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Tema: Plug para exportar a 3ds desde maya5

  1. #1
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    Maya Plug para exportar a 3ds desde maya5?

    ¿Alguien sabe si hay algún plugin para exportar desde Maya 5 a 3ds en fonmato 3ds binary? Es que lo estoy haciendo como obj y utilizando el 3d objec converter, para que no se le vaya la olla con las normales, y funciona bien, pero es muy lento. Gracias.

  2. #2
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    Plug para exportar a 3ds desde maya5?

    Pues ya tienes suerte, yo he usado Maya 7 para convertir el tanque de un colega a 3ds y me sale hecho una piltrafa. Voy a intentar pasarlo del obj del Maya al max directamente con el 3dexploration, pero me temo lo peor.

    Sé que hay un software de conversión, no me acuerdo, Polytrans creo, que tiene unos plugins para Maya y 3dsMax, pero no sé cómo funcionaran. Si alguien lo sabe que cuente la experiencia.
    Última edición por karras; 25-06-2006 a las 09:41

  3. #3
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    Plug para exportar a 3ds desde maya5?

    Exportando desde Maya a obj e importando con max no debería haber ningún problema, ¿no?

  4. #4
    Tankeador
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    Plug para exportar a 3ds desde maya5?

    Hombre yo lo he hecho Maya->obj-> 3dexploration a 3ds -> max 3.1 y me ha salido eso. Ahora voy a probar Maya->obj->max 7, ya os contaré.
    Última edición por karras; 08-06-2006 a las 00:06

  5. #5
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    Plug para exportar a 3ds desde maya5?

    Para pasarlo a max, en su momento usé el formato fbx, que funcionaba bastante bien.

  6. #6
    Tankeador
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    Plug para exportar a 3ds desde maya5?

    He usado el 3ds Max 7 y me queda bastante mejor, ya no tiene esos boquetes y hasta lo he podido suavizar un pelo. Ahora ya se le parece algo más, pero no es perfecto. A lo mejor uso algún día el Polytrans y lo hago con un formato especifico que tiene para usar entre Maya y max directamente una escena.

  7. #7
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    Plug para exportar a 3ds desde maya5?

    Muchas gracias, pero creo que por el momento seguiré usando el (*.obj) convertero o el Deep explorer. Si encuantro algo mejor lo dejaré comentado por aquí.

    El problema está en que all obj nativo de Autodesk Maya, parece que le da por el ojete ser abierto en 3dsmax. Me invierte normales.

    Kar.

  8. #8
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    Plug para exportar a 3ds desde maya5?

    Convertero no. Converter. Karras, te recomiendo que lo pruebes, es un coñazo, pero funciona, a demás, para que tire bien no te puedes pasar de número de polígonos. Si lo haces tienes que partir la pieza en partes más pequeñas. Lo dicho, un coñazo, pero rula. Gracias por los comentarios de todas maneras. Un saludo.

  9. #9
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    Plug para exportar a 3ds desde maya5?

    Habéis probado a exportar desde Maya a max mediante el formato *.dwg? Cargais el plug-in desde el plug-in manager en Maya (viene de serie, pero por defecto no está cargado) y con los ajustes apropiados en la ventana de exportación (y la respectiva de importación en max) te importa en 3dsmax muy bien la geometría, respetando el suavizado de normales, los grupos y la geometría.

  10. #10
    Tankeador
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    Plug para exportar a 3ds desde maya5?

    El problema de ese formato es que tiene que ser objetos pequeños, si son grandes (por ejemplo, el tanque completo de antes) se bloquea el PC por el consumo de Ram, si lo tienes que despiezar, entonces mejor usar lo que dice digodiego23.

    Yo lo intenté hasta con dxf y nanai.

    Como tengo el Maya, lo trocearé y lo pasaré poco a poco.

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