Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 26

Tema: Motor de render en tiempo real

  1. #1
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    462
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Motor de render en tiempo real

    Alguien podría explicarme un poco que es un motor de tiempo real estuve viendo en la página de Mars, un plugin para visualizar los objetos en 3d en la web (corona).

    A través del 3ds Max, exportando como vrml97, permite ver en 3d, pero sin texturas, salvo 1, según la ayuda del 3ds Max.

    Lo que yo necesitaba, era, por ejemplo, mostrarle a un cliente cómo va el proyecto, haciéndole un pequeño recorrido.

    Espero que entiendan a lo que me refiero, es decir utilizar lo que obtengo del render to texture.

    Hay algunos mensajes anteriores que sugieren algunos programas para esto, pero estoy bastante perdido. Gracias.

  2. #2
    Ninja Fever
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,753
    Gracias (Dadas)
    345
    Gracias (Recibidas)
    343

    Motor de tender en tiempo real

    Pues que yo recuerde el vrml sí permite varias texturas. Pruébalo y si no funciona, puedes seleccionar las caras que tengan una textura distinta y disociarlas.

    Por cierto, que también puedes poner una cámara y un recorrido a esa cámara y la animación se exportara igualmente bien. Un saludo y prueba lo de ponerle varias texturas antes de hacer nada.

  3. #3
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    462
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Motor de render en tiempo real

    Mars, gracias por la respuesta, pero me he cansado de exportar, pero no consigo que me salgan las texturas. Saludos.

  4. #4
    Ninja Fever
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,753
    Gracias (Dadas)
    345
    Gracias (Recibidas)
    343

    Motor de render en tiempo real

    Pues usa el otro método, disocia las caras que usen una textura distinta (luego les reasignas la textura por si acaso porque a veces se quedan también con el dato que antes tenían la otra textura y puede que falle) y lo exportas de nuevo.

    Si aun así no funciona. Pues no sé, uso el 3ds Max 4.02, si el archivo es válido para éste me lo envías y veré si apaño algo. Un saludo.

  5. #5
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Motor de render en tiempo real

    Los motores de los juegos 3d, como Quake y Unreal, son motores para mover el entorno en tiempo real. Ahora, exportar todo el proyecto y utilizar esos motores, tal vez no sea muy factible.

    Sé que Drakken estaba buscando información al respecto, y supongo que, cuando vuelva a aparecer por aquí (se te echa de menos, Drak traerá cosas jugosas.

    Por otra parte, leí en una entrevista de una revista, un plugin para 3ds Max llamado Rtree, que era como una especie de visor para 3ds Max con el que podías ver la escena en tiempo real con texturas, etc. De un modo mucho más fluido que con el visor tradicional, además de la visualización de RPC en tiempo real. Incluso puedes publicaré tus escenas en (*.exe) y ejecutarlo en cualquier PC (es deseable una buena tarjeta gráfica). En www.cubicspace.com tienes más información, así como escenas para descargar y una versión de demostración del plugin. Si te gusta lo que ves, tal vez sería cuestión de pensar en comprarlo (si sueles usar este tipo de presentaciones para tus clientes). Saludos.

  6. #6
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    462
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Motor de render en tiempo real

    Mars, he logrado que me aparezcan los objetos con texturas, tenía que asignar la ruta donde se encontraban las texturas (bitmap url prefix). Del proyecto que estaba dibujando supongo que, debo buscar todas las texturas y colocarlas en una sola carpeta. IkerClon, muchas gracias por el dato.

    No he podido bajar el trial del plugin, ya que no me llega por correo, aunque baje un ejemplo y realmente se necesita una máquina muy potente, yo tengo un Pentium 4 de 2, 4 y apenas he podido visualizar el archivo, pero no he conseguido desplazarme por el lugar. Saludos.

  7. #7
    Ninja Fever
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,753
    Gracias (Dadas)
    345
    Gracias (Recibidas)
    343

    Motor de render en tiempo real

    Vaya, pues es un error que me ha pasado tantas veces (al final me he acostumbrado a crear una carpeta llamada maps, meter todas las texturas ahí y luego escribir directamente maps en esa casilla) que no se me había ocurrido comentártelo.

    Por cierto, me bajé el exe de una de las demos y apenas pude abrirla. Ni punto de comparación con el vrml. Por cierto, dependiendo de la rapidez que necesites y del tipo de modelos con los que trabajes, te instaría a que te pillaras algún tutorial de vrml porque ha base de prototipos se puede ganar muchísimo en velocidad y limpieza de código: el que genera max es bastante (muy mucho) sucio, algo así cómo hacer una web guardándola como html desde un doc.

  8. #8
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Motor de render en tiempo real

    Yo me descargué el archivo de la biblioteca, y lo ejecuté en un. Amd 2000+ con una tarjeta gráfica del montón, y si podía desplazarme por el entorno: los cursores para moverse y el botón derecho del ratón + arrastrar para mover el punto de vista en primera persona. Cabe decir que, en algunos momentos, iba a 3 o 4 frames por segundo, ya que la escena llegaba a tener sobre los 300.000 polígonos en ciertos momentos. Lo ideal es armarse con una buena tarjeta gráfica, una GeForce 4 titanium o una Radeon 9x00 profesional (x=6 u, aunque las Radeon 9100 están tiradas de precio y se pueden petar a FireGL, con lo que el rendimiento sube como la espuma. Ideal para este tipo de cosas.

  9. #9
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    1,021
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    12

    Motor de render en tiempo real

    Hola, si tienes una tarjeta Quadro o GeForce 4 puedes utilizar las CG, con lo cual realizando una captura de un previo de los visores tienes resultados casi finales al original a prácticamente tiempo real.

    Las vrml es más que nada para recorridos virtuales de poca calidad. Un saludo.

  10. #10
    Ninja Fever
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,753
    Gracias (Dadas)
    345
    Gracias (Recibidas)
    343

    Motor de render en tiempo real

    Hombre, tanto como recorridos virtuales de poca calidad. Yo he encontrado varias webs donde el vrml se aplica de forma muy útil y con resultados estupendos, como visualización de estructuras químicas (con mucha interactividad, no sólo visualización), presentación de modelos de todo tipo (presentaciones con calidad de modelado, quiero decir) y otros asuntos en los que el acabado queda igualmente muy profesional.

    Ciertamente no es un formato que está en auge, o al menos no veo yo que lo está, pero decir que sólo sirve para recorridos virtuales de poca calidad es menospreciar las capacidades y potencialidades que ofrece el vrml.

Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Dimension 5 Dimension 5 motor de render GPU RTX en tiempo real
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 29
    Último mensaje: 05-11-2024, 11:26
  2. Unigine motor de render en tiempo real
    Por 3dpoder en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 22
    Último mensaje: 28-07-2023, 18:31
  3. 3ds Max StratusGFX motor de render en tiempo real
    Por 3dpoder en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 02-04-2023, 18:36
  4. Motor de render en tiempo real para mini aplicación
    Por miskimiskote en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 9
    Último mensaje: 11-02-2010, 09:26
  5. Video de un motor 3d en tiempo real
    Por Haddd en el foro Cortos de Animación
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 20-09-2007, 20:40

Etiquetas para este tema