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Foros: Render, Iluminación y Cámaras

Iluminación, enfoque y representación.

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    27-01-2026, 11:49 Ir al último mensaje
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    27-01-2026, 11:46 Ir al último mensaje
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    27-01-2026, 11:44 Ir al último mensaje
  1. Corona Render Corona Render y Cycles procesan escenas complejas de forma distinta

    Iniciado por 3dpoder, 27-01-2026 11:42
    corona render, cpu rendering, cycles render, escena compleja, gpu rendering, iluminación global, integración 3ds max, integración blender, mapas de luz, motor render, muestreo ruido, renderizado arquitectura, ruido render, tiempo render, trazado de rayos
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    27-01-2026, 11:42 Ir al último mensaje
  2. Arnold Render Arnold y CryEngine procesan escenas complejas de forma distinta

    Iniciado por 3dpoder, 26-01-2026 10:58
    arnold render, cryengine, escenas complejas, flujo de trabajo, iluminación global, motor de render, optimización, tiempo real, trazado de rayos
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    26-01-2026, 10:58 Ir al último mensaje
  3. Arnold Render Arnold Render y Unity procesan escenas complejas de forma distinta

    Iniciado por 3dpoder, 26-01-2026 10:56
    arnold render, escenas complejas, fotorrealismo, iluminación global, motor de render, optimizacion de activos, pipeline de producción, render en tiempo real, shaders programables, trazado de rayos, unity engine
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    26-01-2026, 10:56 Ir al último mensaje
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    26-01-2026, 10:54 Ir al último mensaje
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    26-01-2026, 10:52 Ir al último mensaje
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    26-01-2026, 10:49 Ir al último mensaje
  4. Redshift Comparativa de Arnold Render y Redshift en escenas complejas

    Iniciado por 3dpoder, 26-01-2026 10:45
    arnold render, comparativa técnica, escena compleja, iluminación global, motor de render, redshift, renderizado gpu, shaders avanzados, tiempo de render, trazado de rayos
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    26-01-2026, 10:45 Ir al último mensaje
  5. Pixar RenderMan Arnold y RenderMan procesan escenas complejas de forma distinta

    Iniciado por 3dpoder, 26-01-2026 10:43
    arnold render, escenas complejas, geometría densa, gestión de memoria, iluminación física, motor de render, pixar renderman, renderizado híbrido, shaders complejos, trazado de rayos
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    26-01-2026, 10:43 Ir al último mensaje
  6. Octane Render Arnold y Octane procesan escenas complejas de forma distinta

    Iniciado por 3dpoder, 26-01-2026 10:41
    arnold render, escenas complejas, iluminación global, motor de render, octane render, producción 3d, renderizado cpu, renderizado gpu, trazado de rayos, vram limitaciones
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    26-01-2026, 10:41 Ir al último mensaje
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    26-01-2026, 10:40 Ir al último mensaje
  7. Maxwell Render Arnold y Maxwell procesan escenas complejas de forma distinta

    Iniciado por 3dpoder, 26-01-2026 10:31
    arnold render, comparativa render, escenas complejas, flujo de trabajo, iluminación física, maxwell render, motor de render, renderizado 3d, tiempo de render, trazado de rayos
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    26-01-2026, 10:31 Ir al último mensaje
  8. Maverick Render Arnold y Maverick Render procesan escenas complejas de forma distinta

    Iniciado por 3dpoder, 26-01-2026 10:29
    arnold render, comparativa técnica, escenas complejas, iluminación física, maverick render, motor de render, renderizado gpu, tiempo real, trazado de rayos
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    26-01-2026, 10:29 Ir al último mensaje

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