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Ver la versión completa : Programas de Diseño 3D y CAD



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  1. General | Alternativas para fluidos FLIP en Insydium NeXus (0 respuestas)
  2. Tinkercad | Tinkercad como herramienta de storyboard 3D y previsualización (0 respuestas)
  3. MagicaVoxel | Creación de dioramas en voxeles para desarrollo visual de proyectos (0 respuestas)
  4. Unreal Engine | Comparativa entre el motor gráfico Asura y Unreal Engine (0 respuestas)
  5. General | VDB Morphing en efectos visuales (0 respuestas)
  6. General | CamFormer revela el contenido del video a través del movimiento de la cámara (2 respuestas)
  7. Unreal Engine | Unreal Engine mejora el diseño de escenografía virtual para teatro y eventos (0 respuestas)
  8. Blender | Render toon avanzado con Blender usando Eevee y Cycles (0 respuestas)
  9. General | Anisotropy mapping en materiales realistas (0 respuestas)
  10. Art of Illusion | Render toon con Art of Illusion (0 respuestas)
  11. OsiriX | OsiriX es un software especializado en imágenes médicas (0 respuestas)
  12. 3D Slicer | Qué es y para qué sirve el software 3D Slicer (0 respuestas)
  13. General | Método de control visual unificado para generar imágenes por IA (0 respuestas)
  14. General | Efectos estroboscópicos y su impacto en la salud visual (0 respuestas)
  15. Material Maker | Material Maker puede crear texturas de interfaz de usuario estilizadas (0 respuestas)
  16. Wick Editor | Wick Editor es ideal para prototipado rápido de animaciones UI/UX (0 respuestas)
  17. General | Estudio de materiales dominando la interacción de la luz en renders realistas (0 respuestas)
  18. Medibang Paint | Creación de webtoons interactivos con Medibang Paint y Godot (0 respuestas)
  19. General | Topología brushing en escultura digital (0 respuestas)
  20. Godot | Render Toon con Godot ofrece flexibilidad para cel-shading y efectos de contorno (0 respuestas)
  21. FARO Zone 3D | FARO Zone 3D características y uso en análisis forense (0 respuestas)
  22. ZBrushCoreMini | Creación de alphas y pinceles 3D en ZBrushCoreMini para texturas de superficie (0 respuestas)
  23. Meshroom | Escaneando la naturaleza con Meshroom para crear assets 3D fotorrealistas (0 respuestas)
  24. Unreal Engine | Render Toon con Unreal Engine (0 respuestas)
  25. General | Estado actual de SAM 3D de Meta en el flujo de trabajo profesional (0 respuestas)
  26. General | Reducir costes con coresets en proyectos de colaboración 3D (0 respuestas)
  27. General | Coresets transforma radicalmente los pipelines de desarrollo de contenido digital (0 respuestas)
  28. General | Optimización de datasets mediante coresets para simulaciones y renderizado (0 respuestas)
  29. General | Entrenamiento eficiente de modelos de IA para generación 3D con coresets (0 respuestas)
  30. General | Automatización inteligente en pipelines de render 3D con ViTs multicanal (0 respuestas)
  31. General | Trabajo con imágenes multicanal en diseño gráfico y renderizado (0 respuestas)
  32. General | MoE-ViT transforma la visión multicanal con predicciones del resultado (0 respuestas)
  33. General | Falso relieve en el diseño gráfico actual (0 respuestas)
  34. Blender | Comparativa de herramientas de UV Unwrapping: Blender vs software especializado (0 respuestas)
  35. General | Técnica de abstracción progresiva en modelado 3D (0 respuestas)
  36. General | Pintura ultra blanca que enfría superficies al reflejar el 98% de la luz solar (0 respuestas)
  37. General | Clasificación y recomendación de estilos con DS-Span (0 respuestas)
  38. Cryengine | Comparativa de modelado entre O3DE y CryEngine / Unreal Engine (0 respuestas)
  39. General | Análisis forense creativo para desmontar obras 3D admiradas (0 respuestas)
  40. General | Identificación de subgrafos para generar contenido gráfico asistido por IA (0 respuestas)
  41. General | Análisis de patrones visuales complejos mediante grafos y DS-Span (0 respuestas)
  42. Blender | Comparativa de renderizado Cycles frente a motores de pago profesionales (0 respuestas)
  43. General | Grid ghosting en composición visual (0 respuestas)
  44. Meshroom | Comparativa de fotogrametría entre Meshroom y Agisoft Metashape / RealityCapture (0 respuestas)
  45. Gaea | Comparativa para crear terrenos entre Gaea y World Machine / Houdini Terrain (0 respuestas)
  46. General | CurvSSL integra geometría local del manifold en aprendizaje autosupervisado (0 respuestas)
  47. Blender | Comparativa de simulación de ropa entre Blender y Marvelous Designer (0 respuestas)
  48. Houdini | Comparativa de modelado VFX entre Houdini Apprentice y Houdini FX (0 respuestas)
  49. General | Estrategia de control adaptativo para sistemas estocásticos no lineales (0 respuestas)
  50. General | Comparativa de modelado directo entre DesignSpark Mechanical y SpaceClaim (0 respuestas)
  51. Solidworks | Comparativa de modelado entre BRL-CAD y SolidWorks (0 respuestas)
  52. General | La resistencia de modelos multimodales frente a errores adversos (0 respuestas)
  53. General | Generar videos mediante planificación y verificación de trayectorias (0 respuestas)
  54. Onshape | Comparativa de modelado entre Onshape y SolidWorks (0 respuestas)
  55. Krita | Comparativa de texturizado entre Krita y Clip Studio Paint | Adobe Photoshop (0 respuestas)
  56. Material Maker | Comparativa de modelado entre Material Maker y Substance 3D Designer (0 respuestas)
  57. Substance Painter | Comparativa de texturizado entre Quixel Mixer y Substance 3D Sampler (0 respuestas)
  58. Character Creator | Comparativa de modelado de personajes entre Daz Studio y Character Creator / Poser (0 respuestas)
  59. MotionBuilder | Comparativa de animación entre Cascadeur y MotionBuilder (0 respuestas)
  60. 3D Coat | Mano a mano entre Blender y 3D Coat a la hora de hacer retopología (0 respuestas)
  61. 3ds Max | Comparativa de modelado entre Clara.io y 3ds Max / Maya (0 respuestas)
  62. Modo | Comparativa de modelado entre Rocket 3F y Modo / Maya (0 respuestas)
  63. Dust3D | Dust3D es una herramienta de modelado 3D de código abierto (0 respuestas)
  64. Dust3D | Comparativa de modelado entre Dust3D y ZBrush / Blender (0 respuestas)
  65. OpenSCAD | Comparativa de modelado entre OpenSCAD y SolidWorks / Fusion 360 (0 respuestas)
  66. SolveSpace | Comparativa de modelado entre SolveSpace y Fusion 360 / SolidWorks (0 respuestas)
  67. FreeCAD | Comparativa de modelado entre FreeCAD y SolidWorks / Fusion 360 (0 respuestas)
  68. ArmorPaint | Comparativa de modelado entre ArmorPaint y Substance Painter (0 respuestas)
  69. Open Brush | Comparativa de modelado entre Open Brush y Tilt Brush (0 respuestas)
  70. TouchDesigner | TouchDesigner como plataforma integral para creación visual en tiempo real (0 respuestas)
  71. Goxel | Comparativa de modelado entre Goxel y Qubicle (0 respuestas)
  72. MagicaVoxel | Comparativa entre MagicaVoxel y Qubicle / Maya low-poly (0 respuestas)
  73. Blockbench | Comparativa entre Blockbench y Maya / 3ds Max para low-poly (0 respuestas)
  74. Art of Illusion | Comparativa entre Art of Illusion y Cinema 4D / LightWave (0 respuestas)
  75. Autodesk MeshMixer | Comparativa entre MeshMixer y Geomagic | Netfabb (0 respuestas)
  76. Wings 3D | Comparativa entre Wings3D y Maya LT / 3ds Max (0 respuestas)
  77. Krita | Krita frente a Corel Painter - Diferencias en ilustración digital (0 respuestas)
  78. Inkscape | Inkscape frente a Illustrator comparando herramientas de diseño vectorial (0 respuestas)
  79. Cesium | Cesium frente a ArcGIS Pro 3D (0 respuestas)
  80. Godot | Godot como herramienta de modelado 3D básico para prototipado rápido (0 respuestas)
  81. OpenSCAD | OpenSCAD frente a SolidWorks y Fusion 360 en diseño paramétrico (0 respuestas)
  82. FreeCAD | Comparativa entre FreeCAD y software CAD profesional (0 respuestas)
  83. Open Brush | Open Brush frente a Tilt Brush en el modelado volumétrico de realidad virtual (0 respuestas)
  84. Goxel | Comparación entre Goxel y Qubicle para modelado voxel (0 respuestas)
  85. MagicaVoxel | MagicaVoxel vs software de pago para modelado voxel (0 respuestas)
  86. Blockbench | Blockbench vs Maya y 3ds Max para modelado low-poly (0 respuestas)
  87. Art of Illusion | Comparación entre Art of Illusion y software 3D profesional (0 respuestas)
  88. Autodesk MeshMixer | MeshMixer frente a Geomagic Sculpt y Netfabb en modelado y reparación de mallas (0 respuestas)
  89. Blender | Novedades en animación y rigging de Blender 5 (0 respuestas)
  90. Wings 3D | Wings3D como herramienta de modelado poligonal gratuito (0 respuestas)
  91. SculptGL | SculptGL vs ZBrush: diferencias clave en esculpido digital (0 respuestas)
  92. General | Kitsu alcanza la versión 1.0 tras años de uso profesional (0 respuestas)
  93. 3ds Max | Bulk Editor transforma tu flujo de trabajo en 3ds Max (0 respuestas)
  94. Synfig Studio | Synfig Studio vs Toon Boom Harmony: Limitaciones en modelado vectorial y animación 2D (0 respuestas)
  95. Tinkercad | Tinkercad vs Fusion 360/SolidWorks: diferencias clave en modelado 3D (0 respuestas)
  96. Blender | Solución para problemas de renderizado en Blender con GPU (0 respuestas)
  97. Unreal Engine | Unreal Engine como herramienta de modelado básica (0 respuestas)
  98. ZBrushCoreMini | Esculpir gratis con ZBrushCoreMini o pagando con ZBrush (0 respuestas)
  99. Blender | Cómo añadir cabello realista a personajes en Blender (0 respuestas)
  100. Blender | Comparativa de software de modelado 3D profesional (0 respuestas)
  101. Unreal Engine | Unreal Engine Subsurface Scattering Profile (0 respuestas)
  102. Adobe Photoshop | Cómo Photoshop inspiró el diseño visual de un juego indie dibujado a mano (0 respuestas)
  103. Unreal Engine | Unreal Engine Sound Class: Organización y Control de Audio (0 respuestas)
  104. Unreal Engine | Configuración de Sound Attenuation en Unreal Engine (0 respuestas)
  105. Unreal Engine | Unreal Engine Sky Atmosphere | Componente de renderizado atmosférico (0 respuestas)
  106. Unreal Engine | Unreal Engine Simplify optimiza el flujo de trabajo (0 respuestas)
  107. Unreal Engine | Unreal Engine Rigid Body Dynamics en Control Rig (0 respuestas)
  108. Unreal Engine | Unreal Engine Quadrangulate simplifica el modelado (0 respuestas)
  109. Unreal Engine | Unreal Engine Pose Warping mejora la animación de personajes (0 respuestas)
  110. Unreal Engine | Unreal Engine Planar Reflections explicado (0 respuestas)
  111. Unreal Engine | Entendiendo el offset en Unreal Engine (0 respuestas)
  112. Unreal Engine | Unreal Engine Mesh Renderer en Niagara (0 respuestas)
  113. Unreal Engine | Unreal Engine Material Attribute Layers explicado (0 respuestas)
  114. Unreal Engine | Unreal Engine Linked Anim Layers mejora la animación de personajes (0 respuestas)
  115. Unreal Engine | Funciones de luz en Unreal Engine (0 respuestas)
  116. Unreal Engine | El HLOD Mesh Merge Modifier en Unreal Engine (0 respuestas)
  117. Unreal Engine | Unreal Engine Field System en Niagara y Chaos (0 respuestas)
  118. Unreal Engine | Unreal Engine FABRIK está especializado en animar extremidades (0 respuestas)
  119. Unreal Engine | Extrude tool en Unreal Engine para modelado de precisión (0 respuestas)
  120. Unreal Engine | Editor Utility Widget en Unreal Engine (0 respuestas)
  121. Unreal Engine | Unreal Engine Distance Matching explicado (0 respuestas)
  122. Unreal Engine | Unreal Engine Decal Actor en la práctica (0 respuestas)
  123. Unreal Engine | Unreal Engine Data Layers procuran una organización eficiente de contenido (0 respuestas)
  124. Unreal Engine | Unreal Engine Cyclic Coordinate Descent para animación de personajes (0 respuestas)
  125. Unreal Engine | Unreal Engine convolution reverb (0 respuestas)
  126. Unreal Engine | Unreal Engine Clear Coat produce acabados realistas en materiales (0 respuestas)
  127. Unreal Engine | Unreal Engine Chaos Skeletal Mesh (0 respuestas)
  128. Unreal Engine | Unreal Engine Chaos Ragdoll genera simulaciones físicas avanzadas (0 respuestas)
  129. Unreal Engine | Unreal Engine Bridge conecta flujos de trabajo creativos (0 respuestas)
  130. Unreal Engine | Unreal Engine Boolean permite operaciones de modelado básico (0 respuestas)
  131. Unreal Engine | Atmospheric Fog en Unreal Engine (0 respuestas)
  132. Unreal Engine | Chaos Destruction fractura y simula destrucción física avanzada en Unreal Engine (0 respuestas)
  133. Unreal Engine | MetaSounds crea y procesa audio procedural con nodos en Unreal Engine (0 respuestas)
  134. Unreal Engine | HLOD optimiza paisajes extensos en Unreal Engine (0 respuestas)
  135. Unreal Engine | World Partition divide y gestiona grandes mundos en Unreal Engine (0 respuestas)
  136. Unreal Engine | Hierarchical Instanced Static Mesh optimiza instancias masivas con LOD jerárquico (0 respuestas)
  137. Unreal Engine | Runtime Virtual Texture mezcla datos renderizados para materiales y paisajes (0 respuestas)
  138. Unreal Engine | Virtual texturing maneja texturas masivas con streaming eficiente en Unreal Engine (0 respuestas)
  139. Unreal Engine | Virtual Shadow Maps en Unreal Engine con Nanite (0 respuestas)
  140. Unreal Engine | Lumen gestiona iluminación global y reflexiones dinámicas en Unreal Engine (0 respuestas)
  141. Unreal Engine | Nanite permite renderizar geometría de alta densidad con micro-polígonos (0 respuestas)
  142. Unreal Engine | Control Rig Full Body IK en Unreal Engine para poses corporales completas (0 respuestas)
  143. Stable Diffusion | Stable Diffusion y Material Maker: dos enfoques para la creación visual (0 respuestas)
  144. Unreal Engine | Niagara GPU Simulation Stage ejecuta partículas aceleradas por GPU (0 respuestas)
  145. ZBrushCoreMini | ZBrushCoreMini y ArmorPaint en el flujo artístico 3D (0 respuestas)
  146. Unreal Engine | Landscape Blueprint Brush en Unreal Engine para esculpir terreno procedural (0 respuestas)
  147. FreeCAD | Comparación entre FreeCAD y SolveSpace en modelado paramétrico (0 respuestas)
  148. Unreal Engine | Material Function Layer mezcla materiales complejos por capas (0 respuestas)
  149. Unreal Engine | Collision Builder en Unreal Engine para crear colisiones personalizadas (0 respuestas)
  150. Open Brush | Open_Brush y ArmorPaint ofrecen escultura inmersiva y texturizado profesional (0 respuestas)
  151. Unreal Engine | PCG Spline Modifier en Unreal Engine para distribuir elementos a lo largo de caminos (0 respuestas)
  152. Unreal Engine | PCG Spawner en Unreal Engine para generar objetos procedurales en el escenario (0 respuestas)
  153. Unreal Engine | Lattice Deformer en Unreal Engine permite modelado flexible (0 respuestas)
  154. Unreal Engine | PolyDeform en Unreal Engine para deformar geometría mediante pinceles (0 respuestas)
  155. Synfig Studio | Diferencias entre Synfig Studio y Pencil2D para animación 2D (0 respuestas)
  156. Unreal Engine | RetopoFlow Tools en Unreal Engine para retopología rápida en malla directa (0 respuestas)
  157. Medibang Paint | Comparación entre MediBang Paint y Paint.NET para artistas digitales (0 respuestas)
  158. Wings 3D | OpenSCAD y Wings3D son dos filosofías distintas del modelado 3D (0 respuestas)
  159. Unreal Engine | Profundidad de campo simula enfoque y desenfoque de cámara en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  160. Unreal Engine | Control de Lens Flare para destellos de luz en cámara en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  161. Tinkercad | Tinkercad vs SolveSpace aportan distintos enfoques para el modelado 3D (0 respuestas)
  162. Unreal Engine | Post Process Volume ajusta efectos visuales globales en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  163. Comparación entre DaVinci Resolve Free y Olive en edición de vídeo (0 respuestas)
  164. Godot | Godot y Pico-8 dos filosofías de desarrollo de videojuegos (0 respuestas)
  165. Unreal Engine | Material Function aplica efectos reutilizables en materiales en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  166. Olive Video Editor | OpenShot y Olive son dos editores gratuitos con filosofías distintas (0 respuestas)
  167. Unreal Engine | Material Layer combina múltiples materiales en uno solo en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  168. Unreal Engine | Niagara Trail crea estelas de partículas siguiendo movimiento en Unreal Engine 5 (1 respuestas)
  169. Unreal Engine | Niagara Ribbon genera tiras dinámicas desde partículas en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  170. Unreal Engine | Detectar colisiones de partículas con Niagara en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  171. Unreal Engine | Aplicación de fuerzas personalizadas con Niagara Force Field en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  172. Unreal Engine | Wind Effect aplica simulación de viento sobre geometría en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  173. Unreal Engine | Distance Field AO calcula oclusión ambiental dinámica en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  174. Unreal Engine | Distance Field Collapse optimiza geometría para sombras en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  175. Unreal Engine | Flipbook Animation reproduce animaciones 2D en materiales de Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  176. Unreal Engine | Crear trail que deforma geometría siguiendo hueso en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  177. Unreal Engine | Simulación basada en eventos dispara efectos en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  178. Unreal Engine | Animation Layer aplica animaciones sobre otras en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  179. Unreal Engine | Blend Space mezcla animaciones según parámetros del personaje en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  180. Unreal Engine | Aim Offset combina múltiples animaciones en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  181. Unreal Engine | Constraint Bone limita movimientos de huesos según reglas en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  182. Unreal Engine | Spring Bone añade efecto de rebote a huesos en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  183. Unreal Engine | Look At Control orienta huesos hacia un objetivo en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  184. Unreal Engine | Pose Driver genera poses condicionales en Animation Blueprint de Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  185. Unreal Engine | Rig Logic ajusta poses de esqueleto automáticamente en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  186. Unreal Engine | Control de secuencias para clips y animaciones en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  187. Unreal Engine | Curve Editor permite animar propiedades siguiendo curvas en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  188. Unreal Engine | Cómo ajustar el punto de pivote en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  189. Unreal Engine | Bake Transform aplica transformaciones a mallas para exportación en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  190. Unreal Engine | Vertex Blend mezcla vértices entre dos mallas en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  191. Unreal Engine | Vertex color paint aplica colores directos a vértices en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  192. Unreal Engine | Geometry Collection permite fracturar objetos para destrucción en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  193. Unreal Engine | Unreal Engine 6 con novedades importantes (0 respuestas)
  194. Unreal Engine | Uso de Displace Texture para desplazar vértices en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  195. Unreal Engine | Dynamic Subsurface Scattering simula translucidez realista en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  196. Unreal Engine | Spline deform para curvar mallas en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  197. Unreal Engine | Animation Modifier aplica ajustes a clips existentes en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  198. Unreal Engine | Retarget Animation adapta animaciones a diferentes rigs en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  199. Unreal Engine | Root Motion mueve al personaje usando animación en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  200. Unreal Engine | Transform Velocity ajusta la dirección de partículas en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  201. Unreal Engine | Aplicación de la función de onda a partículas y mallas deformables en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  202. Unreal Engine | Soft body simulation for deformable objects in Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  203. Unreal Engine | Cloth Simulation simula telas realistas en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  204. Unreal Engine | Configuración de colisiones para interacciones físicas en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  205. Unreal Engine | Actualización de partículas modifica comportamiento frame a frame en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  206. Unreal Engine | Control de Spawn de Partículas en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  207. Unreal Engine | World Position Offset desplaza vértices en tiempo real en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  208. Unreal Engine | Parameter Collection gestiona parámetros globales de materiales en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  209. Unreal Engine | Generación de texturas procedurales con Noise en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  210. Unreal Engine | Sculpt permite esculpir formas orgánicas en tiempo real en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  211. Unreal Engine | Lattice deforma objetos usando una jaula en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  212. Unreal Engine | Remesh reconstruye topología de mallas uniformemente en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  213. Unreal Engine | Técnicas de smooth para geometría no destructiva en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  214. Unreal Engine | Morph Target transforma mallas esqueléticas gradualmente en Unreal Engine 5 (0 respuestas)
  215. Unreal Engine | Dynamic Material en Material Editor modifica propiedades en tiempo real (0 respuestas)
  216. Unreal Engine | Displace Mesh en Modeling Mode deforma mallas según textura o curva (0 respuestas)
  217. Unreal Engine | Color Over Life en Niagara ajusta colores de partículas con el tiempo (0 respuestas)
  218. Unreal Engine | Add Velocity en Niagara modifica la velocidad de partículas (0 respuestas)
  219. Unreal Engine | Implementación de IK Rig en Unreal Engine 5 para extremidades (0 respuestas)
  220. Unreal Engine | Skeletal Control en Animation Blueprint ajusta esqueletos dinámicamente (0 respuestas)
  221. Unreal Engine | Subdivisión de mallas en Unreal Engine 5 mejora el detalle visual (0 respuestas)
  222. Unreal Engine | Mirror en Unreal Engine 5 refleja geometría de forma simétrica (0 respuestas)
  223. Unreal Engine | Cómo aplicar bevel en Unreal Engine 5 para suavizar bordes de mallas estáticas (0 respuestas)
  224. Blender | El modificador Mesh Deform en Blender deforma mallas con jaulas externas (0 respuestas)
  225. Blender | Vertex Weight Proximity en Blender 5 modifica pesos por distancia (0 respuestas)
  226. Blender | Vertex Weight Mix en Blender 5 combina grupos de vértices (0 respuestas)
  227. Blender | Nueva herramienta Vertex Weight Edit en Blender 5 simplifica el trabajo con pesos (0 respuestas)
  228. Blender | Wave en Blender 5 añade ondas animadas sobre cualquier malla (0 respuestas)
  229. Blender | Warp en Blender 5 deforma objetos entre dos puntos guía (0 respuestas)
  230. Blender | Hook en Blender 5 deforma partes de la malla con control total (0 respuestas)
  231. Blender | Particle System en Blender 5 crea partículas avanzadas (0 respuestas)
  232. Blender | Particle Instance en Blender 5 instancia objetos en partículas (0 respuestas)
  233. Blender | Fluid en Blender 5 simula fluidos para animaciones realistas (0 respuestas)
  234. Blender | Explode en Blender 5 desintegra mallas en fragmentos animados (0 respuestas)
  235. Blender | Dynamic Paint en Blender 5 convierte objetos en pinceles vivos (0 respuestas)
  236. Blender | Nueva implementación de Collision en Blender 5 para simulaciones físicas (0 respuestas)
  237. Blender | Novedades en la simulación de telas con Blender 5 (0 respuestas)
  238. Blender | Novedades en Soft Body para Blender 5 con simulaciones realistas (0 respuestas)
  239. Blender | Nueva simulación de océanos físicos en Blender 5 (0 respuestas)
  240. Blockbench | UV Warp en Blender 5 tiene animación dinámica de coordenadas UV (0 respuestas)
  241. Blender | Laplacian Smooth en Blender 5 conserva el volumen al suavizar (0 respuestas)
  242. Blender | Smooth Corrective en Blender 5 soluciona deformaciones complejas en mallas (0 respuestas)
  243. Blender | Uso de Surface Deform en Blender 5 para pegar objetos con precisión (0 respuestas)
  244. Blender | Mesh Sequence Cache en Blender 5 gestiona MDD y Alembic (0 respuestas)
  245. Blender | Mesh Cache en Blender 5 reproduce animaciones bakeadas (0 respuestas)
  246. Blender | Weighted Normal en Blender 5 ajusta el suavizado priorizando caras (0 respuestas)
  247. Blender | Normal Edit en Blender 5 manipula normales para shading (0 respuestas)
  248. Blender | Data Transfer en Blender 5 copia información de una malla a otra (0 respuestas)
  249. General | Horror Beat PLURIBUS convierte personas felices en aterradoras (0 respuestas)
  250. Blender | Nueva función de aparición progresiva en Blender 5 (0 respuestas)