Foro3D > Programas de Diseño 3D y CAD
Ver la versión completa : Programas de Diseño 3D y CAD
- Iclone | El hombre sin cara de la ruta 40 Argentina simulado con Iclone (0 respuestas)
- Adobe Illustrator | Ilustración del ritual del silbato de hueso con Illustrator (0 respuestas)
- Inkscape | El espejo sobrenatural de la habitación 237 imaginado con Inkscape (0 respuestas)
- Kanova | La isla de las Sirenas Silenciosas reproducido con Kanova VR (0 respuestas)
- Keyshot | La leyenda urbana del Hombre del Espejo representado con Keyshot (0 respuestas)
- Kiri Engine | El misterioso Pozo de la Perla Negra reproducido con Kiri Engine (0 respuestas)
- Krita | Creando el túnel de la vía muerta en Krita (0 respuestas)
- LightScape | El bosque susurrante de Aokigahara representado con Lightscape (0 respuestas)
- Lumion | El misterioso pueblo de Kuckucksuhren representado con Lumion (0 respuestas)
- Mari | Recreación del Pozo de la Muerte de la Mina de Harz en Foundry Mari (0 respuestas)
- Marvelous Designer | La leyenda de la mujer de gris representada con Marvelous Designer (0 respuestas)
- Messiah | Tutorial Messiah Studio | La calle de los dedos (0 respuestas)
- Meshroom | Recreación del fantasma de la Reina Matilda en Meshroom (0 respuestas)
- Mocha Pro | El hombre del sombrero representado en Mocha Pro (0 respuestas)
- Modo | La leyenda de la mujer de la niebla en Modo (0 respuestas)
- MotionBuilder | El misterioso Pozo de Buzzard's Roost en Motion Builder (0 respuestas)
- Mudbox | Una biblioteca que no tiene salida (0 respuestas)
- Nuke | La atmósfera del Bosque Negro de Elly en Nuke (0 respuestas)
- RealFlow | Colina de los sacrificios de Hachiman en RealFlow (0 respuestas)
- Rhinoceros | La figura del Hombre Sin Rostro de A-67 en Rhinoceros (0 respuestas)
- Satori | Creando el puente de Overtoun en Satori 3D (0 respuestas)
- Silo | Recreación del fantasma de la Torre de Colchester en Silo (0 respuestas)
- Sketchup | Recreando la isla fantasma de Gunkanjima en SketchUp (0 respuestas)
- Sony Vegas | La escena de la silla del diablo de Stull en Sony Vegas (0 respuestas)
- Substance Painter | La atmósfera del hotel del Salto del Tequendama en Substance Painter (0 respuestas)
- Terragen | Creando las misteriosas luces de Paulding en Terragen (0 respuestas)
- Unity | Creando la atmósfera del Paso del Diablo en Unity (0 respuestas)
- Unreal Engine | Creando la casa del terror de Amityville en Unreal Engine (0 respuestas)
- Vue Esprit | La escena del Mothman en la Selva Negra representado con Vue Esprit (0 respuestas)
- Wings 3D | El túnel japonés de la sensibilidad representado en Wings 3D (0 respuestas)
- ZBrush | Wendigo representado con ZBrush (0 respuestas)
- 3ds Max | Hospital abandonado de Beelitz-Heilstätten en 3ds Max (0 respuestas)
- Adobe After Effects | El fenómeno de la voz del mar en After Effects (0 respuestas)
- Adobe Photoshop | La oscuridad poseída de Tallman House en Photoshop (0 respuestas)
- Adobe Premiere El misterio del tren fantasma de Chicago en Adobe Premiere (0 respuestas)
- Animation-Master | Creando la escena de La Reina Bloqueada en Animation Master (0 respuestas)
- Anime Studio Pro | La cara en la ventana del East End en Moho (0 respuestas)
- Autodesk Maya | Recreando el misterioso pozo de Barhout en Autodesk Maya (0 respuestas)
- Blender | Recreando el misterio del bergantín Mary Celeste en Blender (0 respuestas)
- Cinema 4D | Recreando el misterio de la colonia perdida de Roanoke en Cinema 4D (0 respuestas)
- CityEngine | Creación de las catacumbas de París en CityEngine (0 respuestas)
- Corel Painter | Creando la leyenda del Diablo de Jersey en Corel Painter (0 respuestas)
- Cryengine | Creando la ciudad sumergida de R'lyeh en Cryengine (0 respuestas)
- DaVinci Resolve | Atmósfera de terror para la carretera de la muerte de clinton road (0 respuestas)
- Dimension 5 | Recreando el misterio de Newgrange en Dimension5 (0 respuestas)
- Flowbox | Creando a La Llorona en 3D Flowbox con efectos de sonido espacial (0 respuestas)
- Gaea | Creando el misterio de la Montaña del Hambre en Gaea (0 respuestas)
- Adobe AI Foundry IA Adobe AI Foundry crea modelos de IA generativa personalizados para empresas (0 respuestas)
- GIMP | Creando la atmósfera del silbido del Wendigo con GIMP (0 respuestas)
- GstarCAD | Novedades y actualizaciones actuales de GstarCAD (0 respuestas)
- GstarCAD | Representación arquitectónica del pueblo fantasma de Poveglia en GstarCAD (0 respuestas)
- Hexagon | El misterio del puente de Overtoun y su representación en Hexagon (0 respuestas)
- HiCAD | Novedades y actualidades del software HiCAD 3D (0 respuestas)
- HiCAD | Creando el misterioso bosque de Hoia Baciu en HiCAD (0 respuestas)
- Houdini | Creando al Hombre Polilla de Point Pleasant con Houdini (0 respuestas)
- Iclone | Creando el Cenote Sagrado de Chichén Itzá en iClone (0 respuestas)
- Adobe Illustrator | Creando la leyenda del Fuerte de Bhangarh en Illustrator (0 respuestas)
- Inkscape | Representando el misterio de la montaña Katahdin con InkScape (0 respuestas)
- InstaMAT | Creando la leyenda del túnel de Belchen en InstaMAT (0 respuestas)
- Kanova | Representando el hospital fantasma de Corregidor con Kanova (0 respuestas)
- Keyshot | Representando con Keyshot el misterio y oscuridad de Chichén Itzá (0 respuestas)
- Kiri Engine | Creando la carretera fantasma sueca en Kiri engine (0 respuestas)
- Krita | Representando la leyenda de Malcanisen en el Castillo de Akershus con Krita (0 respuestas)
- Lumion | Representación de la Cueva de Pindaya en Lumion (0 respuestas)
- Mari | Técnica de texturizado en Foundry Mari para portadas de periódicos deportivos (0 respuestas)
- Blender | Nodos de sombreado esenciales en Blender que debes conocer (0 respuestas)
- Blender | Diseñar un parque infantil con Blender (0 respuestas)
- Blender | Generar un espectrograma con Geometry Nodes en Blender (0 respuestas)
- Blender | Efecto de rayos X en Blender (0 respuestas)
- Messiah | Representando la leyenda del flautista de Hamelín en Messiah Studio (0 respuestas)
- Meshroom | Recreación de la Dybbuk Box en Meshroom (0 respuestas)
- Mocha Pro | Representando la leyenda de la Dama Blanca de Waverly Hills en Mocha Pro (0 respuestas)
- MotionBuilder | Recreando el misterio del SS Ourang Medan en MotionBuilder (0 respuestas)
- Mudbox | Creando la escena del paso Dyatlov en Mudbox (0 respuestas)
- Nuke | Creando la atmósfera macabra de la Isla de las Muñecas en Nuke (0 respuestas)
- Storm HydroFX | Creando las Puertas del Infierno en Storm HydroFX (0 respuestas)
- Synfig Studio | Creando el bosque de Aokigahara en Synfig Studio (0 respuestas)
- Terragen | Novedades y posibilidades actuales con Terragen (0 respuestas)
- Terragen | Creando el bosque hundido de Portolago en Terragen (0 respuestas)
- Toon Boom | Representando el misterio de la cascada del diablo en Toon Boom Harmony (0 respuestas)
- Uniform | Las ruinas submarinas del Golfo de Khambhat y el misterio de Dvaraka en Uniform (0 respuestas)
- Unreal Engine | Cráteres submarinos de Siberia en el Mar de Kara llevados a Unreal Engine (0 respuestas)
- VariCAD | Recreación del Mary Rose en VariCAD (0 respuestas)
- Vue Esprit | Vue Esprit presenta novedades en renderizado y ecosistemas naturales (0 respuestas)
- Vue Esprit | Creando burbujas de gas metano en paisajes árticos con Vue Esprit (0 respuestas)
- Wings 3D | Modelando el misterioso cañón submarino de Monterrey en Wings 3D (0 respuestas)
- WithPoly | Troll caracol de la Antártida una estructura misteriosa en el fondo marino (0 respuestas)
- World Machine | Recreando la antigua ciudad sumergida de Baia en World Machine (0 respuestas)
- Womp | El misterio del Mary Celeste y su recreación en Womp (0 respuestas)
- ZBrush | Representando el misterio del SS Baychimo en ZBrush (0 respuestas)
- ZibraGDS | Cráteres de ludo del Golfo de Cádiz en ZibraGDS (0 respuestas)
- Ziva VFX | Simulación de la dorsal de Gakkel en Ziva VFX (0 respuestas)
- Unity | Creación del bosque Aokigahara en Unity (0 respuestas)
- Houdini | Recreando los pueblos inundados del río San Lorenzo en Houdini (0 respuestas)
- Lumion | Creando el lago hirviente de Dominica en Lumion (0 respuestas)
- Autodesk Maya | Fisura de Silfra, grieta entre placas tectónicas con agua cristalina con Maya (0 respuestas)
- Autodesk Maya | Fosa natural en la costa de Oregon representado con Maya (0 respuestas)
- Substance Painter | Isla Bermeja, el misterio cartográfico del Golfo de México con Substance Painter (0 respuestas)
- Blender | Cráteres misteriosos en el Lago Michigan, un enigma geológico con Blender (0 respuestas)
- Autodesk Maya | Cenotes de Yucatán, portales mayas al inframundo con Maya (0 respuestas)
- FreeCAD | Dorsal de Gakkel, la dorsal oceánica más lenta y profunda del mundo Con FreeCAD (0 respuestas)
- Autodesk Maya | Misterio del Lago Ness, simulación de criatura acuática con Maya (0 respuestas)
- RealFlow | Cascadas Submarinas de Mauricio, Ilusión Óptica Aérea con RealFlow (0 respuestas)
- AccuRig | Thonis-Heracleion, ciudad egipcia resurgida del fondo marino con AccuRig (0 respuestas)
- Nomad | Recreando Pavlopetri la ciudad sumergida mas antigua con Nomad Sculpt (0 respuestas)
- Blender | Modelando el misterioso Mar del Diablo japonés en Blender (0 respuestas)
- Substance Designer | Creando el remolino de Corryvreckan con Substance Designer (0 respuestas)
- Adobe Illustrator | Mar de Leche fenómeno natural bioluminiscente en el Océano Índico con Illustrator (0 respuestas)
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