Ayuda sombras raras en render y no render posible polígono con dos caras?
Buenos días, y buen domingo a todos compañeros. Os traigo una duda qué durante esta semana por más que e intentado arreglar, me es imposible. A ver os comento, estoy realizando un helicóptero. El tema es que este heli en su día lo hice en SketchUp, pero al exportarlo vienen todos los vertex sueltos sin soldar y con otros muchos errores. Ya entre comillas, está prácticamente soldado, pero hay lugares que no deja soldar y además de esto hace como sombras raras. Según me han comentado es porque hay polígonos con doble cara y no debería ser así. Entonces, yo os pongo fotografías y me comentáis, y si es así pues necesitaría qué me ayudarais a solucionarlo. Ya qué no sé por qué se me ponen con doble cara. Os pongo una fotografía para qué podáis ver cuál es el problema.
Si os fijáis en las ventanas y en la nariz del helicóptero, podréis encontrar los fallos que os comento. Muchas gracias de antemano.
Ayuda sombras raras en render y no render posible polígono con dos caras?
Ya te digo, el tema es que este helo realicé hará ahora dos años aproximadamente. Entonces, lo tenía muerto de risa, hasta qué me dio pues pasarlo a 3DS-Max y sorpresa, fallos por todos lados.
Una pregunta, ¿cuándo dices aplicar un material te refieres a aplicar una textura? Y esos polígonos los remplazado, de ahí que se vean mal. La cuestión es porque después de recrearlo nuevamente este se ve mal. Es lo que no le veo sentido alguno, y un amigo me comentó que mi modelo tiene doble cara en algunos polígonos. Pero si es así, ¿Cómo debo quitarle lo de la doble cara cuando cree un poligono?
Yo os lo juro, hay veces que me encanta el 3DS-Max, pero en otras es que me hago un cacao del cual no sé cómo salir. Buf.
Ayuda sombras raras en render y no render posible polígono con dos caras?
Hola, me parece que eso es debido a los grupos de suavidad (GS). Para comprobarlo, debes estar en modo Polygon he ir seleccionando las caras que tienen esa sombra rara. En la imagen adjunta toda la esfera debe tener el grupo de suavidad con el mismo número (1), le cambie a 2 a una cara y ves cómo se crean las sombras debido a la tensión que se produce al no ser del mismo número. Saludos y espero sea eso.
Posdata: Busca información del Xview que te ayudará a encontrar errores en la malla.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
Instagram @dj.vivanco
Ayuda sombras raras en render y no render posible polígono con dos caras?
Muchas gracias 3DJDAVID, por el consejo. Lo probé y, aunque se corrige, no se corrigen todos los demás. A pesar de que le aplico el mismo valor, te dejo dos pics para qué podáis ver el antes y el después.
Antes.
Después.
El tema es que, aunque se corrige uno, los otros se mantienen igual.
Ayuda sombras raras en render y no render posible polígono con dos caras?
Parece que le tiene asignado un multimaterial, comprueba los id de esos polys a ver qué tal.
Otra qué puedes hacer es en modo Border seleccionar toda la malla de la punta de la nave, si esta todo soldado ahí, no debería aparecer ningún borde en existencia. Saludos.
Posdata: Si quieres me envías el archivo para revisarlo, una vez listo lo borraré de mi disco.
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Ayuda sombras raras en render y no render posible polígono con dos caras?
Los hice como dices y los id, aunque algunos estaban cambiados, no se pudo solucionar. Le hice lo del border, y no se puede seleccionar debido a qué está bien soldado. Te paso el archivo y de esta manera le puedes echar un ojo. Me gustaría saber si consigues arreglarlo, que me expliques cómo hacerlo para poder aprender de cara al futuro.