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Foros: Modelado

El proceso de modelado consiste en representar cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al producto se le llama modelo 3D.

  1. Mensaje adherido Adherido: Guía sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Iniciado por SHAZAM, 09-01-2008 11:05
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    03-10-2022, 19:04 Ir al último mensaje
  1. Adobe After Effects Que procesador es mejor para modelado

    Iniciado por goodmyname, 13-08-2010 21:47
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    14-08-2010, 12:25 Ir al último mensaje
  2. General Maya orgánico 3ds Max fotorrealismo

    Iniciado por songbird, 06-08-2010 14:33
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  3. Cómo cerrar spline extruido

    Iniciado por beck32, 06-08-2010 22:44
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    12-08-2010, 02:38 Ir al último mensaje
  4. ZBrush Hola,un poco de

    Iniciado por facun2, 08-08-2010 19:26
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  5. Blender Cual es el equivalente de make faces auto en Blender

    Iniciado por simon666, 12-08-2010 01:42
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    12-08-2010, 01:42 Ir al último mensaje
  6. Ocultar caras de un cubo

    Iniciado por ertomasillo, 10-08-2010 14:30
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  7. General Abrir archivos big y str

    Iniciado por batmanbeginsandtdk, 11-08-2010 23:15
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  8. Sugerencias

    Iniciado por Macromex, 09-08-2010 21:21
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  9. ZBrush Abordar modelado en ZBrush

    Iniciado por Xtreme637, 06-08-2010 18:58
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    09-08-2010, 11:52 Ir al último mensaje
  10. Autodesk Maya Proceso modelado

    Iniciado por korko, 07-08-2010 18:38
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    08-08-2010, 17:03 Ir al último mensaje
  11. Cual es la mejor manera de modelar en 3ds Max

    Iniciado por ozs, 18-05-2010 20:54
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  12. Sugerencias

    Iniciado por sc34, 06-08-2010 04:01
    google
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    06-08-2010, 14:33 Ir al último mensaje
  13. Mi primer modelado

    Iniciado por Kilmyneo, 17-07-2010 01:01
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    06-08-2010, 03:19 Ir al último mensaje
  14. Problema con los ejes en general

    Iniciado por Behemoth, 05-08-2010 14:03
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    05-08-2010, 14:54 Ir al último mensaje
  15. ZBrush Sugerencias con modelado y renderizado de ZBrush

    Iniciado por tomy14, 05-08-2010 04:40
    zbrush
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    05-08-2010, 04:40 Ir al último mensaje

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