En una hora retransmitimos en directo la workshop it in your brain, stupid. Sobre creatividad y diseño vía streaming en el canal de Trazos ustream http://www.ustream, TV/channel/trazos-escuela. Te esperamos.
We design spaces with feelings conferencia de teresa sapey en trazos
El diseño de interiores tiene en la figura de teresa sapey (cuneo, 1962) uno de los referentes más importantes a nivel mundial. Desde hace más de 20 años, la arquitecta e interiorista italiana ha venido desarrollando una trayectoria profesional repleta de éxitos desde su estudio madrileño. Su marca de la casa despliega una profunda sensibilidad hacia las necesidades emocionales de cada proyecto, que trascienden el mero papel funcional y que se expresa mediante el uso de una amplia gama de recursos estéticos, desde el uso de colores hasta la configuración de la luz. Como ejemplo de todo ello, destacan sus proyectos de parkings y estacionamientos como el del hotel silken América o el de la plaza de Vázquez de mella, ambos de Madrid.
Teresa sapey apuesta por convertir la arquitectura en un espacio afectivo. Este enfoque es el protagonista de we design spaces with feeling, una conferencia que la diseñadora italiana ofrecerá en Trazos el próximo jueves 24 de enero. Dirigida en exclusiva nuestros alumnos y exalumnos, esta ponencia recorrerá la trayectoria profesional de teresa sapey, quien desvelara su modus operandi a la hora de trabajo espacios de interior: desde la organización espacial hasta la aplicación de la gráfica y la señalética, teresa hablara de sus trabajos más emblemáticos.
Fecha: jueves 24 de enero de 2013.
Hora: de 19.00 a 21.00.
Duración: 2 horas.
Lugar: trazos_ (cuesta de san Vicente, 4, Madrid).
Plazas: aforo limitado a 10 plazas.
Precio: gratuito.
Requisitos: para apuntarse al taller, se debe acreditar la condición de alumno o exalumno de Trazos, y rellenar el siguiente cuestionario: http://conferenciasapey, eventbrite.es.
Para apuntarse al taller, se debe rellenar el siguiente cuestionario: http://conferenciasapey, eventbrite.es. Y para más información, contacta con nuestro departamento de formación en comúnicacion@trazos.net. Te esperamos. Un saludo.
We design spaces with feelings conferencia de teresa sapey en trazos
Para todos aquellos que no podéis asistir, Trazos retransmitirá la ponencia de teresa sapey vía streaming en nuestro canal de ustream, http://www.ustream, TV/channel/trazos-escuela. Un saludo.
Enrique gato se incorpora al departamento de animación como director de área
El departamento de animación es uno de los pilares fundamentales de Trazos desde su nacimiento hace más de 20 años. En la actualidad, cuenta con seis masters y once cursos de formación que cubren el diseño 3d, la animación de personajes, la creación de efectos visuales tridimensionales, el diseño de videojuegos y la infoarquitectura. Nuestra larga experiencia en el sector y nuestra implicación en el entramado empresarial han conseguido posicionar a Trazos como una de las escuelas de referencia más importantes de España. Con la llegada de Enrique gato, Trazos consolida su compromiso por la formación de futuros profesionales del diseño: su experiencia como el animador más destacado de nuestras fronteras y su incalculable conocimiento sobre las necesidades reales del mercado reforzaran el proyecto de nuestra escuela.
Enrique gato entra al equipo de Trazos con el objetivo de reforzar la vinculación entre las necesidades del sector y el programa formativo de la escuela. Desde Lightbox Entertainment, productora que dirige gato, han venido notando que, de todas las bobinas que reciben de las escuelas, la mayoría son descartadas. Además, en los casos en los que un candidato es seleccionado, la productora debe dedicar un tiempo importante a formar de nuevo al candidato.
Trazos ha entendido este problema, y nos hemos puesto manos a la obra para remodelar su programa de estudios desde la base, focalizándolo en todo lo que consideramos realmente importante en los estudios. Nuestro principal objetivo es conseguir que los alumnos trabajen de forma absolutamente profesional desde el primer día, con una filosofía mucho más cercana a la realidad del sector y con unas herramientas de trabajo extraídas directamente desde los estudios. Es decir, los alumnos de Trazos van a tener la oportunidad de trabajar siguiendo el mismo pipeline y usando la misma tecnología que luego se van a encontrar en el mercado profesional, pudiendo aspirar de forma mucho más directa a conseguir un primer empleo, nos explica Enrique gato. jnxo0jru1ci&
Además, la llegada de gato trae la posibilidad de que los mejores alumnos de Trazos puedan realizar prácticas en Lightbox Entertainment, para que de esta manera puedan ver en primera persona cómo se crean películas como Tadeo Jones, y con opción a quedarse indefinidamente en el equipo. Ésta es la mejor manera de premiar el esfuerzo de quienes más hayan trabajado durante el curso. Trazos esta dando uno de los pasos más importantes que hacían falta en la industria de la animación para conseguir acercar de verdad a escuelas y estudios y, sobre todo, para crear mejores profesionales, comenta Enrique gato.
Enrique gato nace en el año 1977 en Valladolid. En 1995 comienza sus estudios de ingeniería técnica informática en la universidad politécnica de Madrid, interesándose especialmente en las áreas de diseño gráfico y geometría computacional. Durante estos años y coincidiendo con la irrupción de Pixar en la industria del cine, comienza a desarrollar sus primeros cortometrajes animados (toy jíestory, 1994, Starship trappers, 1997). Gracias a estos proyectos, Enrique gato entra a trabajar en el sector de la animación para empresas como Pyro Studios, donde comienza a labrarse una Carrera diseñando las cinemáticas de videojuegos como Pretorians (2003) o Commandos 3 (2003). El éxito le llega en 2004, año en el que empieza a trabajar en su personaje Tadeo Jones. Su primer cortometraje obtiene el Goya al mejor cortometraje de animación en el 2006 y la su preselección para los Oscar en 2005. En 2007 repite éxito con tadeo Jones y el sótano maldito, otro corto que consigue nuevamente el Goya. Finalmente, en el año 2012 aparece las aventuras de Tadeo Jones, su primer largometraje y la película más taquillera en la historia de la animación española. Un saludo.
Sobre dioses y monstruos: workshop de Autodesk 3ds Max
El próximo 2 de febrero Trazos organizará un taller gratuito que, bajo el título sobre dioses y monstruos: una introducción al diseño de personajes en Autodesk 3ds Max, te ofrece la oportunidad de aprender los rudimentos del diseño de personajes en 3d. Abierto a todo el público, el taller será impartido por José Luis Quirós.
Ten cuidado, porque no tengo miedo, y por lo tanto, soy poderoso.
-- Frankenstein, Mary shelley.
Un diseñador 3d es como Victor von Frankenstein. Un poco científico loco, pero también un genio absoluto. Sus artes le permiten crear engendros monstruosos, criaturas fascinantes que disponen de un inmenso poder a su entera voluntad. Por suerte, las criaturas digitales no pueden revelarse contra su creador, lo que le deja las manos libres para diseñar cualquier prodigio de la naturaleza. Un diseñador 3d es como un dios en cuyas manos postura todo el poder de la creación.
Queremos enseñarte el lado más malvado del diseño de personajes en 3d. Por ello, Trazos organizará el próximo sábado 2 de febrero un taller gratuito que quiere introducirte en el apasionante mundo del diseño de personajes. sobre dioses y monstruos: una introducción al diseño de personajes en Autodesk 3ds Max tendrá lugar en Trazos (cuesta de san Vicente, 4, Madrid) y esta dirigido a todos aquellos estudiantes de diseño que quieran introducirse en el universo del modelado de personajes tanto para películas de animación como de videojuego. Durante una hora y media, descubrirá los aspectos esenciales de Autodesk 3ds Max y explicara el proceso de modelado de trabajos realizados por los alumnos y profesores de la escuela. betmaynhlh4
Trailer de the tower of time, José Luis Quirós.
Para ello, contamos con la ayuda de José Luis Quirós, modelador 3d, director de Quirós animation SL y profesor de Trazos. Con más de 15 años de experiencia en producción 3d, ha trabajado para numerosos proyectos de animación y modelado. En su haber cuentan 2 largometrajes, 2 series de animación y 5 cortometrajes, el último de ellos (the tower of time) nominado a los premios Goya. Además, ha realizado cabeceras, promociones y piezas en 3d para canales de televisión como cuatro, digital+, tele5 o la sexta.
Si quieres asistir al workshop, tan sólo tienes que entrar en http://workshop3dsmax.eventbrite.es/ y rellenar el formulario. Y si tienes cualquier duda, puedes contactar con nosotros en comúnicacion@trazos.net. Te esperamos.
Nombre: sobre dioses y monstruos: una introducción al diseño de personajes en Autodesk 3ds Max.
Fecha: sábado 2 de febrero de 2013.
Impartido por: José Luis Quirós.
Hora: de 10.00 a 11.30.
Lugar: Trazos (cuesta de san Vicente número 4, Madrid).
Sumérgete en el apasionante mundo del rigging y descubre cómo articular el movimiento de cualquier personaje u objeto 3d. Nuestro curso de rigging te proveerá de los conocimientos necesarios para diseñar las herramientas que vertebran las entrañas del universo poligonal.
Partiendo del trabajo previo del modelador, el rigger es el encargado de diseñar las herramientas que el animador utilizara para dotar de movimiento a los personajes y objetos tridimensionales. Sin la labor del rigger, el resultado final resultaría inverosímil y dislocado, como un esqueleto sin articulaciones. Por ello, el rigger necesita de conocimientos precisos sobre anatomía, nociones sobre física y un alto nivel técnico en el manejo de software como Autodesk 3ds Max. Todo ello convierten en una pieza indispensable en un sector que en el año 2012 facturó 342 millones de euros (el libro blanco de la animación, 2012).
Durante nuestro curso de rigging, aprenderás a implantar un Rig en cualquier objeto 3d en función de las necesidades del animador. Nuestro programa formativo te permitirá crear la estructura interna de cualquier tipo de modelado, sin importar que se trate de objetos sencillos como una pelota o esquemás complejos como la anatomía facial y corporal de un ser humano. A partir de una metodología practica, te preparamos para trabajar en cualquier estudio de animación, diseño y publicidad.
Pedro domingo es rigger y scripter 3d profesional de películas y videojuegos. Diplomado en multimedia & design y especializado en el dieño 3d y la animación, ha trabajado durante tres años para Lightbox Entertainment en el departamento de rigging y setup, en donde ayudó a diseñar los personajes de tadeo Jones. Además, ha colaborado como freelance en diferentes empresas de publicidad y marketing como conergy.
objectivos.
Dominar la interfaz de autodeque 3ds Max.
Diseñar y animar el armazón de objetos 3d.
Introducir puntos de articulación en huesos y músculos para personajes 3d.
Determinar controladores de expresividad para rostros humanos e inhumanos.
Insertar parámetros de elasticidad en el esqueleto.
Introducir controles de elementos secundarios al personaje u objeto, como vestidos o pelo.
dirigido a.
Licenciados y estudiantes en comunicación audiovisual, diseño, bellas artes y otras carreras del sector de la comunicación y el arte, profesionales del diseño 3d que quieran especializarse en el diseño de personajes 3d, graduados en bachillerato y cualquier persona que, sin necesidad de conocimientos previos, quiera iniciar una Carrera en el mundo del diseño 3d y la animación.
convocatorias.
Trazos te ofrece un sistema formativo flexible que se adapta a tus necesidades de tiempo. Además, de disponer de varias convocatorias al año, cada una de las carreras, masters y cursos presentan diferentes opciones de horarios, lo que te permitirá compaginar los estudios con cualquier otra actividad paralela.
duración.
80 horas en un mes y medio.
convocatorias.
25 de marzo de 2013.
horarios.
3 horas diarias de lunes a jueves.
disponibilidad de horarios.
De 19:00 a 22:00.
precio.
1.140 euros.
Precio especial de 1.040 euros si formalizas tu matrícula antes del 15 de febrero.
Sobre dioses y monstruos: workshop de Autodesk 3ds Max
Sólo confirmar que, para todos aquellos que no podéis acudir a la conferencia, podréis seguirla vía streaming en nuestro canal de ustream,http://www.ustream, TV/channel/trazos-escuela. Un saludo.
El próximo 9 de febrero Trazos organizará un workshop gratuito que, bajo el título de ilusiones digitales: una introducción a Autodesk Maya, te ofrecerá la oportunidad de aprender los fundamentos del diseño de personajes y objetos 3d. Abierto a todo el público, el taller será impartido por David millan, profesor de Trazos certificado en Autodesk Maya.
En la mitología hindú, Autodesk Maya es la diosa de la ilusión y las alucinaciones. Su nombre proviene de un término sanscrito que se traduce literalmente como no-es. Pero, según la visión hindú del mundo, no existen diferencias entre lo irreal y lo verdadero, todo pertenece a una misma realidad cambiante y quimérica. Algo parecido sucede con el diseño 3d: en el siglo XXI, las herramientas de software digital como Autodesk Maya han acabado por desgarrar la fina membrana que separa la realidad y la ficción, y hoy nos es imposible diferenciar entre un actor y un personaje generado por ordenador.
Ilusiones digitales: una introducción a Autodesk Maya es un workshop que se celebrara el próximo sábado 9 de febrero en Trazos y que tiene como objetivo mostrarte los rudimentos de la herramienta de software digital. Queremos que descubras de qué manera trabaja un artista digital y que procesos están involucrados en la creación de diseños 3d, desde el modelado hasta el rigging, la animación y el desarrollo de la expresión facial. Además, también te mostraremos algunos ejemplos de las posibilidades de Maya: modelado de personajes hiperrealistas o de baja poligonización, cartoon, creación de objetos como armas o vehículos, etcétera.
El taller será impartido por David millan, artista 3d certificado en Autodesk Maya y profesor de Trazos. Especializado en el campo del modelado orgánico/inorgánico y en la creación de mallas, David ha trabajado durante más de diez años como modelador 3d para diversos proyectos con numerosas empresas de reconocido prestigio, como ea, cuatro, delirium Studios, el equipo, defectos producción audiovisual, mapp 3d, balkong Studios c. A o orbital proximity. En estos momentos David Millán está colaborando en la creación de dalton, un corto de animación que narra las aventura de un joven daltónico.
Si quieres asistir al workshop, tan sólo tienes que entrar en http://workshopautodeskmaya, eventbrite.es/ y rellenar el formulario. Y si no puedes asistir, retransmitiremos el evento vía streaming a través de nuestro canal de ustream, http://www.ustream, TV/channel/trazos-escuela. Además, sortearemos una beca entre los asistentes al taller para nuestro curso de Autodesk Maya, un programa de 160 que profundiza en los entresijos de la herramienta de diseño 3d.
Nombre: ilusiones digitales: una introducción a Autodesk Maya.
Impartido por: David millan.
Fecha: sábado 9 de febrero de 2013.
Horario: de 11 a 12,30 horas.
Lugar: Trazos (cuesta de san Vicente número 4, Madrid).