hacer las manos del personaje del reto me eh partido el cráneo y no sé cómo hacerla si alguien pudiera ayudarme se lo agradecería saludos.
Pero una mano realista o una mano anime,?
Hay un videotuto de la mano de Blenderella qué es bastante bueno.
https://www.youtube.com/watch?v=tsdFkl2qjCU
https://www.youtube.com/watch?v=KVGrB1DRYjs
Por cierto, el escribir en mayúsculas no es correcto en la mayoría de los foros. Saludos.
[QUOTE=Soliman;930468]Pero una mano realista o una mano anime,?
Hay un videotuto de la mano de Blenderella qué es bastante bueno.
https://www.youtube.com/watch?v=tsdFkl2qjCU
https://www.youtube.com/watch?v=KVGrB1DRYjs
Por cierto, el escribir en mayúsculas no es correcto en la mayoría de los foros. Saludos.
Lo siento por la mayúsculas gracias amigo.
Y sobre modelos anime tengo estos enlaces.
https://vimeo.com/user559863/videos/page:2/sort:date.
Hola Orlando, perdóna por tardar tanto en responderte, por problemas personales no tengo tiempo ni para dedicárselo a Blender, te agradezco que me indiques los valores correctos de los nodos, sobre todo los del S, hay tantas posibilidades que, al final ya no se ni que poner.
Bueno compañeros, lo dicho esta semana no voy a poder modelar, espero que la siguiente se normalice todo.
De todas maneras, estaré pendiente de vuestros trabajos. Un saludo y muy agradecido Orlando.
Hasta pronto.
Sea lo que sea ánimo neo. Esperamos verte pronto dándole caña a Blender otra vez.
Saludos.
Archivo adjunto 207961
Buenas amigos, espero estén muy bien. Un poco alejado de materia 3D, pero cuando la pasión nos gana, hay que hacerle su espacio sea como sea. Aquí les traigo el modelado del pirata. En este momento estoy con las texturas, pronto lo publicaré ya completado. Espero les guste. Saludos a todos.
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Archivo adjunto 207962
Bueno amigos, me puse las baterías y pude terminar las texturas hoy. Faltan pequeños detalles aún, pero menores. Aún falta el cañón y las balas. Lo tengo así porque quiero riggearlo para darle las posición adecuada más adelante. Por el momento queda de esta manera. Con ustedes, el Pirata, espero les guste. Saludos.
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Archivo adjunto 207967
Yo esta semana voy algo retrasado. A ver para él viernes si la tendré finalizada. Debe ser el calor de este verano que ya está encima. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207967
Archivo adjunto 208182
Otro avance. No voy a poder terminarlo hoy. Lo intentaré mañana sábado. Oiranac vas a poner mes de descanso veraniego, me vendría bien. Saludos y cuidado con la digestión y la playa.
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Archivo adjunto 208218
Teniendo el (*.blend) a salvo y pudiéndose arreglar cualquier cosa, yo la dejo así.
Me voy a tomar este mes que viene de descanso. A si que si oiranac le da por seguir después poniendo retos, pues seguiría con los mismos. Saludos.
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Seguiré poniendo retos no me he olvidado, lo que pasa es que como la cosa está parada con las vacaciones lo quiero poner el lunes, así la gente tiene unos cuantos días más para animarse.
Archivo adjunto 208220
Buenas amigos. Estuve revisando un poco retos anteriores, y me gustó mucho el reto 14. Aquí les traigo mi versión. Espero les guste.
Nota aclaratoria: El logotipo de la cafetería en 3D no fue idea mía, lo vi en el render de mi amigo oiranac, (espero no tener problemas legales con él) y me gustó como él logró hacer, y lo apliqué en mí modelo. Saludos.
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El personaje es de Phil Bourassa y el escenario Andrew Krivulya.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208321
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208322
Bueno yo ya estoy de vacaciones. Pero he estado un rato Blender practicando con bakeo de normales y oclusión ambiental. A si que aquí está mi calavera. Saludos y tener cuidado con el sol, que está pegando de qué manera.
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Buenas, espero todos estén muy bien. Acá les traigo el reto 42, de hecho, mi primer escenario con texturas. Aún faltan pequeños detalles, pero el grueso del trabajo ya está realizado. Y como no agradecer a mi gran amigo y compañero Daniel1971, por su gran ayuda en la parte de iluminación de interiores, para ser el primero, creo que no me fue tan mal profesor, tu me dirás. Saludos.
Archivo adjunto 208542
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Buenas a todos.
Aquí les dejo el reto Nº46, lo hice medio apurado, debido a qué no estoy teniendo mucho tiempo para dedicarme a full.
Espero les guste.
Abrazos.
Archivo adjunto 208733
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Me gustaría unirme a este hilo, peo no sé cómo hacerlo.
Este es un mensaje libre como el viento, aquí cada uno modela y texturiza lo que le da la gana es lo bueno que puedes ir a tu ritmo y sin prisas.
Creo que yo también me voy a puntar, a ver si me acuerdo de cómo iba esto,.
Buenas, me gustaría saber si me pueden ayudar con una duda qué tengo hace un tiempo. Tengo una escena donde tengo un plano con emission. Hay alguna forma de hacer para qué ese plano no se refleje en un objeto específico, no sé si me explico. Que no quede la forma del plano reflejada en el objeto. Agradecería si me pudieran ayudar con esta cuestión. Muchas gracias por anticipado, saludos a todos.
Te refieres a un objeto con Glossy?
Selecciona el objeto emisor y en Object > Ray Visibility desmarcas las casillas de Glossy y la de Camera si no quieres que se vea en la vista de cámara.
Archivo adjunto 209040
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=209040
¿Estos retos son exclusivos para Blender o se puede usar otro software como ZBrush?
Dijeron que se podía usar cualquier software.
Si.Cita:
Posdata: He puesto el icono de Blender porque es el programa qué uso. Si queréis usar otro pues la verdad es que me da igual, lo importante es participar, aunque uséis un software inferior a Blender.
Gracias, deberían quitar el icono de Blender, induce a la confusión. Saludos.
Siendo un hilo paralelo al grupo de Facebook se llama precisamente blendeame creo que está bien el icono.
Es más, si alguien que usa otro software tiene algún problema con algún reto poca ayuda tendrá en este hilo pues la mayoría son Blenderadictos.
Me declaro irremediablemente Blenderadicto, y parece que no tengo cura.
No le deis más vueltas, en un principio puede ir dirigido solo a los Blenderitas, pero si hay alguien con otro software que lo quiere hacer, no hay problema, de ahí la posdata conde se aceptan otros programas.
¿Se podría programar la página web para qué cada uno viese lo que quiere? A si no habría problema. A mí el logotipo de Blender me cae simpático, y no sé porque
Aunque para algunos (y no sé porque), Blendeame lo cambiarian a MeBlendea.
Yo creo que se entiende (leyendo el mensaje inicial) que el icono de Blender es para mostrar la superioridad de Blender frente a otros softwares () y no para indicar el programa a utilizar. No os lo toméis a mal, son bromitas tontas de Blenderianos.
Se dice que toda broma tiene una parte de verdad.
Se esta desvirtuando un poco este MEGA-CHACHI-RETO ¿no? BlenderBlenderBlenderBlenderBlenderBlenderBlenderB lenderBlenderBlender
La verdad es que Blender se está haciendo muy importante.
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Bueno yo estoy en mí periodo vacacional y con otros asuntos. Cuando los finalice estaría por aquí; más y mejor. Saludos.
La verdad es que me da igual lo que digáis, el icono se va a quedar porque para eso soy el creador del hilo y es mi decisión. Y al que no le guste que se pase a Blender.
Este mes y el próximo no pondre reto porque la gente está de vacaciones. En septiembre pondre retos nuevos. Ahora podéis aprovechar y el que no tenga los anteriores puede ir adelantando. Si por alguna razón se junta mucha gente y quiere seguir con el reto pues sigo poniendo, pero dudo mucho que se de el caso.
Claro que Podemos. Ja.
Yo sólo vengo a mirar.
Por cierto, para entretenerme más, podríais añadir al reto pequeños retos de esculpido: un busto, una cara, una mano, un animal.
Un animal
Archivo adjunto 209248
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Hermoso.
Posdata: Cómo se nota el cachondeo del verano.
Aquí en Madrid está haciendo un calor enorme desde hace meses. Viene bien un descanso. ¿Qué sensación de calor tenéis en vuestros lugares?
En Torrevieja ya estamos pasando del LILa al MORADO (Torrevieja, blanca de sal y morena de soles). http://www.eltiempo.es/temperatura/.
Aquí de grados vamos bien (30º hoy, 35 estos días atrás), pero la humedad (60%) nos está matando. Ni a la sombra se para de sudar. Es como Soy leyenda, hasta qué no se pone el Sol no se ve a nadie en la calle.
Noches de balcón abierto, ventilador a tope y en pelota picá por Ronda (Málaga). Sin duda el verano más caluroso que yo he visto, pero se lleva bien mientras no falte el ventilador.
Ejemm, ejemm. Canarias, como siempre, el mejor clima del mundo.
Buenas a todos. Acá les traigo un avance del reto 16. Estoy con retos atrasados, pero ahí vamos poco a poco. Espero terminarlo y texturarlo en un par de días. Saludos.
Archivo adjunto 209280
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=209280
Saludos gente eh estado un poco alejado por motivos que mi máquina no me acompaña mucho, pero apenas la cambie volveré a las pistas por ahora estoy haciendo cosas pequeñas saludos.
Yo sigo con mi periodo vacacional/descansional, pero estoy viendo muchos videos de Blender y unos cuantos libros y volvería estilo terminator. Así que ha disfrutar del calor que todavía nos queda. Saludos.
Buenas. Soy nuevo por aquí y quiero empezar con el reto, sobre todo con los personajes,
así que, llevaré un retraso considerable.
Estoy con Paranorman. y estoy sudando mares con el pelo.
He conseguido imitar la textura del pelo original con la opción Braid del Particle System, pero las raíces quedan muy mal.
¿Sabéis si hay alguna forma de ocultar la raíz del pelo en la piel? ¿.o hay alguna otra forma qué desconozca para conseguir la textura como de rasta? Muchas gracias.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=209935
Para algunos modelos utilizo otra malla, en lugar de utilizar solos grupos de vértices, con lo que luego tienes la opción de escalarlo a más pequeño o mover solo las zonas que te interesa esconder dentro de la cabeza, solo haces la selección de los vértices y duplicas (shift+d) y separas (p).Cita:
He conseguido imitar la textura del pelo original con la opción Braid del particle system, pero las raíces quedan muy mal.
¿Sabéis si hay alguna forma de ocultar la raíz del pelo en la piel? ¿, o hay alguna otra forma que desconozca para conseguir la textura como de rasta? Muchas gracias.
Archivo adjunto 209936
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Muchas gracias por el tip, Solimán.
Doy el Reto 1 por terminado
.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=209955
Guau, que chula te ha quedado, sobre todo la chaqueta qué se ve super-trabajada. Saludos.
Buen trabajo BlueKid, te ha quedado muy guapo.
Buenas amigos. Estoy trabajando en el modelo propuesto de Robin. Tengo una duda, espero me puedan ayudar, la capa tiene dos colores, uno frontal y otro al reverso. Es posible texturizar un plano de un color por un lado, y otro color por el otro lado? Gracias de antemano por la ayuda.
En la ventana de nodos, se usa un backfacing en un mixshader. O sea. Ad > input > geometry > backfacing.
Archivo adjunto 210020
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210020
Una muestra.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210021
Archivo adjunto 210022 Gracias Soli. Genial el Backfacing. Me sirvió perfectamente. De paso les muestro como llevo mi personaje. Trabajé un poco de Sculpt el tronco, aún faltan las piernas, pero ahí voy encaminado. Espero terminarlo en un par de días. Saludos a todos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210022
Pues de momento lo llevas genial, un saludo.
Archivo adjunto 210052
Muchas gracias a 3DPoder y Solimán por sus opiniones. Aquí les traigo un nuevo avance de mi modelo. Por ahí en Blendeame (grupo de Facebook) me dieron unos consejos anatómicos e hice algunas correcciones. Igual, si alguno tiene alguna crítica o vea algo que se pueda mejorar, siempre es bienvenido. Saludos a todos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210052
Pues a la capa creo que le faltaría algún cierre o botón.
Yo lo veo perfecto Orlando, me has dejado con ganas de verlo terminado muy buen trabajo.
Después de las vacaciones que han tenido algunos a partir del día 1 volvemos con los retos, espero que esteis con las pilas cargadas y con ganas de blendear.
Ganas no faltan, al ataque.
Cancelad todas vuestras citas porque mañana vuelve el reto. A mí me faltan unas 2 semanas para acabar el curso y luego estaré con el proyecto final espero unirme pronto a los retos. Como muestra os dejo este escenario que he texturizado y ya solo me queda meterme con la postproducción.
Archivo adjunto 210493
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Muy guapo oiranac, no sabes la envidia qué me das.
Pues retomamos el reto y ya van 47 semanas. El personaje es de Marie Thorhauge y el escenario de Demizu Posuka. A modelar.
Archivo adjunto 210528 Archivo adjunto 210527
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210527
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210528
Bueno, pues vamos al lio.
Muy bien llegando a mi casa empiezo el personaje saludos gente.
Hola Aún me falta terminarlo, pero vamos avanzando saludos.
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En los próximos meses probablemente tendré algo más de tiempo libre en el trabajo. Tendré que traerme la tableta me parece a mí.
Uno rápido.
Para qué se viera bien el pelo y la piel habría que hacer las texturas de imagen, pero lo voy a dejar con solo material.
LINK.
Archivo adjunto 210596
Archivo adjunto 210597
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210596
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210597
Muy buenas, molan esos modelos, pero sí que vais rápido no, a mi todavía me queda bastante.
Archivo adjunto 210598Archivo adjunto 210599
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210598
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210599
Si, yo tampoco se como colocare el escudo, y lo de meterle armature sería lo suyo y hacer una postura molona.
Bueno vamos a seguir a ver qué tal se da.
Saludos.
Hala, dicho y hecho.
Con Armature y con unos ligeros cambios de tamaño, pues las manos veo que son muy pequeñas para una espada tan grande.
Y le he puesto dos correas al escudo, que ahora no se ven en la frontal.
Archivo adjunto 210600
Archivo adjunto 210601
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210600
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210601
Está chulo, y le queda bien el free style. Buen trabajo.
Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210648
Buenas amigos. Aquí les dejo mi Robin del reto 46. Faltan algunas texturas, pero por aquí lo voy a dejar por el momento por falta de tiempo, espero les guste.
Luego le meto mano para detallarlo un poco más. Saludos a todos.
Archivo adjunto 210660
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210660
Pues te ha quedado genial.
Enhorabuena Orlando, un trabajo guapo, guapo guapo, tanto en lo que se refiere a modelado como a texturas. Podrías comentar un poco como has hecho el pelo, yo estoy intentando hacer algo con el pelo a partir de una malla, pero reconozco que soy un auténtico patata con las texturas, ahí va una muestra.
Archivo adjunto 210694
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210694
Gracias Neo, me alegra qué te guste mi trabajo. Con respecto al pelo del modelo, dupliqué una parte de la cabeza y la trabajé con Sculpt en 5 subdivisiones, eso sí con un tableta digitalizadora, y los pequeños detalles de pelo que se salen de su lugar, pues es simplemente postproducción con Adobe Photoshop. Ese cabello que modelaste está muy bien, no lo veo mal. Saludos amigo.
Gracias por la información Orlando, yo también duplique una parte de la cabeza para crear el pelo, pero solamente la he escalado un poco hacia afuera y estirado algunos vértices, sin duda haciendo pequeños mechones como tu queda mucho mejor. Un saludo y enhorabuena, un placer ver tus trabajos por aquí.
Si la ventaja es que ya teniendo el pelo por aparte lo puedes subdividir más, tanto como lo requieras y lo soporte tu máquina y así tienes más polígonos para jugar. También para él pelo del personaje tuyo puedes realizar un nodo mix shader, con el diffuse que ya tienes, pero agrégale un poco de Glossy para darle un poco de brillo al cabello. Saludos mi amigo, yo estoy empezando ese personaje también. Suerte y saludos.
Nuevo reto y llevamos 48. El personajes es de David Navarro y el escenario de elpix para hansel y gretel. A modelar.
Archivo adjunto 210714 Archivo adjunto 210715
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210714
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210715
Esta semana me he liado con las texturas y no lo he podido terminar, pero bueno lo fundamental esta, pongo los loops por si alguien le quiere echar un ojo, es lo suyo en un reto como este. Un saludo, y la próxima más y mejor, o por lo menos se intentara.
Archivo adjunto 210717Archivo adjunto 210718
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210717
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210718
Bueno, de este reto, he cogido la cabeza de la chica.
El pelo está modelado con Mirror, pero como veo que tiene la línea en un lado, habrá que aplicar el mirror y luego seguir modelando.
El cuerpo, o mejor dicho, el abrigo, no me apetece modelar, por lo que dejo la cabeza (con el BLEND) y si alguien quiere aprovechar la cabeza para seguir con el modelo, pues ya sabe, es libre de hacerlo sin ninguna limitación.
El ojo, lo quería hacer por textura, pero no me convencía y ha puesto una malla sobre el ojo, que queda bastante decente, aunque si se mira de cerca se ve el fallo.
Pues eso, os dejo el blend para qué si hay alguien interesado en seguirlo, pues adelante. Saludos.
Posdata: La imagen de la textura de la cara la subo aparte.
Archivo adjunto 210740
Archivo adjunto 210744
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210740
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210741
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210742
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210744
Muchas gracias Orlando, lo he hecho lo mejor que he podido, pero no lo voy a poder terminar, acabo de empezar un curso de rigging y además ya tenemos nuevo personaje, y con un rato cada tarde no llego a tanto, de todas maneras lo importante es practicar y ir mejorando, afortunadamente tenemos este pedazo de reto.
Un abrazo Orlando.
Que velocidad Solimán, te ha quedado muy guapo, gracias por mostrar el wire y la textura, viendo el trabajo de los demás es cómo se aprende.
A ver si yo también le doy cañeta. Un saludo.
Espero poder seguir vuestro ritmo:.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210791
Un poco más.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210811
Es con Sculpt.
Gracias por contestar.
Mañana espero acabarlo y subo el modelo de baja y alta. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Buenas, es la primera vez que voy a participar en este reto. Los he seguido por mucho tiempo, pero nunca me he decidido en agregarme al reto, pues no sé si es muy tarde para comenzar.
Igual decidí comenzar e ir a mi ritmo, que espero no sea lento, lo que pasa es que soy muy detallista, o más o menos, por lo que soy muy duro con migo mismo, por eso duro algo con mis trabajos, todos los días podría trabajar en los retos, pero no sé si tendría la velocidad de ustedes.
Tengo muchísimos años de no usar Blender por lo que estoy muy oxidado, por eso me propuse comenzar. Yo se que jamás los podría alcanzar, pero aun así quisiera qué me aceptaran y poder ir mostrando mis trabajos y a la vez aprender con ustedes.
Sin más, les presento el reto #1.
Archivo adjunto 210857
Yo sé que no es totalmente igual al original, pero es más o menos una interpretación.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210857
Muy buenas Alex, claro que no es tarde para participar solo hace falta ponerle ganas, el nivel de detalle depende de cada uno, ya me gustaría a mi tener el nivel que tienen mis compañeros. Yo te recomiendo que empieces por el reto actual solamente por el hecho de ir siguiendo el mismo ritmo, tampoco hace falta dejarlo perfecto, en mi opinión es mejor practicar y practicar, cuando tengas suficiente experiencia ya los dejaras mejor terminados.
Mola mucho como has hecho el suelo, te ha tenido que dar mucho trabajo. Un saludo.
Pues lo doy por terminado.
Te he robado la iluminación de una escena de tus autos locos Solimán, gracias.
Dejo el modelo por si alguien quiere trastear con el o lo que se le antoje. Un saludo a todos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210888
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210889
Muy guapo tonilogar.
Bueno pues ahí va el mío, si alguien quiere ver la malla solo tiene que decirlo. Saludos.
Archivo adjunto 210890Archivo adjunto 210891
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210890
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210891
El problema es que ustedes ya están muy avanzados, y hacen cosas que no he podido aprender, en las que ustedes me llevan gran ventaja, pues me cuesta las texturas. Por ejemplo, para poder dar la sensación de ladrillo o madera a una pared, no sé si es que hay que ir modelando cada ladrillo o madera de manera individual y colocarlo en el plano, esculpirlo, o ir subdividiendo cada plano para ir creando cada ladrillo o madera en el plano, hundiendo las líneas para dar la sensación, o a través de uvmaping? En el caso de la imagen que hice, como No sabía, hice ladrillo por ladrillo y piedra por piedra, doblé, torcí etc. Además, de que ustedes ya texturizan y peor aún en Cycles, y yo todavía no lo uso, y ni lo entiendo, y tampoco se usar muy bien los uvmaping, y la mayoría de los tutoriales están en inglés y yo no sé mucho inglés. Como les digo, ustedes están de mi a años luz de distancia y quisiera llegar a ese nivel. Por lo que siento que empezar con los mismos retos de ustedes, estaría en desventaja pues todavía no les llego ni a los pies.
Si me permiten estar preguntando, y me ayudan a explicarme lo que no entienda, y me prometen tenerme paciencia, les prometo intentarlo y seguirles el paso.
Yo no te recomiendo que empieces con los últimos porque los he ido complicando poco a poco y te vas a frustrar. Lo mejor es que empieces del 1 y vayas subiendo. Para el muro puedes hacerlo de varias formas (para mi todas son válidas y algunas ocupan más trabajo que otras):
- Sculpt: Pillas un plano, por ejemplo, lo subdivides o usas el modificador multires y te lías a hacer un esculpido de la pared.
- Modelando a mano: Te pones a modelar piedra a piedra y con el modificador subsurf lo suavizas para qué quede más redondeado.
- Con textura: Puedes usar una imagen como esta --> http://www.cgtextures.com/texview.ph...366i6s0l4aist0 y usarla para qué te de relieve.
- Modificador displacement: Puedes usar una textura como la anterior, pero en blanco y negro y usar el modificador displacement para qué te haga un relieve en la malla. Si, por ejemplo, es un plano tendrías que subdividirlo varias veces para qué se pueda deformar bien.
Te recomiendo que ha cada obstáculo que tengas intentes resolverlo mirando tutoriales, preguntando por aquí y buscando información donde sea porque así es cómo se aprende, te lo aseguro. También te digo que no te desanimes, ahora cada imagen te va a parecer un mundo, pero ya verás que en cuanto aprendas a hacer cosas y vayas pillando el truco te harás un máquina, todo es constancia y darle caña al asunto. Y por último no tengas prisa, que empieces ahora por el último no quiere decir que vayas peor que nadie, a medida qué vayas fluidez irás haciendo las cosas más rápidas y te costará menos. Muchas veces hacemos parones por época de fiestas e incluso se me pasan a mi los días por diferentes motivos y ahí puedes empezar a recortarnos.
Mucha suerte y no te desanimes.
Yo en el momento que resuelva unos asuntos estaría por aquí de vuelta. La verdad que se me han enfriado los dedos y ganas tengo de calentarlos. Un saludo.
Hola otra vez Alex, no te preocupes yo hace muy poco estaba exactamente igual que tú.sin utilizar Cycles, texturas etc, y con muchas dudas de poder participar en el reto, pero bueno, aquí estoy practicando y aprendiendo. Empieza por dónde quieras y pregunta cualquier cosa, yo te echaré una mano en lo que pueda, que no es mucho y como has visto seguro que los compañeros también lo hacen. Un saludo.
Hola Alex. Me ofrezco para ayudarte en lo que pueda, no estoy muy avanzado, pero de lo que he aprendido te lo comparto con mucho gusto. El modelo 1 te quedó muy bien felicidades, pero como en todo, hay que practicar mucho, y seguir practicando con todo tipo de modelos, orgánicos, hard surfaces, todo lo que se te ocurra. Plantéate tú mismo agarrar una tasa de tu casa, por ejemplo, y la modelas. Un florero, un reloj, lo importante es tener la mano caliente. Ver muchos tutoriales en internet de cómo funcionan los modificadores, Cycles, técnicas de modelado poligonal, etc. Saludos y suerte con los siguientes modelos. Sé que aquí te va a sobrar gente que te ayude, échale muchas ganas.
Presta atención a los consejos de Orlando porque es un jodido monstruo del 3D y a esta gente siempre hay que tenerla cerca. En un rato pongo el nuevo reto, intentaré ponerlo más fácil para qué Limite no se asuste y ponga excusas para no hacerlo (es coña, solo te estoy picando).
Ole nuevo reto. El personaje está sacado de la web de referencias characterdesignpage, com y el escenario es de mavhn. A modelar.
Archivo adjunto 210923 Archivo adjunto 210924
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210923
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210924
Yo le voy a entrar a este, a la mano de Dios, a modelar.
Mucho trabajo.
Estoy mirando cosas sobre el game y tengo un buen lío, además, el viernes voy de viaje a Valencia para la Blendiberia y no vendré hasta el lunes/martes, y el ordenador lo dejo en casa qué descanse que también le hace falta, que tengo las teclas abolladas de tanto darle mamporros.
Mejor no, mejor le entro al reto 2, como dice oiranac mejor voy en orden, para ir aprendiendo, y cuando me sienta ya preparado brincaré a donde estén, hay mucho que debo aprender todavía, pero estaré subiendo mis avances del proyecto en el que este, Muchas gracias a todos por su apoyo.
Joe Tuscany ha colgado esto en Spanish Modelers en Facebook y me ha parecido muy interesante. Puede seros útil para iluminar vuestros personajes para él reto.
Archivo adjunto 210967
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210967
Si tenemos tía para rato. Aunque podrían haber variado un poco como en las cajas de los tintes Espero que se puedan aplicar las mismas reglas a esto del diseño 3d. Me imagino que en dónde está la señorita también habrá cierta iluminación de ambiente ya estáblecida.
Edito: Se admiten apuestas de cual está mejor. La Badger está muy bien. La verdad que cambia el rostro de una persona con la iluminación.
Por cierto, cómo se llama la modelo. Ya qué vamos a tener relación de alguna manera.
Bueno, esta semana me anime con el personaje:
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Buenas amigos, esta vez me decidí por el escenario. Aquí les traigo lo que llevo hasta el momento del reto 49. Espero les guste. Un saludo a todos.
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Gracias amigos Neo y Oiranac, qué bueno que les guste. Oiranac, no es para tanto, pero gracias por el g esto. Tu eres excelente y has sido mi modelo a seguir desde hace tiempo, respeto para ti amigo. Neo tú también eres muy bueno, me alegra mucho tener artistas con tanto talento a mi alrededor, saludos a todos. Y como no agradecer a Solimán, una enciclopedia de Blender viviente, gracias por toda la ayuda desinteresada qué nos das día a día a todos los del grupo. Abrazos a todos.
Suscribo casi todo lo que ha dicho Orlando.
Buenas, hace varias semanas que descubrí este mensaje y me he mirado todos vuestros trabajos y me han encantado, llevo unos 10 días usando Blender y me he animado a intentar este reto. Cosas que me gustaría mejorar es las tejas y no he sabido poner las rocas en la casa y en esas especies de válvulas. Buenos aquí os dejo como me ha quedado no lo he texturizado porqué no tengo ni idea de texturizar y me quiero centrar de momento en modelar.
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Hola amigo, bienvenido. En términos generales lo veo excelente. Te felicito. Con respecto a las tejas, también están muy bien, solo que las siento un poco pequeñas. Si ves el modelo, son un poco más grandes. Las rocas las puedes hacer con cubos subdivididos, y luego les das las imperfecciones por medio de Sculpt. Las bases de rocas también las puedes trabajar igual esculpiendo. También puedes simularlas con un normal map. Saludos y adelante.
Como es que crean los personajes tan rápido y que aun así les quede bien los lops?
He hecho un vídeo rotándolo y tal (siempre que acabo de modelar algo que me gusta suelo hacer vídeo), os lo dejo por aquí por si alguien lo quiere mirar.
https://www.youtube.com/watch?v=yKWrknFC8CE
Una primera pasada.
En cuanto a los loops que comentáis arriba, tanto este personaje como el anterior, es solo modelado sin pensar en la animación.
Tendría qué retopoligonizar y añadir el normal si quisiera el modelo para animar.
Enhorabuena por los modelos de las casa, muy trabajados.
La verdad es que no tengo la diciplinapaciencia para modelar una casa como la del reto, pero si una alma caritativa, me pasara uno de esos modelo texturizado, me molaría meterlo en el Sculpt y jugar con la casa. Un saludo a todos.
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Bueno chicos, esta semana voy muy retrasado, y las siguientes tiene toda la pinta qué serán igual, el caso es que he empezado hoy con el personaje y os enseño como va el asunto. Saludos.
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Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado.
Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los Normal Maps, con Sculptú
Un saludo.
Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado.
Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los Normal Maps, con Sculptú
Un saludo.
Si que se puede, por si le interesa a alguien.
https://www.youtube.com/watch?v=k3HWir-cXnU.
En general el normal map se crea partiendo del modelado en high, retopologizandolo y haciendo un bake. Aunque también puedes pintar los normales como el video que has puesto toni.
O la opción más rápida si tienes el pc potente, esculpiendo todos los detalles, pero sin retopologizar, directamente renderizando el modelo en alta.
Hola Toni, en el video que muestras utiliza el modo pintar texturas y en este que te pongo también:
https://youtu.be/ewvC1-YOUiw
Creo que está muy bien, pero no lo he usado nunca, más que nada porque utiliza Blender render y no tengo claro cómo hacerlo con Cycles. Un saludo.
Con esto me uno oficialmente a los retos semanales de modelado.
Llevo mucho tiempo queriendo aprender, pero siempre me ha fallado la constancia. A ver si con esto de los retos me ánimo y aprendo de una vez, que ya toca.
Sé que la cara necesita más trabajo, pero de momento es lo mejor que lo puedo hacer. Y también sé que se me han olvidado los bolsillos, pero se va a quedar así porque no tengo ganas de volver a hacer los renders. Un saludo.
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Mi primer escenario de los retos, solo había hecho personajes.
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Las texturas ya es otra historia. Saludos.
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Pues tienes razón. Vaya vista de lince tienes. Incluso ahora me ha costado verlo. Gracias por comentar.
Bueno pues hemos llegado a los 50 retos, ya queda menos para los 100. El escenario es un frame de la película Up, es una escena muy sencilla, pero me ha encantado. El personajes lo ha hecho Risachantag. A modelar.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211176
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211177
Creo que eso no es correcto.
El Normal Map lo que hace es mucho más complicado que el poner un colo a ojo, que luego no creo que sirva para nada.
http://wiki.Blender.org/index.php/Do...nd_Normal_Maps
http://www.etereaestudios.com/traini...ief_maps_1.htm.
Si te fijas en la imagen, como en las normales influye la iluminación, lo que hace es un degradado de la parte iluminada a la parte oscura, y variando según altura o desplazamiento de la normal.
Eso si lo pintas a ojo, no te puede salir nunca.
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Archivo adjunto 211185
Uno de los sofás del reto 50.
Ideal para practicar con bsurfaces.
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Bueno, hasta aquí llegue con el reto 49, faltan cosas por pulir, pero lo doy por terminado.
Espero les guste. Saludos.
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Soliman cuando acabe al chaval con gorra, intentaré ponerle poros y arrugas para probar el pintado del normal, para probarlo y saber si merece la pena usarlo.
Muy guapas las casas fenómenos.
Reto 50 terminado.
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Terminado también.
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Enhorabuena a los dos. Están muy bien.
A ver si saco algo de tiempo hoy y término el modelado del personaje que este fin de semana voy a tener más bien poco. Me faltan por modelar los pantalones, las piernas, la especie de faja qué lleva y lo que parece una capa dividida. Además, de arreglarle un poco el pelo (de momento parecen tentáculos saliendo de su cabeza) y algunas cosas más. No sé si me dará tiempo.
Que malo es ser tan lento.
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Buenas amigos. Aquí les dejo el reto 49 ya con texturas. Sé que todavía faltan algunas, pero por aquí lo voy a dejar.
Las texturas las pinté en su mayoría en Blender. Espero les guste. Saludos.
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Bueno chicos, tengo mucho lío y no lo voy a poder acabar, pero de todas maneras no quiero dejar de participar en el reto, así que, esto es mejor que nada. Saludos.
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Aquí está mi personaje de esta semana. Me hubiese gustado definir más el pelo o hacerlo de otra forma. También detallar un poco más el modelo, pero veo que no me va a dar tiempo, así que, aquí presento esto.
Le estoy cogiendo el gusto a esto del modelado, pero me tengo que poner las pilas también con el texturizado, que los colores sólidos no le van bien a todo. Un saludo.
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Está muy bien, pero hazle las pupilas más grandes para qué no parezca qué está sorprendido.
¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).
No eres ningún toca pelotas.
Yo pensé lo mismo al ver los renders de los sofás (que había qué haber hecho la escena entera) pero como nadie dijo nada y, en las reglas no se especifica, pues no dije nada.
El tema de los wires me parece una buenísima idea. Yo estoy empezando y me hago la picha un lío muchas veces para hacer las cosas. Me vendría bien ver cómo los demás compañeros han hecho las cosas que ha mi se me han atragantado y así aprender.
Hola Shazam, de toca pelotas nada todo lo contrario ya te agradecí una vez este mismo comentario. Yo pongo los wires de vez en cuando, pero vamos como creo que soy el único y tampoco interesa demasiado no le doy más vueltas, creo que hacemos mal, porque es verdad que se disfruta del reto, pero perdemos la oportunidad de aprender unos de otros, y no hablo solo de topología también de los escenarios, en mi caso tengo mucho que aprender de las dos cosas.
Dicho esto, tampoco me quiero quedar sin ver los trabajos de texturas que hacen los compañeros, hay auténticos profesionales por aquí, (hay que ver el ser humano, que bicho más avaricioso lo quiere todo).
Bueno no me enrollo más, como veis el personaje no tiene orejas, tampoco se las ve, y esos ojos tan grandes me dieron mucha lata y no me gustan como me han quedado, pero bueno algo es algo.
Neosck podrías mostrar la malla de los pies y de las manos, te quedan muy bien.
Archivo adjunto 211371Archivo adjunto 211372 HEY, que se me olvidaba, aprovecho para daros las gracias a ti y a Solimán, es un privilegio contar con vuestra ayuda.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211372
Pedid y se os dará.
Aquí tienes los wires de la mano y del pie. Son muy mejorables, pero dan el pego bastante bien.
Archivo adjunto 211373Archivo adjunto 211374
Archivo adjunto 211375Archivo adjunto 211376Archivo adjunto 211377Archivo adjunto 211378
Si queréis algo más, decirlo. Si mis dolores de cabeza le sirven de ayuda a alguien, yo encantado. :078:.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211377
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211378
En las manos hay que corregir los nudos de seis aristas, como máximo deberían tener cinco. Los ngons son herramientas temporales para ayudar al modelado, si no los sustituyes por quads por lo menos no deberían estar cerca de las articulaciones; al animar generarán un comportamiento erróneo de la malla, es decir, se crearán arrugas indeseables y poco orgánicas.
Los pies también te pueden dar problemas por el flujo de loops desordenado.
Estos tutoriales te serán muy útiles:
https://www.youtube.com/watch?v=VesIfaj-0y0
https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g
Hola a todos, me parece interesante este juego y he decidido empezar hace unos días con el personaje, pero por unos motivos no podre finalizarlo a tiempo. Me tendré que dar prisa, es mi segundo personaje qué hago en 3d y voy bastante lento.
Por más que repaso la mano no veo los nudos de 6 aristas, los que veo son de 5 (que no quiere decir que no estén). Y tampoco veo ngons. Si que se me olvidaron algunos tris, pero no encuentro los ngons. En lo que tienes toda la razón es que el flujo de loops es una (tu has dicho desordenado, pero lo que es, es) pero estoy bastante contento para ser mi primera mano y mi primer pie. Estos dos últimos retos han sido mis primeros dos personajes.
Les echaré un vistazo a los videos esos, que falta me hacen,.
Si quieres buscar los ngons o tris, puedes utilizar el addon Meshlint que te lo hace en segundo.
http://wiki.Blender.org/index.php/Ex...eling/MeshLint.
https://youtu.be/QIBOG4mFSWM
En general no están nada mal, sobre todo siendo tus primeros modelos de pies y manos; la práctica te hará ver los fallos en seguida, es solo cuestión de echarle horas, no solos detectarás al vuelo sino que verás como solucionarlos fácilmente.
Adjunto algunas cosas que detecté, hay otras sospeechosas, pero por los encuadres del visor no se ven claramente.
He puesto también un ejemplo de posible solución al problema del dorso de la mano. Siempre se puede mejorar y optimizar, cambiar flujos de loops, etc. Ojo, todo esto pensando en el hipotético caso de que serán modelos animables. Si no se van a animar solo hay que tener en consideración que se puedan uvmapear sin problemas, si se va a texturizar, claro. Y así vamos descartando. Si es para una visualización rápida en plan dummie no hay que ser demasiado exigente. En todo caso una vez que se sabe hacer bien la costumbre será siempre hacerlo bien, sobre todo cuando se gana rapidez y los tiempos no son excusa para dejar el modelo como salga ya qué saldrá bien desde el inicio y retocar nudos y flujo de loops será cuestión de segundos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211396
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211398
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211400
Hoy toca empezar con el otro reto, creo? No había querido hacer ninguno de los que subieron por miedo y no quise continuar con los viejos porque iba muy botado, todo este tiempo lo pase preguntándome que hacía, pero al final decidí que voy a seguir haciendo semana a semana los que subieran, aunque no los termine todo, pero que pueda llegar a donde pueda, porque así me pueden ayudar si tuviera algún problema, y creo que de cualquier manera voy a estar aprendiendo. Solo les pido toda la ayuda qué me puedan brindar y su paciencia y comprensión. Estoy esperando que suban el nuevo.
Perdón, e sido un poco cobarde.
Que ciego estoy.
Los tris del dorso de la mano son los que puse que se me olvidaron, pero lo otro ni lo vi. Si te fijas, el tri que marcas en la palma tiene su opuesto corregido. Es simplemente que algunas cosas se me pasan. Igual que con los ngons, que no sé qué pintan las 2 caras entre los vértices 4 y 5 de cada ngon, pero bueno.
Me fijo bastante para no dejar ese tipo de cosas, pero de momento me cuesta. Muchas gracias por tomarte la molestia de editar las imágenes.Gracias por el addon, no lo conocía y me será muy útil.
No había leído este comentario. Se todo lo tocapelotas que quieras, los paisanos tienen carta blanca en este hilo. En teoría se pone el escenario para modelar, pero la gente usa lo que mejor le venga, en teoría esto es para aprender, ya si quieres usar la parte buena o la fácil es cuestión de cada uno.
Por otro lado, yo, por ejemplo, no suelo poner wires porque la mayoría somos novatos en esto y yo por lo menos no podría corregir a nadie porque ni se si lo mío está bien, hace falta gente pro por aquí para qué nos pongan las pilas, así que, ya sabes, metete en el reto y de paso nos das un poco de cera.
Por eso menciono el tema, me gustaría poder ayudar y poner mi humilde grano de arena; como tengo poco tiempo para poder participar por lo menos puedo dar un poco de feedback comentando lo que veo, pero eso solo es posible si se publican WIPs, si los compañeros solo publican el trabajos finalizados es porque lo dan por bueno y entonces ya no cabe corrección alguna, no tendría sentido.
El hilo es una pasada, el curro que te pegas buscando los concepts y manteniendo el hilo al día, más la participación de los compañeros y sus trabajos es lo que me motiva a meter las narices y tocar un poco las pelotillas Para mí es uno de los mejores hilos de la historia del foro en cuanto a actividades prácticas.
Gracias amigo por tu apoyo, de mi parte me considero aún novato, mucho más si se trata de topología, loops y todos estos temas. Una ayuda tuya no nos caería nada mal. En los próximos trabajos trataré de ir publicando mallas y avances de mis modelos. Siempre es bueno aprender y mejorar cada día, y que mejor que le corrijan a uno los errores para bien. Saludos.
Lo dicho, un privilegio contar con vosotros, muchas gracias por tu ayuda Shazam, muchas gracias a ti también Solimán.
Alex, no te agobies y participa, lo importante es disfrutarlo así que, si te gusta no te crees barreras tu solo. Un saludo.
Cuando comienzan el otro reto?
Debería haberlo publicado ya el compañero, así que, me imagino que se le habrá pasado
Tendremos que esperar a mañana ^^.
Lo pongo hoy sin falta, no sé porque pensaba qué ayer era lunes.
Madre mía ya llevamos 51 retos. El personaje es de philbourassa y el escenario de la película Kung Fu Panda. Aa modelar.
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Posdata: Desde hace tiempo no me deja editar el mensaje principal. Me gustaría poder hacerlo para empezar a añadir algunos vídeos o enlaces para temas de topología y demás, ayuda 3dpoder.
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Mientras salía el nuevo reto estuve adelantando algo de trabajo atrásado.
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El escenario lo veo muy complicado para mí, no sé si entrarle, no sé si podré hacerlo, o que me aconsejan?
Yo le voy a entrar al Batman también, para tener el Dúo Dinámico listo. Claro luego que termine el personaje del reto 50. Saludos.
Sé que siempre digo lo mismo, pero pronto entraré en el reto. Este Batman me ha puesto los dientes muy largos.
Pensaba qué eran leyendas. Mis abuelos me hablaban cuando era muy pequeño de que un tal David Bogas se uniría a los retos. Yo nunca me creía esos relatos, aunque hay algunos esbozos antiquísimos suyos y deteriorados por el tiempo en los mismos, pero vaya, vaya.
Edito: Como ya he dicho está bastante deteriorado. Tened cuidado al manosearlo.
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Pie de foto:
Imagen 89365-año estelar 4768087-imagen de supuesto autor: David Bogas.
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Será que puedo mejor entrarle a los más sencillos o que me inspiren, aunque no vaya en orden para luego ir aumentando en dificultad de retos? Porque realmente, realmente me da miedo estos últimos, por favor, y no creo que los termine por semana, pero quiero ir presentándolos conforme los vaya terminando completamente, aunque me tarde, porque quiero que con cada dificultad que se me presente ir buscando tutoriales, aprendiendo, y presentarlo totalmente terminados.
Este reto es para qué aprendas y disfrutes, no para qué te agobies. Empieza con los que tú quieras y vete aumentando la dificultad. Ya te digo que empezando por orden no vas a tener problemas. Yo lo que suelo hacer es hacer formas básicas para montar la escena y luego voy dando forma y así lo tienes todo más ordenado.
Buenas amigos. Aquí les traigo un avance del personaje del reto 50. Ya está bastante avanzado, pero aún falta lo más difícil, las manos y los pies.
Por supuesto varias texturas que aún no las he colocado. Espero les guste. Saludos a todos. Nota: Espero pronto poder colocar las mallas para qué me ayuden a revisarlas.
Nota: Disculpen, publiqué dos idénticos por accidente, no sé cómo paso.
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Así llevo de momento la señor Batman. Sé que voy atrasado, pero no le he podido dedicar demasiado tiempo esta semana.
Pero este lo término, aunque me salte el reto de la semana qué viene, que no quiero que se me quede a medias como Robin.
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Una pasada Orlando, me encanta. Neosck no veas como va ese Batman enhorabuena. Yo ni he empezado a ver lo que puedo hacer este fin de semana. Saludos.
No os preocupéis por los retrasos, para eso ya estoy yo, el último de la fila. Bueno os dejo lo que he hecho de momento vale.
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Esa cara está muy bien neosck, prueba a cerrar un poco la boca y hacer los labios más gruesos.
Aquí está mi versión de Batman. Reto 51.
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Aun falta, pero vamos avanzando saludos.
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Buenas amigos. Bueno pues ya concluí el reto 50, con sus texturas y algunos detalles de postproducción en el cabello, espero les guste.
Ahora le toca el turno a Batman, que ese no se me pasa. Saludos a todos.
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Saludos.
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Hola amigos. Neo, muchas gracias por tu comentario, muy inspirador y motivador. Me he puesto las pilas con Batman y aquí les traigo un avance. He puesto la malla por si a alguien le sirve.
Soy novato en topología, pero para los que comienzan quizás les puede servir. También si ven modificaciones o cambios que se puedan realizar a la malla para mejorarla, bienvenidos sean.
Puse un render con materiales básicos para ilustrar. Saludos a todos.
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Hola Blendermaniaco, saludos amigo. Solo dos pequeños consejos. El material de la cara está muy oscuro y un poco tirando a amarillo, trata de hacerlo un poco más piel. Otra cosita, bájale un poco los talones, porque parece que está parado de puntillas. Por lo demás muy bien, sigue adelante y échale muchas ganas. Suerte, que estés bien.
Otro render de Batman.
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Bueno compañeros hasta aquí he llegado, no tiene guantes y está en gallumbos, pero bueno así se ven mejor los loops.
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Creo que el personaje está bien para poder animarlo, creo, todo menos la mano es la primera mano que he modelado en condiciones y la he usado para este personaje, pero tiene un vértice de seis aristas que me puedo volver loco antes de arreglarlo.
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De hecho, para cerrar la punta de la bota tenía un loop de 13 vértices y después de muchas vueltas he tenido que crear una cadena de vértices CTRL+R que me cruza medio personaje solamente para conseguir un vértice más en la punta de la bota.
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Ya estamos en el reto 52, ya quedan menos para los 1000. El personaje es de Zephyr Zhou y el escenario de Sergio Raposo, más conocido en 3dpoder como diseño3d. El que vaya a modelar el escenario tiene que saber que es un concept de una película de animación que se estrena el 4 de diciembre, no es por meter presión ni nada, modelen insensatos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211619
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Muchas gracias Oiranac. Qué orgullo ver en el reto de modelado uno de mis trabajos. Muchas gracias de nuevo.
Excelentes los trabajos, yo dentro de un rato subo el mío.
Reto 51 listo.
Espero les guste. Saludos.
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Cuando quieras aportar algún escenario molón de los tuyos ya sabes. Te dejo por aquí el enlace al grupo de Facebook por si te quieres pasar:P https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/.
Voy a dar por terminado el reto 51, al menos hasta qué se me de mejor el esculpido (o la anatomía). Intente darle más detalle esculpiendo y el pobre Batman término con tumores en vez de músculos.
Aquí dejo 2 renders: con y sin capa.
Archivo adjunto 211683Archivo adjunto 211684
En un futuro tengo que terminarlo en condiciones, pero de momento prefiero dejarlo así. Eso sí, la bat-señal que no falte.
Ahora toca ponerse con el de esta semana y, para no perder la costumbre, seguramente haga el personaje. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211683
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211684
Bueno chicos después de mucho tiempo me he decidido a hacer un reto de este hilo, decir que he tenido poco tiempo para hacerlo (1 hora y media).
Archivo adjunto 211701Archivo adjunto 211702
Como podéis ver a primera vista no lo he hecho estilo dibujos animados, a mí me gusta más el ámbito de fotorrealismo entonces modelo pensando en eso siempre me sale solo.
Otra cosa que se me atraganta mucho es el ángulo de la cámara me vuelvo loco y me hes muy difícil ajustarla cómo me gustaría. Si alguien tiene algún tutorial a mano se lo agradecería.
Bueno y para mí lo más importante qué os parece? Un saludo a todos.
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A mí me paso igual al principio de este hilo. No había manera. Cuestión de cacharrear. Aunque deberías pensar que las imágenes que se han estado modelando no son fotografías (saldrían muy bien con el addon blam si lo fueran), y pueden no tener lógica de perspectiva y además pueden incluso haberse hecho mezclando imágenes sin ningún control o buscando algún estilo; y por eso no coinciden (aunque quisieras). Tu intenta calibrar la cámara manualmente (usando todos los controles apropiados) o con el addon, y si no te encaja pues lo haces a tu manera (que se parezca lo más posible).
La tuya va quedando bien, pero hasta qué no se le meten materiales y texturas e iluminación no parece que la cosa tenga vida. Saludos.
Lo primero pedir perdón por el mensaje anterior pues se me olvidó poner puntos comas tildes etc dicho esto.
Es exactamente lo que hago, ya no intento poner la cámara en perspectiva simplemente modelo con la imagen al lado (luego a luego pienso que es mejor), creía que este reto es solo modelado, pero si hay que poner materiales mejor que mejor, lo haré en cuanto pueda, sigo tu progreso por estos lares y has mejorado mucho, sigue así. Un saludo limite.
Si te sirve cris, en esa escena del hospital da la hola de que la distancia focal por defecto de la cámara (35mm) funciona perfecta, tan solo con que la pongas mirando recta en una dirección y a 1.40preguntaaproximadamente de altura ya tendrás la misma perspectiva.
Los retos son de modelar, pero cada uno hace lo que quiere, Si tienes tiempo y te apetece pues le das algo de color.
Posdata: Yo a este reto cumpleaños me apunto con el hospital.
Bienvenido/a al reto. Yo hice un intento de usar el addon que comenta Limite, pero lo descarté porque quiero aprender por mi mismo. Las primeras veces te quedará mal, luego te vas acostumbrando poco a poco y al final hasta te sale solo. Si quieres darle color y tienes dudas tu pregunta por aquí que se te intentará ayudar en todo lo posible, para esto estamos.
Cris, en esta imagen, como bien dice Andrés, la perspectiva te tiene que cuadrar perfectamente porque la hice con Blender, no es hola, ya que la productora quería qué representara exactamente las proporciones, pues había un personaje fantástico en la película qué era muy grande, pero que debía entrar dentro del hospital. Por tanto, con poner mi imagen como referencia en el background te guiará perfectamente. Te dejo donde aplicar el background, aunque igual ya lo sabes:
Archivo adjunto 211719
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Saludos amigos aquí les traigo adelanto de mi personaje un abrazo y espero les guste.
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Bueno Sergio, se ha hecho lo que se ha podido, un saludo.
Archivo adjunto 211798
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Buenas amigos. Felicidades a mis compañeros Blendermaniaco, xmasb, neo y neosck por sus trabajos anteriores, están muy buenos todos.
Yo hoy les traigo mi versión del personaje Batman del reto 51, espero sea del agrado de ustedes. Saludos amigos.
Archivo adjunto 211799
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Un pasote Orlando, me gustan mucho los detalles del traje. Un saludo.
Buenas, me emocioné modelando y me puse con el reto 52, un orgullo modelar un concept de un artista tan bueno como Sergio Raposo. Espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 211817
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El orgullo es mío Orlando. Gracias por tus palabras y por modelar mi concept-art. Eres un gran artista, lo demuestras en todos los retos en los que participas, y por supuesto también en este último. Me encanta cómo te ha quedado, que hayas jugado con la textura del suelo y de las sillas, perfecto.
Enhorabuena y gracias de nuevo amigo.
Buenas chicos, me tuve que desligar un poco esta semana, y no pude estar al tanto del foro pues estoy abriendo una librería y tuve mucho que hacer esta semana por lo que no pude ni modelar ni ver nada, abro el jueves si Dios lo permite, por lo que apenas pueda sigo aprendiendo con ustedes.
Orlancr, quería hacerte 2 preguntas, una es como hiciste para darle esa textura tan chiva a la parte gris del traje de Batman?
Y la otra es, tú eres de Costa Rica?
Alex Fabricio, Mortal Kombat, espero estés bien. Amigo acerca de la textura es muy fácil. Busqué una textura de puntos en Internet e hice una textura seamless, luego le di un tono grisáceo con el nodo Color - Hue / Saturation y ahí colocas el tono que te guste, si lo quieres más claro u oscuro lo manejas con el nodo Color - Bright Contrast. Y si soy de Costa Rica mi amigo, saludos.
Gracias Límite, para nada amigo. Gracias a todos ustedes que me han ayudado a superarme. Saludos, esperamos ver tus excelentes trabajos muy pronto por acá. Que estés bien.
Gracias amigo, y claro que vas a llegar a modelar así y mejor te lo aseguro, solo se requiere practicar mucho y meterle amor al asunto. Saludos y espero seguir observando ese proceso de superación de tu parte, un abrazo.
Saludos edito y subo mi último render y final reto.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211856
Vaya, menudos artistas estáis hechos todos.
Orlancr, cuando sea mayor quiero modelar como tu. Me gustan mucho tus modelos, pero de este Batman me he enamorado. Es una pasada.
En fin, aquí va mi humilde aportación al reto de esta semana. Empecé a hacer al personaje, pero no me acababa de motivar y decidí cambiar y hacer la escena de nuestro compañero.
Archivo adjunto 211887
Un saludo.
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Hola amigo, yo soy de San José, específicamente de Las Pavas. Saludos.Gracias neosck, qué bueno que te gusten mis modelos, eso me da aliento para seguir adelante. Tus modelos son muy buenos también así que, felicidades. Saludos amigo y adelante.Blendermaniaco, veo que vas subiendo el nivel, este último escenario te quedó muy bueno, felicidades y saludos.
Oiranac acuérdate que hoy es martes, no te pase como con el reto de hace un par de semanas
Me habéis provocado adicción por esto, tíos.
Muchas gracias. Que eso te lo diga el autor del concept art siempre te agranda el ego.
Yo uso siempre Cycles para él render y al suelo le metí un poco de ruido en el Displacemente para darle algo de gracia. Todo liso quedaba muy soso, tipo espejo.
Archivo adjunto 211901
Si hay algo raro en el material no me lapidéis que todavía estoy muy en pañales con eso. Bueno, realmente con casi todo, pero bueno. Un saludo y lo dicho: muchas gracias.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211901
Esa parte del displacement, la puedes controlar con un Color > Invert que lo que te haría es que podrías darle más o menos relieve o invertirlo.
Archivo adjunto 211910
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211910
Aquí os dejo mi resultado, me pareció buena idea darle un toque radiactivo al concept art de Sergio (ya sabéis, mucho Fallout). Me ha cogido el toro un poco y se me han quedado varios detalles e ideas en el tintero, pero bueno, después de una racha de proyectos demasiado largos me he divertido mucho con el reto.
Archivo adjunto 211911
Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211911
Os pensabais que me había olvidado del reto 53 eh? Malas personas. El escenario es de Julia Sarda y el personaje de Pearl Dor. Aa modelar.
Archivo adjunto 211914 Archivo adjunto 211915
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211914
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211915
Vaya, no se me había ocurrido hacerlo con Invert. Yo lo probé así con Converter > Math y poniéndolo en Multiply, pero como más me gustó fue con el efecto original. Al meterle más ruido parecía qué el suelo habían hecho unos chapuzas.
Archivo adjunto 211916
Muy bueno. He visto la imagen antes de leer el mensaje y me ha venido Fallout a la cabeza enseguida, así que, has conseguido lo que pretendías.
Yo si que pensaba qué te habías olvidado de nosotros.
Bueno, manos a la obra.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=211916
Me alegra qué os guste. Saludos.
Bueno yo ya por fin estoy de nuevo por aquí. Comienzo subiendo de nivel: Hacer personajes. Comencé ayer y así es como me va quedando. Se nota qué me falta experiencia en este tipo de modelado. Así que molaría qué me echaseis una manita. Saludos.
He hecho la cabeza desde el principio con un plano.
Archivo adjunto 212156 Archivo adjunto 212157
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212156
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212157
Para verlo mejor, creo que lo suyo sería poner una captura de frente y de perfil y si puede ser con las imágenes de fondo de referencia, para así poder ver si es parecida.
Archivo adjunto 212162
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212162
Archivo adjunto 212163 Archivo adjunto 212164
Aquí pongo el frontal y lateral derecho con las imágenes detrás.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212163
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212164
Que pasa Limite, yo lo veo bien creo que los loops son los correctos y que no tienes ningún vértice de 6 aristas, a no ser este:
Archivo adjunto 212170
Igual me engaña el wire. Solo es cuestión de darle la forma qué creas más aproximada. Un saludo y enhorabuena.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212170
Saludos Amigos espero les guste.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212171
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212172
Archivo adjunto 212175 Archivo adjunto 212176
Sigo practicando y cambiando cosas, pero esto de los personajes trae su tiempo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212175
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212176
Por aquí dejo la de este reto. No ha quedado tan mal; aunque parece una prima del modelo. Seguiré mejorando. Un saludo.
Archivo adjunto 212188
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212188
Nuevo martes y nuevo reto, quiero dar la gracias a todos los que modelan semana a semana y animan al grupo porque así ayudan a los demás a animarse a seguir o a comenzar y por supuesto de todos se aprende y eso viene muy bien para los retos. El escenario del reto 54 es de AlexCatMasterSupreme y el personaje es de Adrián Massenburg. A modelar.
Archivo adjunto 212189 Archivo adjunto 212190
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212189
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212190
Por cierto, ya solo me queda 1 semana del curso de texturizado y luego tendremos otras dos para hacer el proyecto final. Dejo por aquí el resultado del segundo escenario (son en total 3). El escenario lo modeló Diego Moya Parra (el director de la escuela), espero que os guste.
Archivo adjunto 212196
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212196
Bueno compañeros os presento a Moira, a ver cómo la veis.
Archivo adjunto 212204 Archivo adjunto 212205
Mola el personaje de esta semana oiranac.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212204
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212205
[QUOTE=neo;937540]Bueno compañeros os presento a Moira, a ver cómo la veis.
Archivo adjunto 212204Archivo adjunto 212205
Mola el personaje de esta semana oiranac [/.
Genial amigo quedo excelente.
Saludos gente, hoy ando un poco motivado, me adelanté y ya estoy terminando mi personaje de este último reto, me parece entretenido, les mando imagen espero les guste.
Archivo adjunto 212208
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212208
Muchas gracias chicos, Blendermaniático si que te has dado caña macho, enhorabuena te ha quedado muy bien. Suerte con el escenario, pero no lo acabes en un par de horas. Saludos.
Madre mía, con lo lento que soy yo.
En fin, aquí va mi modelo del reto 53:
Archivo adjunto 212211
Han quedado cosas por depurar, pero voy a pasar al siguiente reto que hay que avanzar. Un saludo.
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Buenas, se puede?
Es la primera vez que publico algo, es del reto 53 que empecé ayer a hacerlo por curiosidad y al final ha salido esto:
Se aceptan todo tipo de críticas. Saludos.
Posdata: Texturizarlo todo es demasiado para lo que tenía pensado hacer.
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Ya esto llevo del escenario saludos amigos.
Archivo adjunto 212253
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Como andan amigos. Nunca he probado el reto, se debe hacer con Blender únicamente? Disculpen es que nunca he participado de los retos. Acá estoy testeando un poco la escena. Me falta mucho.
Archivo adjunto 212305
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212305
Archivo adjunto 212314
Bueno yo ya lo tengo casi acabado. Hasta el martes le iré poniendo la armature para posarlo mejor. Las manos es lo que me gustaría mejorar. ¿Sabéis de algún buen video (definitivo) para hacerlas correctamente? Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212314
Archivo adjunto 212319
Por aquí dejo el reto 54. En espera el martes del próximo. Y a seguir mejorando (que seguro que se puede). Saludos y saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212319
Personaje 54, espero que os guste.
Archivo adjunto 212320
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212320
Hola. Enhorabuena por el mensaje y ánimo a todos los participantes.
No he podido hacer los últimos retos, pero me he pasado unas cuantas horas con el de la semana 49. Así que aquí lo dejo.
Archivo adjunto 212324
Cycles 500 pases. Composición en Blender y algo de Photoshop.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212324
Una chulada, enhorabuena.
Te ha quedado muy bien.
Aquí os pongo el que he hecho de ésta semana, acepto críticas.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212329
Me he animado a poner hoy colores al asunto. Está todo hecho con Blender; vamos sin salir de casa.Le he puesto 500 samples al Cycles.
Edito: Por cierto, su nombre es Munga Mungaike.
Archivo adjunto 212330
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212330
Me parece interesante este reto, por ahora no le he dedicado mucho tiempo, pero aquí va lo que fui armando.
Archivo adjunto 212332
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212332
Hoy es martes. Oiranac no te hagas de rogar, y pon el reto 55 de una vez. Esto de Blender es vicia mucho. Saludos.
Ya está aquí la semana 55, aprovechando que Halloween está a la vuelva de la esquina este reto estará ambientado en ello. El escenario es de Vanja Todoric y el personaje de Carlos Pérez. Intentad no morir de miedo mientras modeláis.
Archivo adjunto 212352 Archivo adjunto 212353
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212352
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212353
Bajadas.
Aquí va mi aporte al reto 54:
Archivo adjunto 212359
Creo que esta semana me la tomare de descanso, pero si me ánimo a hacer algo será la escena. Me encanta.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212359
Intentare ajustarle un poco los tornillos al pequeño Franky, a ver qué tal se da.
Saludos amigos mañana empiezo con franqui saludos.
Adelanté un poco les dejo el render saludos.
Archivo adjunto 212365
Archivo adjunto 212367
Archivo adjunto 212368
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212365
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212367
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212368
Muy buenos trabajos se ven. Yo arranqué con el reto 55.
Archivo adjunto 212371
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212371
¿Hay alguno que vaya a hacer el personaje? Estaba comenzando el proyecto y viendo de qué manera encarar este tipo de modelo y lo he empezado con un cubo en Sculpt y luego seguramente le haría retopología para poder meterle un armature y posarlo mejor. ¿De qué manera lo haríais vosotros? Saludos.
Archivo adjunto 212400
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212400
Estoy actualizando el primer mensaje con algunos enlaces que han puesto por aquí y otros que he visto en la red sobre topología y demás. De momento no hay mucho, pero toda ayuda es poca.
Hola Limite, yo no tengo ni idea de Sculpt, retopología ni Rig pensándolo un poco, tampoco de texturas ni materiales por eso mi consejo es hacerlo más sencillo posible, modelar y punto.
Creo que ya lo tengo más o menos modelado, voy a intentar meterle un armature para hacer una pose, a ver si soy capaz. Saludos.
Archivo adjunto 212403
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212403
Reto 55 terminado.
Archivo adjunto 212414
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212414
Cuidado, que te ha visto y va a por ti
Archivo adjunto 212424
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212424
Archivo adjunto 212428
Por aquí un avance de cómo me iría quedando el reto. A ver qué os parece. Hasta el martes le pondría una armature. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212428
Buenas amigos, espero estén bien. Estaba observando todos los trabajos, Blendermaniaco, neo, Limite. Todos están geniales felicidades.
Yo, por mi parte, aquí les traigo un pequeño avance de la cabeza del personaje del reto 55. Espero tener el personaje completo listo de aquí al martes, espero les guste, saludos. WIP.
Archivo adjunto 212429
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212429
Genial Orlando, me gusta mucho como has pintado las texturas.
El personaje os ha quedado genial a todos, felicidades.
Y enhorabuena Oiranac, muy bien elegidos los concepts, como siempre.
500 samples del Cycles.
Por aquí dejo la imagen de este reto. Saludos.
Archivo adjunto 212430
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212430
Hoy ya es martes. A ver ese nuevo reto para cuando.
Ya llegó la semana 56. El escenario es de PéAh y el personaje de nekochann. A modelar.
Archivo adjunto 212467 Archivo adjunto 212468
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212467
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212468
Bajadas. Me la voy planificando. Saludos.
Aquí avanzando a mi personaje le metí un poco de scultp, saludos a todos.
Archivo adjunto 212490
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212490
Blendermaniático baja un poco la iluminación, no se aprecia muy bien. Bueno, manos a la obra, a ver qué tal se da. Saludos y al ataque.
Usé un poco en la ropa y la cara, pero detalles muy mínimos, no me eh metido aún de lleno en Sculpt, y con respecto a la luz cambie el escenario y este es el resultado.
Archivo adjunto 212493
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212493
Llego un poco tarde, pero qué buenos todos los personajes de Halloween, vaya nivel estáis pillando todos.
Saludos.
Reto 56 terminado, saludos.
Archivo adjunto 212579
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212579
No está en el aire oiranac, tiene un escalón. Abrazos.Cita:
Es cierto, ahora que me fijo parece desproporcionados. También me he fijado que la barra está en el aire.
No creáis que están desproporcionados, parece que en estos locales son bajitos los taburetes:
Archivo adjunto 212601
Aquí dejo mi versión. Faltan algunos detalles, pero es que, algunas cosas no se ni que son.
Archivo adjunto 212602Archivo adjunto 212603
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212601
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212602
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212603
Buen trabajo Daniel y Xmasb, os ha quedado muy bien el escenario. Como referencia a estos restaurantes yo también adjunto un trabajo en 3d de un artista brasileño que me encanta, Kleber Darcio.
Archivo adjunto 212700
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212700
Me animé a modelar el personaje también.
Archivo adjunto 212704.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212704
Cada vez estoy más orgulloso pertenecer a este grupo. Menudos artistas que tenemos aquí muy buenos trabajos todos. Aquí mi participación al reto de esta semana:
Archivo adjunto 212731
Sé que el pelo se puede mejorar, pero después de 4 o 5 intentos este ha sido el que más decente me ha quedado. Varios de los intentos fueron esculpiendo y parecía que le habían tirado barro sobre la cabeza. En fin, poco a poco iremos mejorando.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212731
Os han quedado las imágenes muy bien. Yo también dejo por aquí el reto de esta semana. Y a esperarse a mañana para el siguiente. Saludos.
Archivo adjunto 212741
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212741
Archivo adjunto 212749hola amigos, muy buenos todos los trabajos, excelentes. Xmasb, Neosck, limite, Daniel. Hoy les traigo el escenario del reto 56, faltan aún algunos detalles en cuanto a elementos y texturas, por el momento quedará así. Espero les guste. Saludos a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212749
Te ha quedado muy chula, quizás al haber una iluminación exterior meterle con el compositor algún filtro o efecto tipo difuminado del resplandor o algo así. Buena sensación. Saludos.
Muy buenos trabajos se ven por ahí, yo por mi parte os presento al hermano de la protagonista de esta semana, ya es tarde para retocar. Saludos.
Archivo adjunto 212751
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212751
Gracias Limite. El problema es que, aún no conozco mucho del compositor, de hecho, casi no sé cómo se usa. Pero bueno, espero algún día aprender a manejar todo ese tipo de efectos y conocer un poco más sobre iluminación y esos temas. Gracias por el consejo. Un saludo, tus trabajos están muy buenos, felicidades.Cita:
Te ha quedado muy chula, quizás al haber una iluminación exterior meterle con él compositor algún filtro o efecto tipo difuminado del resplandor o algo así. Buena sensación. Saludos.
Orlanc esperamos pronto el próximo reto. Saludos amigo espero ponerle todo lo aprendido aquí nos vemos en reto cada día me gusta más esto.
Está genial.Cita:
Archivo adjunto 212749Buenas amigos, muy buenos todos los trabajos, excelentes, hoy les traigo el escenario del reto 56; faltan aún algunos detalles en cuanto a elementos y texturas, por el momento quedará así, espero les guste. Saludos a todos.
Hola Blendermaniaco, veo que estás practicando mucho, que bueno que te guste y estás entusiasmado. Saludos mi querido amigo, y sí, esperamos el próximo reto. A la carga.Cita:
Orlanc esperamos pronto el próximo reto. Saludos amigo espero ponerle todo lo aprendido aquí nos vemos en reto cada día me gusta más esto.
Gracias amigo, saludos. El tuyo también está genial.Cita:
Está genial.
Bueno y el nuevo reto.
Por lo que he visto, lo suele poner a última hora de la tarde (hora española). Imagino que cuando termine de trabajar.Cita:
Bueno y el nuevo reto.
Hola, en unos minutos pongo el reto. Lo iba a poner al mediodía, pero me han surgido dos cosas. La primera es que, acabé el curso de renderizado y estaba con la postproducción de la escena que dejo por aquí para que la veáis. La segunda es que salió el Fallout 4 y me he pegado un vicio que flipas. Ahora pongo el reto.
Archivo adjunto 212799.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212799
La leyenda era cierta, llegaríamos al reto 57. El personaje es de Juanpe Arroyo y el escenario de Charlene le scanf. A modelar.
Archivo adjunto 212802
Archivo adjunto 212804.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212802
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212804
Vamos, vamos, llevamos esperando el reto todo el día. Y ver al máster decir estas cosas. Ya me las he bajado y las estoy asimilando. Me gusta el personaje. A trabajar. Buena semana nos espera. Por cierto, qué buena te ha quedado la imagen. Se nota el curso. Me alegra. Saludos.Cita:
Hola, en unos minutos pongo el reto. Lo iba a poner al mediodía, pero me han surgido 2 cosas. La segunda es que salió el Fallout 4 y me he pegado un vicio que flipas.
Edito: ¿eso que tiene en la cabeza es pelo o un gorro?
Enhorabuena por la escena oiranac, un pasote.
Qué buen trabajo tío, ¿Qué curso estás haciendo?Cita:
Hola, en unos minutos pongo el reto. Lo iba a poner al mediodía, pero me han surgido 2 cosas. La primera es que, acabé el curso de renderizado y estaba con la postproducción de la escena que dejo por aquí para que la veáis. La segunda es que salió el Fallout 4 y me he pegado un vicio que flipas. Ahora pongo el reto.
Archivo adjunto 212799.
Es un curso de Ihman de texturizado con Cycles y lo imparte Oliver Villar. El que quiera aprender Cycles debería apuntarse porque aprendes un montón y el profesor es la caña, les pone mucho interés a las cosas y sabe de esto un huevo y parte del otro.Cita:
Qué buen trabajo tío, ¿Qué curso estás haciendo?
Hola quiero empezar con los retos, hice uno anterior, ya me pondré al corriente, espero les guste.
Archivo adjunto 212852
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212852
Pues te ha quedado muy decente. Saludos.
Hola amigos les dejo un adelanto de mi personaje.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212867
Un avance de cómo me iría quedando. La cabeza y las orejas están comenzadas desde el principio con un plano y luego la cabeza la he pasado por el Sculpt. Me esta costando meter los ojos correctamente. Va quedando decente al menos. Así que seguiré perfilando la cosa. Por cierto, para dar mejores expresiones a la cara hay algún video que me aconsejarais? Saludos.
Archivo adjunto 212871
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212871
El jersey del protagonista. Deberías darle mejor escala. Tienen forma de botijo en algunas partes. Y también darle mejor forma a los calcetines. Pero bueno estas avanzando y manejando herramientas. Un saludo.Cita:
Hola amigos les dejo un adelanto de mi personaje.
Un prototipo: los ojos rara vez son totalmente esféricos en el 3d. Lo que casi siempre se hace no es ajustar la malla al ojo, sino aplicarle un lattice al ojo y deformarlo para que se adapte a la cuenca que has modelado. Así, cuando rotes el ojo, aunque no sea esférico se adaptará siempre a los párpados.
Edito:
Os dejo un pequeño ejemplo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212876
Hola gente, tanto tiempo sin entrar a el foro. Bueno aquí les dejo un avance del reto. Espero les guste más tarde subo la imagen terminada.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212877
Bueno como dije, aquí dejo el resultado final. Le faltan algunas cosas, pero en general ya está terminado. Espero les guste.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212880
Nueva.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212881
Te ha quedado muy bien, con encendido de luces y todo. Saludos.
Otro avance de este proyecto. Me quedan las manos (puñeteras) y darle algún repaso a las distintas partes. Le pondré después el rigging y algo de textura. A sin que para este fin de semana habrá algo de Blender-diversión. Saludos, saludos, saludos, etc.
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Gracias Diseño3d por comentar.
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La verdad que el tema de la texturización aparte de importante tiene su gustillo. Se pueden hacer infinitas cosas. No sé si le pasa a alguno más que al pintar las texturas en el editor UV va demasiado lento; debe ser la tarjeta de video. Ya para él martes lo tendré hasta riggeado para él render. Saludos, y a seguir aprendiendo de Blender (y Gimp).
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Otro último avance con texturas. Ya para mañana martes tendré el render con rigging. Saludos.
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Dejo por aquí el reto 57 de esta semana. Tiene 500 samples. Le he puesto S, pero no lo manejo de momento bien. Y en espera ya del siguiente. Saludos.
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Ahora pondrá el reto de esta semana, pero quería compartir esta imagen sobre los loops de la cabeza, espero que os sirva. https://www.Pinterest.com/pin/546272629775416022/.
Posdata: no me deja editar el primer mensaje para ponerlo, 3dpoder ayuda.
Semana 58. El personaje está sacado de characters design referencias y el escenario es de Eric Guzmán. A modelar.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213008
¿el personaje ya se hizo ¿no.Cita:
Nuevo reto. El personaje está sacado de la web de referencias y el escenario es de Mavhn. A modelar.
Archivo adjunto 210923Archivo adjunto 210924
Eso mismo venía a decir yo. Fue el reto de la semana 49. A ver si esta semana hago algo que desde que salió Fallout 4 no he hecho otra cosa en el PC.Cita:
El personaje ya se hizo, ¿no?
Es el primer reto que me equivocó en 58. Ya está modificado.
Y van 2 veces. Otro reto repetido (semana 29) soy nuevo, pero tengo todas las imágenes de los retos descargadas.Cita:
Es el primer reto que me equivocó en 58. Ya está modificado.
Como te he puesto en Facebook, eso demuestra que eres coherente con tus gustos.
Ayudarle a encontrar la imagen que le guste. https://www.google.es/search?q=shet+...fcy9ggodm1acbq.
https://www.google.es/search?q=shet+...ter+shet+anime.
Ale ya está modificado otra vez. El problema es que tenemos una carpeta oculta de Pinterest con un montón de modelos y es normal que pille alguno repetido.
Sabía que podíamos contar contigo. Gracias por tomarte la molestia de hacer esto y de aguantarnos. Y, dicho esto, voy al lío.
Bueno compañeros os dejo un previo del personaje 57, lo siento no lo he podido terminar también estoy liado con el curso de Odín Fernández y llego hasta dónde llego, una pregunta, ¿habéis tenido problemas al intentar sacar el bake de un mapa de oclusión con Cycles? Yo lo he intentado varias veces y Blender se me cierra. Saludos.
Archivo adjunto 213013
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Oye, está chulo. Una cosa, estoy empezando con el modelado y me gustaría unirme a los retos. ¿los hacéis juntando formas o una sola pieza y vais esculpiendo? Gracias.
Muchas gracias Cromber, me has pillado en el lío. Yo siempre empiezo a partir de un plano, solo es necesario modelar las partes visibles del personaje, por ejemplo, el cuerpo se puede quedar como esta, modelar la ropa y punto, después colocas las manos y el antebrazo al final de las mangas y ya está. En cuanto a unir las formas supongo que, lo visible si debe estar unido, por ejemplo, las orejas a la cabeza. Si te animas a participar en el reto por aquí estaremos. Un saludo.Cita:
Oye, está chulísimo. Una cosa, estoy empezando con el modelado y me gustaría unirme a los retos. ¿los hacéis juntando formas o una sola pieza y vais esculpiendo? Gracias.
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He creado un twitter para blendeame. Allí iré subiendo los retos semanales y algunos de los trabajos que se vayan haciendo. Así podré dar publicidad al reto y de paso publi a vosotros, que para él que quiera encontrar trabajo en esto, toda ayuda es poca. Seguid a blendeame y retuitear como locos.
https://twitter.com/blendeame.
Me apunto al reto, primera vez para mí, a ver qué tal sale.
Modelaje del personaje casi acabado, falta cabeza y definir accesorios. #tc.
Archivo adjunto 213060
Sé que el reto es en Blender. Pero, llevo un mes en esto del 3d y no me da cabeza para estudiarme Blender, y como el caso es trabajar, pues lo adapto a otro software.
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Bueno ya he ido comenzando el reto. La cabeza esta vez la he hecho con un cubo con menos loops y luego directa al Sculpt. La verdad que en este reto se ve poco y no tiene orejas. Para este fin de semana seguiré con el resto. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213079
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Aquí os dejo la cara definida. Cara más otra fotografía de la topología/malla. =D Que sufrimiento. La hice a partir de los ojos y boca, con la base de un cilindro de x8 divisiones, fui extruyendo y re-posiciónando bordes, y bueno, el casco y demás accesorios es pan comido. ^.^.
Archivo adjunto 213089 Archivo adjunto 213090
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213090
Bueno, tarde, pero terminado, espero que os guste. Saludos.
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Bueno aquí les dejo mi personaje de este reto. Espero les guste. Más adelante voy a mejorarlo y cambiarle el escenario.
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Finalizada y definida la cabeza, a mi parecer lo más complejo ya que el traje está tirado. Directo para chapa y pintura.
Archivo adjunto 213122
Por favor criticar y opinar si lo veis, llevo un mes en esto del 3D y tendré mil fallos, o seguro que hice cosas innecesarias perdiendo el tiempo. Un saludo a todos. #TC.
Oiranac gracias por compartir el otro día mi avanze del personaje en Twitter. Te dejo mi follow por allí y cuenta con mis RT`s. Att: @talent_crazy.
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Yo lo veo bien Talent, lo único ajustar mejor la parte superior de las gafas al casco y en la parte central te hace algo extraño, como si al hacer el mirror te hubieras dejado una cara dentro de la malla. Un saludo y ánimo, vas muy bien.
Hola a todos:
Este es mi primer reto. No he terminado de modelar, pero he supuesto que el deadline, o sea el último día de la semana era hoy y prefiero dejar en este estado el motocarro de Eric_Guzman
Además, he descubierto los slots y voy aprender algo de pintar texturas. El aspecto cartoon es un campo interesante.
Alguien sabe de un tutorial interesante?
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Saludos.
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Archivo adjunto 213137
Una avance del modelado ya terminado. Hasta el martes quedan los materiales, texturas, el rigging y el render. Saludos.
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Aquí tienes uno:
https://www.youtube.com/watch?v=DXGke_BWHo
Aquí va mi versión del reto 58. Ha sido mi primera vez con el compositor y ya me ha dejado enamorado.
Espero que os guste.
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Esperando con impaciencia el siguiente reto.
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Genial neo, me encanta.Cita:
Aquí va mi versión del reto 58. Ha sido mi primera vez con el compositor y ya me ha dejado enamorado. Espero que os guste.
Archivo adjunto 213149
Esperando con impaciencia el siguiente reto.
Termidado el reto 58, espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 213167
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Y aquí va mi personaje del reto 58. En espera ya hoy del siguiente. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213236
Muy buenos trabajos Daniel y Limite. Esto es casi lo que más me gusta de los retos: ver lo que hacen los demás. Ver puntos de vista diferentes al tuyo siempre es interesante.
A mi casi lo que más me gusta es que oiranac jamás se retrasa en poner los retos. Oiranac si nos escuchas desde el más allá pon el reto, que esto de Blender vicia maravillosamente. Además, empieza a hacer un frío del carajo.
Bueno amigos ya estamos en la semana 59. Esta semana seguiré subiendo retos a twitter y recordar que dentro de poco tendremos reto navideño como el año pasado. El escenario es un prop de la película Frozen y el personaje es de Omar Elhindi. A modelar.
Archivo adjunto 213196 Archivo adjunto 213197
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213197
Bueno bajadas. El escenario es un poco flojo esta semana (mucho libro). Para el personaje iré preparando la herramienta inflate del Sculpt;(¿porque habré dicho esto?
Por cierto, para buscar personajes se pueden buscar en Google con character model shet, pero para buscar escenarios ¿Qué palabras hay que poner? Bueno me la voy planificando. Saludos.
Yo no busco nunca de Google, siempre lo hago en pinterest porque es más fácil encontrar referencias ya qué muchísimos artistas ponen sus trabajos ahí. Normalmente busco por environment o prop y en cuanto encuentro una, la propia página me va enlazando a otros contenidos del mismo tipo.
Gracias por el video. A ver si ahora encuentro tiempo, sobre todo para practicar.
Otro más antiguo por si alguien le interesa.
https://youtu.be/6mcvbeJ9foM
Hasta aquí he llegado con el reto 58.
No me había dado cuenta, pero lleva mucho tiempo hacer los detalles.
Esto de los retos es una experiencia muy enriquecedora. Hay que encontrar un equilibrio entre el aprendizaje de Blender y la producción.
Archivo adjunto 213210
Un saludo.
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Pinterest es lo mejor para buscar inspiración. Pero recientemente han hecho una modificación que me ha fastidiado bastante: antes, cuando encontrabas una imagen que te gustaba, te decía en qué otros tableros estaba también esa imagen, lo cuál era muy práctico porque te derivaba a otros tableros del mismo tipo. Pero ahora ya no te da esa información, sólo te aparecen los pines relacionados. En fin.
Por cierto, a los que utilizáis cgtextures, com, os habréis dado cuenta del cambio que ha pegado a peor de lo peor. La página en cuestión, que ahora se llama textures, com, ha limitado mucho los servicios a los usuarios de cuentas gratuitas. Por ejemplo, antes te podías bajar imágenes con resoluciones más altas, pero ahora son de pago. También consumes más créditos por textura bajada. Ha sido un fastidio importante.
Hay un truco para eso.Cita:
Pinterest es lo mejor para buscar inspiración. Pero recientemente han hecho una modificación que me ha fastidiado bastante: antes, cuando encontrabas una imagen que te gustaba, te decía en qué otros tableros estaba también esa imagen, lo cuál era muy práctico porque te derivaba a otros tableros del mismo tipo. Pero ahora ya no te da esa información, sólo te aparecen los pines relacionados. En fin.
Abres una ventana al lado de Google Imágenes y arrastras la imagen que buscas sobre ella, y veras que empieza a buscar imágenes parecidas a la qué tenías.
Suele dar muy buenos resultados.
Archivo adjunto 213223
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Hey pues no está mal, porque te salen todos los enlaces de Pinterest donde también está la imagen en cuestión. Gracias Solimán.
Bueno compañeros esta semana no puedo aportar nada, pero os felicito por vuestros trabajos, muy guapos y los materiales y texturas un pasote. Saludos.
Pues no había probado la búsqueda por imágenes, pero como no encontraba el dibujo en la página del dibujante del reto 58 Enric Guzman lo he intentado y me he encontrado con la sorpresa de que no es este el autor sino un tal Alexandr Pushai.
Primero me ha llevado a pinterest https://www.pinterest.com/pin/375698793891348266/.
https://www.behance.net/pushaiart. Un saludo.
Me han encantado vuestros trabajos, están Blendísimos, yo tenía muchas ganas de participar, pero ando retrasado con el curso y o hacía una cosa o hacía otra. A ver si alguna semana me queda tiempo para intentar el reto. Muchas gracias y ánimo.
Saludos amigos, he estado desaparecido por cambio de trabajo y tuve una semanas de cambios pero aquí vuelvo con mi modelo de este último reto.
Archivo adjunto 213257
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213257
A parte de las típicas páginas, tengo estos enlaces donde se pueden encontrar algunas texturas interesantes.
https://pixabay.com/
http://es.freimages.com/
https://www.flickr.com/explore
http://www.mayang.com/textures/
http://www.cgtextures.com/
http://www.imageafter.com/textures.php
http://designm, ag/resources/Illustrator-patterns/
http://www.amazingtextures.com/
http://www.bettertextures.com/results.php? Collection=5
http://www.3dxo.com/page/46.htm
http://www.mega-tex.nl/highqualitytextures/
http://members.shaw.ca/jimht03/light.html
http://www.hanifworld.com/Sky.htm
http://textures.forrest.cz/
http://www.i-tex.de/gallery/index.htm
http://www.frefoto.com/browse/33-00-0/Textures
http://3dtexture.net/
http://www.graniteland.com/estone.
Muy buena esta.
http://texturise, blogspot, gr/ Saludos.
Más vale tarde. Aquí os dejo mi Reto 58 acabado, que llevo 3 días fuera de casa en el hospital cuidando a un familiar.
Aquí os lo presento de espaldas, en plena animación de salto desde una azotea:
Archivo adjunto 213288
Y aquí lo he metido en una escena de película para mostrar la parte frontal:
Archivo adjunto 213287
Recordad que necesito muchas opiniones y consejos por favor, llevo un mes y poco metido en esto y necesito una buena base. Los asuntos de Postproducción aún ni los he tocado, tendré mil fallos, a esa fase en mí proceso autodidacta no he llegado, tan solo hay un par de sombreados en PS y un desenfoque Gaussiano en la frontal para reducir el specular falsillo que notaba.
He pensado crear un mensaje de trabajos finalizados incluyendo fotografías de las escena qué he ido guardando del proceso, para qué veáis como he ido creándolo. Os sonará una chorrada, pero a mi con que alguno vaya y me de consejos me basta. Un saludo. #TC.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213287
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213288
El modelado del personaje está muy bien para él tiempo que llevas, enhorabuena. Los fallos que veo son el color de la piel, y en la segunda imagen sobre todo la integración del personaje con el fondo. Estudia la iluminación de la escena: la mayor parte de la iluminación del Joker viene del cielo, y en el caso de tu imagen tiene un tono muy azulado porque está retocada. La segunda fuente de luz es el Sol que le da desde atrás, y también hay una luz cerca de la cámara para rellenar y crear alguna sombra, pero es muy tenue.
Archivo adjunto 213293
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213292
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213293
Era consciente del fallo de integración, estaba claro, dos luces en mí escena de Render, habiendo solo una luz real en el frame, el sol, a lo mucho otra del estudio de grabación sejada al Joker para quitarle sombras raras y añadir otras más suaves. Me lo a punto De nada vale un texturizado o un buen modelado si algo tan básico como la luz del render no la adapto bien al frame. Gracias por los consejos David. Y por el ejemplo que has montado en Blender. =D.
Reto 59 terminado. Aquí dejo la imagen.
Archivo adjunto 213332
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213332
Buena neosck. ¿Cómo has hecho para poner el Iris y pupila en la mitad de la esfera del ojo? A mí se me ocurre partir una esfera en dos, a la porción delantera dale un material de cristal, y a la otra mitad texturizarla normal con el iris/pupila, quedando estos en la cara plana (lo que quedaría en medio). Pero luego no sé si un merge funcionaría para unir las dos mitades y conseguir ese efecto.
Comparte el truco por favor. =D.
Hay varias formas. Si miras en YouTube salen unas cuantas formas de hacerlo.
Por ejemplo, ésta:
https://youtu.be/0h4lfbOTsU
O ésta:
https://vimeo.com/56369831
Que atravesado soy para hacer ciertas cosas. Aunque supongo que, no está mal echarle imaginación a los problemas que surgen, hasta qué San Google y San YouTube aparecen y te lo dan todo hecho. Muchas gracias Solimán, la media hora qué has tardado en contestar me la he pasado haciendo experimentos y ha sido catastrófico.
Mañana os comparto a Doña Simpática, que no me aclaro con una cosa del NCloth en Maya y el vestido parece planchado a cabezazos.
Yo hago los ojos de forma muy parecida a como ha publicado Solimán, solo que la pupila la extruyo hacia adentro. La pupila de nuestros ojos no es más que un agujero por dónde entra la luz. Después, usando otra esfera ligeramente más grande, un poco deformada en la parte delantera y con un material refractivo imito la córnea.
En este caso tanto el iris como la pupila son exageradamente grandes, pero así lo tenía la referencia.
Archivo adjunto 213339 Archivo adjunto 213340
Aquí tienes el material que yo utilizo para la córnea:
Archivo adjunto 213341
Espero haberte servido de ayuda.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213339
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213340
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213341
Ya he terminado el modelado. A ver qué tal os parece. Ya para él render del martes le iré poniendo los materiales y lo demás. Saludos.
Archivo adjunto 213343
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213343
Archivo adjunto 213368
Render terminado. Lo he puesto a 200 samples. Las gafas me las he bajado de aquí: http://www.blendswap.com/blends/view/53150.
Y esperando ya al día de mañana. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213368
Bueno, para hacer los zapatos solamente le he aplicado material a las caras, he probado a hacer el pelo con Sculpt y no me ha quedado muy fina la cosa y alguna cosa más, pero me mola como está en global. A la espera de ese pedazo de reto navideño oiranac. Saludos.
Archivo adjunto 213369
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213369
Uyuyuyuyuyyuyu igual mañana empieza el reto de navidad.
Reto semana 59 finalizado. Procedo a compartiros a mi rubia potentorra, pero recatada, debo admitir que es mi primer modelo femenino, la primera vez que modelo tetillas y demás rasgos de mujer, seguramente sea un orco salido de Mordor, ayudadme consejos para mejorar como siempre lo hacéis, todo es válido. ^.^.
Lateral/Espaldas: Atardecer en el salón.
Archivo adjunto 213371
Frontal: Bienvenida a la Oficina.
Archivo adjunto 213372
Un saludo. #TC =D.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213371
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213372
Archivo adjunto 213373
Debe de ser por el material del vestido.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213373
Hola a todos, he empezado hace poco en el mundo del 3d. Después de varios tutoriales me he lanzado a modelar por mi mismo. He empezado por el primer personaje y quiero ir haciendo los que me vayan aumentando la dificultad (no todos), hasta alcanzaros al resto. Uso el 3ds Max y de momento solo modelado, ya qué todavía no me he metido con el texturizado, por lo que mis texturas serán muy básicas. A ver si puedo dedicarle tiempo y alcanzaros rápido, aunque últimamente el tiempo no me sobra.
Os dejo mi primer personaje. He tenido problemas sobre todo en el pelo, que me ha quedado como un sombrero de color negro, no si aplicándole una textura puede mejorar o es que el modelado lo he hecho mal. A ver qué os parece.
Archivo adjunto 213376
Un saludo a todos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213376
Ha llegado la navidad, y como el año pasado será un reto mayor que lo normal en el que tendremos 5 semanas para hacerlo. El que acabe el reto antes de lo esperado siempre puede terminar los pendientes de otras semanas, hacer también el otro reto navideño ya sea el escenario o el personaje o tomarse un descanso y emborracharse como locos. El escenario es de la película arthur christmas y el personaje es de Alyssa Talent. El siguiente reto será para él día 12 de enero. No olvidéis poneros un gorro de Noel mientras modeláis que para eso es un reto de navidad. A modelar.
Archivo adjunto 213378 Archivo adjunto 213379
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213378
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213379
También puede valer el modelar el gorrito:https://www.youtube.com/watch?v=xEp15H4AXfM.
[LINK]www.youtube.com/watch?v=xEp15H4AXfM[/LINK].
--.
Ya me he bajado las imágenes. Así que ha modelar.
Bueno pues ya tenemos faena, a darle cañeta.
Archivo adjunto 213532 Archivo adjunto 213533
Comenzando con este proyecto y dándole toques con Sculpt. A ver qué tal os parece que va yendo la cosa. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213532
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213533
Sube esa malla que se vea hombre.
Aquí está la malla de la cabeza. En las orejas no me he complicado. Saludos.
Archivo adjunto 213534
Edito: y en esta imagen están los ojos. Les he arreado un buen castigo con un lattice.
Archivo adjunto 213535
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213534
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213535
Que poco movimiento veo por aquí. Ya habéis empezado la navidad y estáis todos borrachos?
Yo estoy aprovechando de este reto tan largo para leer libros y ver vídeos, ya seguiré sacando cosas, un saludo. Edito: un avance de cómo me va saliendo por esta semana.
Archivo adjunto 213695
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213695
Yo me lo estoy tomando con mucha calma, que casi son fiestas. Y hablando de poco movimiento. Que ha sido de la cuenta de Twitter que creaste? Los últimos tweets que publicaste son del 19 de noviembre. No lo tomes a mal, es solo que vi muy interesante la idea y me parece una pena que se quede en el olvido. Un saludo.Cita:
Que poco movimiento veo por aquí. Ya habéis empezado la navidad y estáis todos borrachos?
¿Alguno sabe la diferencia entre Facebook y Twitter? La verdad es que uso poco de esas cosas.
Te va quedando genial la niña límite.Cita:
¿Alguno sabe la diferencia entre Facebook y Twitter? La verdad es que uso poco de esas cosas.
La diferencia así clara puede ser como. Facebook es el Tuenti de los mayores (chat, fotografías, y a ver quién es más guay), y Twitter es solo escribir frases sueltas de tu día a día, el que te siga las ve, y el que no pues no. Twitter es adictivo por su simplicidad y cercanía, la gente suele ser más correcta hablando y demás. Facebook es más intenso y profundo, a mí me agobia.
Yo no lo hubiese descrito mejor. Yo, a Facebook, solo entro en nuestro grupo (blendeame). Prefiero Twitter, aunque tampoco es que lo utilice mucho. Yo soy más de leer que de publicar cosas.Cita:
Te va quedando genial la niña límite. La diferencia así clara puede ser como. Facebook es el Tuenti de los mayores (chat, fotografías, y a ver quién es más guay), y Twitter es solo escribir frases sueltas de tu día a día, el que te siga las ve, y el que no pues no. Twitter es adictivo por su simplicidad y cercanía, la gente suele ser más correcta hablando y demás. Facebook es más intenso y profundo, a mí me agobia.
Tienes toda la razón, quiero retomarlo, pero ahora mismo estoy con poco tiempo entre el trabajo y el proyecto final del curso de texturizado. Intentaré retomarlo poco a poco porque a mí también me parece una gran idea.Cita:
Yo me lo estoy tomando con mucha calma, que casi son fiestas. Y hablando de poco movimiento. Que ha sido de la cuenta de Twitter que creaste? Los últimos tweets que publicaste son del 19 de noviembre. No lo tomes a mal, es solo que vi muy interesante la idea y me parece una pena que se quede en el olvido. Un saludo.
Tienes tres nudos de 6 aristas en la zona del bigote (o mejor dicho, en la zona de los moquillos), limpiarlos es un buen reto como ejercicio de topología.Cita:
A raíz de eso, esta tarde pondré un par de capturas de un personaje que hice para que se vea la topología que usan para el tema de la animación (o al menos la que nos dieron en el curso) el personaje en cuestión es este.Cita:
Tienes tres nudos de 6 aristas en la zona del bigote (o mejor dicho, en la zona de los moquillos), limpiarlos es un buen reto como ejercicio de topología.
Archivo adjunto 213710
Subiré también el blend por si a alguien le interesa, aunque es un personaje muy sencillo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213710
Dejo por aquí una capturas de la cara de frente y de lado y de las manos, así como el blend. Seguramente el personaje no sea perfecto y tenga mil cosas que arreglar, pero igual le puede servir a alguien para destriparlo y ver cosas.
Archivo adjunto 213711 Archivo adjunto 213712
Archivo adjunto 213713Archivo adjunto 213714
Archivo blend para descargar: Archivo adjunto 213715
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213711
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213712
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213713
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213714
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213715
Muchas gracias canario, yo intento hacer la topología lo mejor que puedo siempre (que no quiere decir que esté bien) pero me trae de cabeza corregir algunos loops o nudos de 6 aristas. Muchas veces me da la impresión que la malla hace lo que le da la gana. A ver si viendo tu ogro me quedo con la idea de cómo hacer algunas cosas.Cita:
Dejo por aquí una capturas de la cara de frente y de lado y de las manos, así como el blend. Seguramente el personaje no sea perfecto y tenga mil cosas que arreglar, pero igual le puede servir a alguien para destriparlo y ver cosas.
Archivo adjunto 213711 Archivo adjunto 213712
Archivo adjunto 213713Archivo adjunto 213714
Archivo blend para descargar: Archivo adjunto 213715
¿y como los limpio? ¿con un pañuelo? Lo estoy intentando.Cita:
Tienes tres nudos de 6 aristas en la zona del bigote (o mejor dicho, en la zona de los moquillos), limpiarlos es un buen reto como ejercicio de topología.
Archivo adjunto 213733
Aunque me he visto cuatro de estos entes peligrosos.
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Podría ser así. Master Shazam ilumínanos.Cita:
¿Y como los limpio? ¿con un pañuelo? Lo estoy intentando.
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Aunque me he visto cuatro de estos entes peligrosos.
Archivo adjunto 213742
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A mí se me ocurre algo como esto (aunque no sé si sería correcto para animar o cosas de esas).
Archivo adjunto 213743
Saludos.
Posdata: me acabo de dar cuenta que lo del merge en los vértices de los bigotes es una tontería (quedaría igual que si se movieran esos vértices sin más). Habría que eliminar el loop que hace circunferencia alrededor de la nariz (el que pasa por esos vértices) para que realmente quedarán sólo 4 aristas.
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Se me ocurre esta solución klenex.Cita:
Podría ser así. Master Shazam ilumínanos.
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Gracias a los tres por dar ideas. Haciendo un mix de vuestras imágenes se puede arreglar. Ya seguiré sacando cosas del reto esta semana. Saludos.
Archivo adjunto 213823
Ya he terminado el modelado básico. Le pondría con Sculpt los agujeros de los costuras del abrigo y luego bakearlo. Saludos.
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Saludos amigos hace algún tiempo que no pasaba, me decidí por el escenario es un reto difícil les mando un avance, saludos y un abrazo espero tenerlo antes del 24.
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Suerte. A ver si lo terminas hasta el día h.
Me he puesto un poco tarde a ello, pero aquí mando un adelanto sin texturas. Saludos.
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Algunas cosas más saludos.