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Tema: Movimiento constante en un andar

  1. #1
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    Movimiento constante en un andar

    ¿Cómo se puede mantener el movimiento constante en un caminar? He creado un andar de dos pasos y lo único que sucedió es que las trayectorias de los movimientos se alargaron y distorsionaron, y se pierde la línea del caminar, entonces cómo puedo mantener el movimiento original de los dos primeros pasos, sin que se alteren sus trayectorias y movimiento, cosa que se vea realista y a una velocidad constante. Gracias. Maulen de Chile lindo.

  2. #2
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    Movimiento constante en un andar

    Más información, ¿Qué software estas usando? Lo Walk cicle no son muy complicados.

  3. #3
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    Movimiento constante en un andar

    Las piernas son con Bones y ficticios, aún no lo aplico a ningún modelo. Ik Interactive.

  4. #4
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    Movimiento constante en un andar

    Pues sigo sin saber que software usas.

  5. #5
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    Movimiento constante en un andar

    ¿A qué software te refieres?

  6. #6
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    Movimiento constante en un andar

    Borrar.

  7. #7
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    Movimiento constante en un andar

    3dsmax, Autodesk Maya, Softimage, am. Creo que está bien claro.

  8. #8
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    Movimiento constante en un andar

    Bueno es 3dsmax 4.2, casi todos aquí usan 3dsmax o me equivoco.

  9. #9
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    Movimiento constante en un andar

    Hola. No solo la mayoría usa 3dsmax aquí la terminología que está usando Maulen es max pura, pues habla de ficticios, un elemento que en los demás programas de 3d se llaman Nulls y en el mismo 3d studio en inglés se llaman dummys los demás programas no tienen versión en español al menos Softimage y Maya tampoco (al menos éste último no que yo sepa, si no me disculpo, pero dudo que hayan traducido como ficticio a un Null. He visto por ahí algunos tutoriales que lo traducen como nulos). (*.am) y (*.ei) no sé qué extensiones son. LightWave (lwo y lws) tampoco tiene versión en español y llama a esos elementos también Null objects. Digo esto porque no veo la razón de insistir en preguntar qué programa está usando si está a la vista que se trata de 3ds Max. Bueno, al menos así lo veo yo. Suerte.

  10. #10
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    Movimiento constante en un andar

    Bueno Askelmar es que igual yo no uso la versión es castellano, y no sé lo que son lo ficticios. Maulen si quieres que te podamos decir algo igual sería mejor que publicases una captura de pantalla de los Bones y dummies con y sin defecto, mejor una animación, porque hay cosas que con palabras son un poco difíciles de explicar y más con esas pequeñas variaciones de lenguaje que nos produce tanta agua por el medio.

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