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Ver la versión completa : Programas de Diseño 3D y CAD



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  1. TouchDesigner | TouchDesigner usa una red de operadores para crear visuales (0 respuestas)
  2. Silo | Silo implementa el modelado por foco para aislar polígonos (0 respuestas)
  3. Openshot | Openshot incluye efectos y transiciones para editar vídeo (0 respuestas)
  4. Marvelous Designer | El parámetro Particle Distance define la resolución en Marvelous Designer (0 respuestas)
  5. HiCAD | HiCAD se integra con el sistema HELiOS para gestionar datos (0 respuestas)
  6. Fire Dynamics Simulator | Fire Dynamics Simulator modela incendios con simulaciones de fluidos (0 respuestas)
  7. Cascadeur | Cascadeur asiste la animación con inteligencia artificial (0 respuestas)
  8. Aseprite | Aseprite usa la piel de cebolla para animar (0 respuestas)
  9. 3ds Max | La pila de modificadores es la base del modelado no destructivo en 3ds Max (0 respuestas)
  10. General | DVGT reconstruye mapas 3D densos para conducción autónoma (0 respuestas)
  11. General | Modelado matemático para hacer que una malla se asemeje a una esfera (0 respuestas)
  12. Toon Boom | Toon Boom Harmony permite crear rigs avanzados para animación 2D (0 respuestas)
  13. General | DirectX 12 evoluciona como un conjunto de API gráficas integral (0 respuestas)
  14. Shotcut | Shotcut organiza la edición con una línea de tiempo por pistas (0 respuestas)
  15. Marmoset Viewer | Marmoset Viewer es un visor web que permite mostrar modelos 3D en un navegador (0 respuestas)
  16. OpenToonz | El Function Editor de OpenToonz controla la interpolación de animaciones (0 respuestas)
  17. Artlantis | Artlantis Physical Sky simula la iluminación atmosférica realista (0 respuestas)
  18. 3D Coat | 3D Coat permite esculpir con vóxeles sin preparar la topología (0 respuestas)
  19. Unreal Engine | Un paquete gratuito ofrece 400 activos para construir aldeas medievales (0 respuestas)
  20. General | El filtrado anisotrópico mejora la claridad de las texturas en ángulos oblicuos (0 respuestas)
  21. Global Mapper | Global Mapper es un software de análisis espacial (0 respuestas)
  22. TouchTerrain | TouchTerrain genera modelos físicos del terreno (0 respuestas)
  23. QGIS | QGIS es un sistema de información geográfica de código abierto (0 respuestas)
  24. General | Chaos Vantage y Lumion iluminan de forma distinta (0 respuestas)
  25. Carrara | Carrara y Poser manejan la iluminación de forma distinta (0 respuestas)
  26. Blender | Representar la parálisis del sueño con Pencil 2D en Blender (0 respuestas)
  27. General | Diferencias entre diseños 3d y CAD (1 respuestas)
  28. General | Renderizar nubes de puntos es una técnica de visualización directa (0 respuestas)
  29. GOM Inspect | GOM Inspect sirve para medir y analizar piezas en 3D (0 respuestas)
  30. General | TimeLens establece una base sólida para la localización de escenas de vídeo (0 respuestas)
  31. General | MemFlow genera vídeos manteniendo la coherencia visual (0 respuestas)
  32. Lumion | Comparativa de iluminación entre Lumion y Twinmotion (de Epic Games). (0 respuestas)
  33. Blender | Comparativa de iluminación en LightWave 3D y Blender (0 respuestas)
  34. Blender | Crear espacios liminales con Pencil 2D en Blender (0 respuestas)
  35. General | El quad remeshing convierte mallas triangulares desordenadas en cuadriláteros (0 respuestas)
  36. General | Hair Grooming es el proceso de crear y estilizar pelo, vello o plumas 3D (0 respuestas)
  37. Artec Studio | Artec Studio procesa y edita datos de escaneo 3D (0 respuestas)
  38. Geomagic Wrap | Geomagic Wrap es un software que procesa nubes de puntos y mallas (0 respuestas)
  39. PolyWorks | PolyWorks es un software de metrología 3D (0 respuestas)
  40. Autodesk Maya | Comparativa de iluminación entre Softimage XSI y Autodesk Maya (0 respuestas)
  41. Lumion | Lumion y D5 Render manejan la iluminación de forma distinta (0 respuestas)
  42. Blender | Crear el Hombre Resplandeciente en Blender con Pencil 2D (0 respuestas)
  43. General | Motion Vector Pass guarda los datos de dirección y velocidad de los píxeles (0 respuestas)
  44. General | Alembic almacena animaciones complejas para intercambiar entre programas (0 respuestas)
  45. Blender | La creación 3D evoluciona hacia un núcleo de razonamiento espacial (0 respuestas)
  46. General | LitePT combina convoluciones y atención para procesar nubes de puntos 3D (0 respuestas)
  47. General | DiffusionBrowser permite previsualizar videos generados con IA en tiempo real (0 respuestas)
  48. Keyshot | Keyshot y Unreal Engine 5 iluminan los productos de forma distinta (0 respuestas)
  49. Unreal Engine | Comparar TouchDesigner y Unreal Engine para iluminar instalaciones (0 respuestas)
  50. Blender | Representar psicofonías con ruido blanco en Blender (0 respuestas)
  51. General | El estilizado de pelo define el cabello en personajes 3D (0 respuestas)
  52. General | Teselado por hardware subdivide mallas en tiempo real (0 respuestas)
  53. General | Un método que calcula la transparencia en 3D Gaussian Splatting (0 respuestas)
  54. Chaos Vantage | V-Ray y Chaos Vantage comparan su enfoque para iluminar (0 respuestas)
  55. Babylon.js | Comparar la iluminación en Babylon.js y el exportador WebGL de Unity (0 respuestas)
  56. Blender | Crear un efecto Mandela con Pencil 2D en Blender (0 respuestas)
  57. Blender | Crear un efecto Mandela con Pencil 2D en Blender (0 respuestas)
  58. General | Alembic almacena animaciones complejas en archivos de intercambio (0 respuestas)
  59. Cinema 4D | Comparativa de iluminación entre Cinema 4D con Redshift y Unreal Engine con Lumen (0 respuestas)
  60. Blender | Crear una escalera en el bosque con Pencil 2D de Blender (0 respuestas)
  61. General | Teselado por hardware subdivide mallas en tiempo real utilizando la GPU (0 respuestas)
  62. General | Shell vertex baking optimiza modelos complejos para videojuegos (0 respuestas)
  63. Autodesk Maya | Comparativa de iluminación entre Maya Arnold y Unity HDRP Path Tracing (0 respuestas)
  64. Cryengine | Cryengine y Unity HDRP procesan la iluminación de forma distinta (0 respuestas)
  65. Cryengine | Cryengine y Unreal Engine 5 implementan la iluminación de forma distinta (0 respuestas)
  66. Blender | Crear una escena de los Hombres de Negro del folclore en Blender (0 respuestas)
  67. Unreal Engine | Comparar la iluminación en Blender Cycles y Unreal Engine (0 respuestas)
  68. Godot | Godot 4 y Unreal Engine implementan iluminación global dinámica (0 respuestas)
  69. Blender | Representar la combustión humana espontánea en Blender (0 respuestas)
  70. General | Los sistemas L generan estructuras complejas con reglas simples (0 respuestas)
  71. General | UDIM organiza las texturas en múltiples espacios de coordenadas (0 respuestas)
  72. World Machine | Comparar World Machine y Gaea para iluminar en Unreal Engine (0 respuestas)
  73. Godot | Godot 4 y Unity URP procesan la iluminación de forma distinta (0 respuestas)
  74. Blender | Crear una aparición residual con Pencil 2D en Blender (0 respuestas)
  75. Vue Esprit | Comparar la iluminación en Vue Esprit y Blender con addons (0 respuestas)
  76. Unity | Unreal Engine y Unity implementan Raytraced de distintas formas (0 respuestas)
  77. ArchiCAD | Compara la iluminación en ArchiCAD y Revit con Twinmotion (0 respuestas)
  78. Blender | Representar los Registros Akáshicos con Pencil 2D en Blender (0 respuestas)
  79. General | FLIP Fluid Simulation es el algoritmo estándar para simular líquidos (0 respuestas)
  80. General | El método de elementos finitos simula cuerpos blandos en 3D (0 respuestas)
  81. General | El hinting ajusta las fuentes para que se lean bien en pantalla (0 respuestas)
  82. General | Cómo evitar que los colores se contaminen en 3D y vídeo con rebotes de luz (0 respuestas)
  83. Unreal Engine | Comparativa de iluminación entre Unreal Engine y Unity (0 respuestas)
  84. Terragen | Terragen y Houdini Solaris iluminan los cielos de forma distinta (0 respuestas)
  85. Autodesk Fusion 360 | Fusion 360 y Keyshot iluminan modelos 3D de forma distinta (0 respuestas)
  86. Blender | Crear la presencia del tercer hombre en Blender (0 respuestas)
  87. General | El método de elementos finitos simula cuerpos blandos en 3D (0 respuestas)
  88. Blender | Consumo de recursos con Assests activados (4 respuestas)
  89. General | MIP Mapping optimiza texturas en gráficos por ordenador (0 respuestas)
  90. Terragen | Terragen y Vue Esprit iluminan los paisajes de forma distinta (0 respuestas)
  91. Sketchup | Comparar la iluminación en Sketchup con Enscape y Lumion (0 respuestas)
  92. Cinema 4D | Comparativa de iluminación física entre Modo y Cinema 4D (0 respuestas)
  93. Blender | Representar un tulpa en Blender con efectos de Pencil 2D (0 respuestas)
  94. General | MIP Mapping optimiza texturas en gráficos por ordenador (0 respuestas)
  95. General | Las cáusticas son patrones de luz brillante y concentrada (0 respuestas)
  96. Marmoset Toolbag | Comparativa de iluminación entre Iray de Substance Painter y Marmoset Toolbag (0 respuestas)
  97. Rhinoceros | Rhinoceros y 3ds Max procesan la iluminación con V-Ray de forma distinta (0 respuestas)
  98. Modo | Modo y LightWave 3D comparan sus sistemas de iluminación (0 respuestas)
  99. Blender | Representar la leyenda de los niños de ojos negros en Blender (0 respuestas)
  100. General | Las cáusticas son patrones de luz que se forman al refractarse o reflejarse la luz (0 respuestas)
  101. General | Metropolis Light Transport es un algoritmo de renderizado avanzado (0 respuestas)
  102. Solidworks | Comparativa de iluminación entre Solidworks Visualize y Keyshot (0 respuestas)
  103. Houdini | Comparativa de iluminación entre Cinema 4D Redshift y Houdini Karma (0 respuestas)
  104. Marmoset Toolbag | Comparar la iluminación en Blender y Marmoset Toolbag para porfolios (0 respuestas)
  105. Blender | Crear una imagen del Mothman con Pencil 2D en Blender (0 respuestas)
  106. General | Bidirectional Path Tracing combina trazados de luz y de cámara para generar el render (0 respuestas)
  107. General | Bidirectional Path Tracing es un método avanzado para generar imágenes (0 respuestas)
  108. Marvelous Designer | Comparar la iluminación en Marvelous Designer y Clothy3D (0 respuestas)
  109. Keyshot | Keyshot y Substance 3D Stager iluminan de forma distinta (0 respuestas)
  110. Cinema 4D | Compara la iluminación en Cinema 4D con Redshift y Blender con Cycles (0 respuestas)
  111. Blender | Crear una escena de estación de números con Blender y After Effects (0 respuestas)
  112. General | Subsurface scattering simula cómo la luz penetra materiales translúcidos (0 respuestas)
  113. Substance Painter | Substance Painter e Iray se diferencian del viewport de Mari (0 respuestas)
  114. Marmoset Toolbag | Comparativa de iluminación en Marmoset Toolbag y Substance 3D Stager (0 respuestas)
  115. Blender | Houdini y Blender comparan sus motores de iluminación Karma y Cycles (0 respuestas)
  116. Blender | Recrear el incidente del Paso Dyatlov con Blender (0 respuestas)
  117. General | Edge creasing controla los bordes en modelado SubD (0 respuestas)
  118. General | Edge Creasing controla los bordes en el modelado por subdivisión (0 respuestas)
  119. Houdini | Comparativa de iluminación entre Houdini y Maya (0 respuestas)
  120. Pencil 2D | Crear un skinwalker con el estilo Pencil de Blender (0 respuestas)
  121. General | La retopología reconstruye una malla poligonal limpia y optimizada (0 respuestas)
  122. ZBrush | ZBrush BPR Render y 3D Coat Render Room comparan su iluminación (0 respuestas)
  123. Blender | Representar al Wendigo con el estilo Pencil de Blender (0 respuestas)
  124. General | El solucionador Spline IK hace que una cadena de huesos siga una curva (0 respuestas)
  125. General | El solucionador Spline IK define huesos a lo largo de una curva (0 respuestas)
  126. Blender | Crear una escena de la Gente Sombra con Pencil en Blender (0 respuestas)
  127. General | Dual Quaternion Skinning mejora la animación de personajes (0 respuestas)
  128. ZBrush | ZBrush con Keyshot y Blender Cycles iluminan de forma distinta (0 respuestas)
  129. Marmoset Toolbag | Marmoset Toolbag y Keyshot ofrecen enfoques distintos para iluminar escenas 3D (0 respuestas)
  130. Unity | Unity y D5 Render iluminando la visualización arquitectónica (0 respuestas)
  131. Unreal Engine | Comparar la iluminación en Unreal Engine y Lumion para Archviz (0 respuestas)
  132. 3ds Max | Comparativa de iluminación en Blender Cycles y 3ds Max (0 respuestas)
  133. LightScape | Lightscape y los motores de Path Tracing modernos iluminan de forma distinta (0 respuestas)
  134. Autodesk Maya | Comparativa de iluminación entre Blender Cycles y Maya Arnold (0 respuestas)
  135. General | Dual quaternion skinning preserva el volumen en animación (0 respuestas)
  136. Character Creator | Comparar la iluminación en Poser y Character Creator (0 respuestas)
  137. Chaos Vantage | Comparativa de iluminación entre Chaos Vantage y D5 Render (0 respuestas)
  138. Autodesk Maya | Comparativa de iluminación en Maya Arnold y 3ds Max V-Ray Corona (0 respuestas)
  139. Blender | Representar un encuentro con tu doble fantasma en Blender (0 respuestas)
  140. Cinema 4D | Comparar Redshift en Cinema 4D con Cycles y Eevee en Blender para motion graphics (0 respuestas)
  141. General | El ruido azul distribuye muestras en renderizado y texturizado (0 respuestas)
  142. Houdini | Comparativa de render en Houdini entre motores (0 respuestas)
  143. General | Distance Field Ambient Occlusion es una técnica de oclusión ambiental (0 respuestas)
  144. 3ds Max | Comparativa entre Scanline Renderer y Lightscape en 3ds Max (0 respuestas)
  145. General | Light Wrapping integra elementos en composiciones digitales (0 respuestas)
  146. General | Mejoras en realismo para simuladores de conducción (0 respuestas)
  147. General | El modelo de suscripción cambia la forma de acceder al software profesional (0 respuestas)
  148. Godot | Comparativa de motores de juego Godot y Unigine (0 respuestas)
  149. General | Método casi lineal con modelos gráficos o de IA para generación 3D (0 respuestas)
  150. General | Zonas manipulables en modelos 3D a partir de pistas acústicas (0 respuestas)
  151. General | Modelos generativos más controlables y predecibles posibles de editar con AlignSAE (0 respuestas)
  152. General | Seguimiento de puntos para rotoscopia o VFX con MV-TAP (0 respuestas)
  153. General | AirSim360 genera datos panorámicos aéreos para simulaciones (0 respuestas)
  154. General | MeanFlow mejora como modelo generativo de un solo paso (0 respuestas)
  155. General | Comparativa de renderizadores para artistas de assets (0 respuestas)
  156. General | Vertex Animation Texturing optimiza animaciones complejas (0 respuestas)
  157. General | El Stylistic Dithering define una estética visual (0 respuestas)
  158. General | El filtro Sobel genera bordes con fines artísticos (0 respuestas)
  159. General | La perspectiva isométrica con sombras realistas genera disonancia espacial (0 respuestas)
  160. General | Material Function Instancing optimiza el flujo de trabajo de shaders (0 respuestas)
  161. General | Pivot Painting anima vegetación en tiempo real (0 respuestas)
  162. Gpr-slice | Gpr-slice procesa datos de georradar (0 respuestas)
  163. Lumion | Comparativa de Lumion, Unreal Engine y Chaos Vantage para render en tiempo real (0 respuestas)
  164. General | La estética de la limpieza excesiva en diseños 3D (0 respuestas)
  165. General | Explorando vector displacement meshes en escultura digital (0 respuestas)
  166. General | Nuevas actualizaciones en Cinema 4D, Redshift, ZBrush y Red Giant (0 respuestas)
  167. Blender | Comparativa de los motores de render nativos de Blender: Cycles y Eevee (0 respuestas)
  168. General | Height Lerp Material Blending para transiciones naturales (0 respuestas)
  169. ArcGIS | Qué es y para qué se utiliza ArcGIS Pro (0 respuestas)
  170. General | Wave function collapse con algoritmo de generación procedural (0 respuestas)
  171. General | Iluminación fotométrica en visualización arquitectónica (0 respuestas)
  172. General | Trim sheet texturizado eficiente para videojuegos (0 respuestas)
  173. Unreal Engine | Comparativa de motores de render en tiempo real para videojuegos (0 respuestas)
  174. General | Bidirectional Texture Function (BTF) scanning en gráficos por computadora (0 respuestas)
  175. General | Height Lerp Material Blending para transiciones realistas (0 respuestas)
  176. Cinema 4D | Comparativa de Redshift, Octane, Corona y Arnold en Cinema 4D (0 respuestas)
  177. General | Entendiendo el modelado con Signed Distance Field (0 respuestas)
  178. Unreal Engine | Nuevas posibilidades de renderizado en tiempo real con Unreal Engine 5.4 (0 respuestas)
  179. Autodesk Maya | Comparativa de renderizadores en Maya: Arnold, V-Ray, RenderMan y Redshift (0 respuestas)
  180. General | Explorando reaction-diffusion growth (0 respuestas)
  181. Sketchup | Comparativa de V-Ray y Lumion para SketchUp (0 respuestas)
  182. 3ds Max | Comparativa de renderers en 3ds Max: V-Ray, Corona, Arnold y FStorm (0 respuestas)
  183. General | Explorando mesh saliency mapping en 3D (0 respuestas)
  184. Natron | Natron como herramienta de restauración de metraje antiguo (0 respuestas)
  185. General | Constraint-Based Rigging en animación 3D (0 respuestas)
  186. General | VisualSync sincroniza vídeos múltiples con precisión milimétrica (0 respuestas)
  187. General | Estudio de la oclusión ambiental y las sombras de contacto (0 respuestas)
  188. Olive Video Editor | Olive Video Editor: Un aliado inesperado para el diseño de sonido (0 respuestas)
  189. General | Parallax Occlusion Mapping, conocido comúnmente como POM (0 respuestas)
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  197. General | Abuso de la aberración cromática (0 respuestas)
  198. OpenToonz | Crear efectos visuales 2D estilizados con su sistema nodal de OpenToonz (0 respuestas)
  199. Art of Illusion | Art of Illusion como herramienta de visualización científica (0 respuestas)
  200. General | Z-Depth Slicing: Rebanando la escena para un control compositivo total (0 respuestas)
  201. Openshot | Flujo de trabajo de animación por capas con Openshot y Kdenlive (0 respuestas)
  202. Aseprite | La herramienta definitiva para pixel art animado en redes sociales (0 respuestas)
  203. General | Voronoi Chipping para desconchones realistas en 3D (0 respuestas)
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  205. General | Cuando la estética choca con la época se produce el diseño anacrónico involuntario (0 respuestas)
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  228. General | Flow map painting en gráficos por ordenador (0 respuestas)
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  230. Shotcut | Creación de cinemagraphs con Shotcut: imágenes con movimiento sutil (0 respuestas)
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  232. General | Look Dev Turntabling en producción 3D (0 respuestas)
  233. General | Sobreexposición deliberada en renders y fotografía (0 respuestas)
  234. General | Aprendizaje incremental en reconstrucciones digitales con control de calidad (0 respuestas)
  235. General | Herramientas de reconstrucción 3D con campos neuronales para modelado continuo (0 respuestas)
  236. General | Ventajas de los campos neuronales frente a los modelos basados en voxeles (0 respuestas)
  237. General | Escaneo incremental de entornos con campos neuronales (0 respuestas)
  238. Wings 3D | Wings3D para modelado de bajo poligonaje en papercraft (0 respuestas)
  239. SolveSpace | SolveSpace como animador de mecanismos complejos (0 respuestas)
  240. General | Gamut mapping es la traducción artística de colores entre espacios (0 respuestas)
  241. General | Ángulo holandés sin justificación narrativa (0 respuestas)
  242. Inkscape | Inkscape para diseño de assets vectoriales en interfaces de juego (0 respuestas)
  243. General | Deep compositing en el flujo de trabajo visual (0 respuestas)
  244. Stable Diffusion | Stable Diffusion como generador de accidentes creativos para texturas y conceptos (0 respuestas)
  245. Synfig Studio | Synfig Studio para infografías animadas y visualización de datos (0 respuestas)
  246. Krita | Creación de animatics en Krita para storyboards animados (0 respuestas)
  247. General | Attribute painting en simulaciones 3D (0 respuestas)
  248. Nist Cfast | Nist Cfast es una herramienta de simulación de incendios para profesionales (0 respuestas)
  249. Fire Dynamics Simulator | Fire Dynamics Simulator es un software de modelado de dinámica de incendios (0 respuestas)
  250. CloudCompare | Qué es y para qué sirve el software CloudCompare (0 respuestas)