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Tema: Maya si Maya no Maya si

  1. #1
    Tresmiltornillero
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    Maya Maya si maya no maya si

    Vamos a ver, siempre he tenido una oportunidad de meterme en esto del 3d, siempre, pero claro, a cualquier sitio que voy siempre piden Maya, al menos por aquí donde vivo, Autodesk Maya por aquí, Autodesk Maya por aculla, especialmente en un sitio donde se acaba de meter mi hermano a hacer practicas.

    Pero soy reacio a tocar el Maya, ¿por qué? Primero porque no me lo puedo permitir, aunque sea una posible inversión, no lo tengo todavía muy claro y tengo cierto temor por la inseguridad de ser alguna aventura o trabajo temporal.

    Soy un tío legal, no tengo ni aceptaré nunca emule editions, así que, de momento me conformo con la learning edition porque lo primero que me piden es modelar, modelar modelar y modelar (aunque me toca los cojones la marca de agua en modo shaded).

    Para modelar tengo Silo, llevo ya una semana (con el poco tiempo y dignidad para dormir que me queda), se exportan los modelos y listo.

    La cosa está es que tengo cierto ojo en un estudio pequeño (que también están impregnados del Maya) y claro desde luego no solo vas a tener que modelar, tendrás que hacer otras cosas, texturizar, iluminar, animar (engranajes, tornos, tornillos, tornos, chapas,) y tendrás que aprender a profundizar un poquitirrín más con el Maya.

    La cuestión es la siguiente: que no quiero perder más tiempo en aprender algo que no va a durar, máxime cuando Autodesk (según rumores de foreros) están pensando sacar un híbrido entre max y Autodesk Maya, que al final sacaran un engendro que no se va a parecer en absoluto a ninguno de los dos, y ale, vuelta al tajo a volver a aprender el programa que vayan a sacar y vuelta a empezar.

    Mi pregunta es: ¿Qué hago? ¿tiene durabilidad el Maya? Sigo adelante en perder el tiempo en aprender el azte, c, digo el Maya ¿si o ¿no?
    Ayudadme, vuestras opiniones las voy a tener en gran consideración. Gracias y besitos.

  2. #2
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    Maya si maya no maya si

    Pues yo no sé mucho, pero por lo que veo aquí en el foro usan mucho el max para arquitectura y el Maya como para animaciones o cosas de ese tipo, yo he visto cosas mejores en 3ds Max que en Maya, pero pues espera que te responda un experto.

  3. #3
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    Maya si maya no maya si

    Amigo, creo que la respuesta no nos va a gustar, hay que pasar por el aro. Con a:m nos basta y sobra para practicar y pulir animación (y muchas otras cosas), sin embargo, si optamos a un puesto donde se utilice Maya tendremos que aprender el botoneo respectivo.

    Este libro está un poco salado de precio, pero estoy a punto de comprarlo por la misma razón de tu post: http://www.agapea.com/animación-de-p...a-n234332i.htm.

    Puede que te sirva, échale un vistazo en el c, inglés, en el de aquí lo tienen. Un abrazo y ánimo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
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    Maya si maya no maya si

    Leander: Maya o max. Ea es la verdadera pregunta. Como es de conocimiento, Autodesk Maya ha sido comprado por Autodesk, dueño de 3ds Max. De la misma forma que Adobe compró a flash, y ahora está haciendo Adobe Photoshop más interactivo en comandos de acción y el flash con los efectos de sombra y Glow de Photoshop.

    Lamento decirte que los programas Maya y max se unirán, como ves, dos programas contrarios no pueden existir, como tal, aunque como dice myxo, max para videojuegos y rendering perfecto, y Maya para modelar y animar. Pero son los 2 mayores programas de 3d en el mercado.

    Lo mejor de 3ds Max se le unirá a Autodesk Maya, y viceversa. Lo mejor es aprender de los dos programas, pero como dices, ya Maya no tendrá sentido en un par de años.

    Te recomiendo que leas lo nuevo de Maya 8, por que eso va a estar en 3dsmax 10 o el 11 cuando salga al mercado, de esta forma te ahorras tiempo.
    Entra:

    http://www.advancearts.com/portfolio.html

    Conoce las innovadoras formas de hacer artes infográficos comerciales en Puerto Rico y la Gran Visión de crear nuevas esperanzas a nuestros jóvenes Puertorriqueños de confiar nuevamente en las artes, incluyendo las artes 3D.

  5. #5
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    Maya si maya no maya si

    Leander: Maya o max. Ea es la verdadera pregunta. Como es de conocimiento, Autodesk Maya ha sido comprado por Autodesk, dueño de 3ds Max. De la misma forma que Adobe compró a flash, y ahora está haciendo Adobe Photoshop más interactivo en comandos de acción y el flash con los efectos de sombra y Glow de Photoshop.

    Lamento decirte que los programas Maya y max se unirán, como ves, dos programas contrarios no pueden existir, como tal, aunque como dice myxo, max para videojuegos y rendering perfecto, y Maya para modelar y animar. Pero son los 2 mayores programas de 3d en el mercado.

    Lo mejor de 3ds Max se le unirá a Autodesk Maya, y viceversa. Lo mejor es aprender de los dos programas, pero como dices, ya Maya no tendrá sentido en un par de años, te recomiendo que leas lo nuevo de Maya 8, por que eso va a estar en 3dsmax 10 o el 11 cuando salga al mercado, de esta forma te ahorras tiempo.
    Venga hombre, podemos especular todo lo que se nos ocurra, la idea es ser prácticos.

    Y el target de 3ds Max no es el mismo de Maya.
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    Victor Navone


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  6. #6
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    Maya si maya no maya si

    Si te gusta Maya o te llama la atención, o necesitas aprenderlo por que en tu ciudad se usa mucho Maya, o por que se te antoja, da igual, aprende Autodesk Maya, estoy seguro que esos conocimientos estarán bien aprovechados. Maya es un estándar actualmente en el mercado. Y en algunas de sus herramientas es un software innovador y líder. Aprende Autodesk Maya, si eres capaz de dominarlo, podrás pasarte fácilmente a cualquier otro software.

    Si crees que max es la alternativa que más te interesa, por trabajo, o por que te gusta, pues más de lo mismo, es otro sopftware completo, y básicamente hace lo mismo que la mayoría de software 3d, así que, aprende 3ds Max y luego podrás pasarte fácilmente a otros.

    Lo que tienes que, aprender, y eso es más difícil, es a modelar poligonal, Nurbs, subdivivion, a texturizar, a iluminar, a renderizar, y eso vale para todos los softwares, por que básicamente en todos es muy parecido. Domina las técnicas del 3d, y se un buen artista y te dará igual un software que otro, adaptarse a un nuevo software puede ser cuestión de un mes, y a seguir trabajando.

  7. #7
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    Maya si maya no maya si

    Venga hombre, podemos especular todo lo que se nos ocurra, la idea es ser prácticos. Y el target de 3ds Max no es el mismo de Maya.
    Sé que los mercados target entre max y Maya son diferentes, pero la verdad es que cuando dos programas poderosos se unen en uno, casi siempre se mezclan o por lo menos se hacen más compatibles entre sí.
    Entra:

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  8. #8
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    Maya si maya no maya si

    Sé que los mercados target entre max y Maya son diferentes, pero la verdad es que cuando dos programas poderosos se unen en uno, casi siempre se mezclan o por lo menos se hacen más compatibles entre sí.
    No quiero polemizar, pero sigues especulando; ¿Qué programa estándar de la industria conoces que sea la fusión de dos poderosos?
    Aquí no se trata de defender ninguna herramienta, soy usuario de 3ds Max (entre otros) por cierto.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  9. #9
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    Maya si maya no maya si

    Hombre, está la cosa difícil. Yo, por ejemplo, mañana empiezo en un trabajo en el que voy a usar Maya, y seguro que, aunque Autodesk saque su nuevo engendro en poco tiempo, habrá muchos estudios que todavía tarden bastante en actualizarse. Tendrán que pagar cursos de formación a sus empleados y pagar sus licencias nuevas y tal, lo que les costara tiempo y dinero.

    Así que todo depende de tus previsiones, si tienes pensado tirarle los tejos al estudio dentro de un mes o dentro de un año. Si es dentro de un mes (o varios), seguro que el estudio va a seguir buscando gente que controle Maya.

    De todos modos, tengo que decir que aprender Maya no es nada fácil. Por lo menos a mí, si no me llegan a dar un curso no hubiera sido capaz. Pero lo que sí es cierto es que una vez que aprendes el sistema de trabajo, te es muy útil para comprender otros programas, así que, yo no considero para nada que aprender Maya sea tiempo perdido. Algo siempre sacaras en claro y como ya te digo, de momento el engendro Autodesk es una utopía, así que, más vale aferrarse a lo que hay. Saludos.

  10. #10
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    Maya si maya no maya si

    Amigo, creo que la respuesta no nos va a gustar, hay que pasar por el aro. Con a:m nos basta y sobra para practicar y pulir animación (y muchas otras cosas), sin embargo, si optamos a un puesto donde se utilice Maya tendremos que aprender el botoneo respectivo.
    Si no hay más remedio, a ver, a buscar videotutoriales por ahí. Porque con lo que molaba la página de alias con todas sus cosas ordenadas, va a Autodesk y lo ponen todo patas arriba, ahora vas tonto perdido con esa nueva reorganización.
    Este libro está un poco salado de precio, pero estoy a punto de comprarlo por la misma razón de tu post: http://www.agapea.com/animación-de-p...a-n234332i.htm.

    Puede que te sirva, échale un vistazo en el c, inglés, en el de aquí lo tienen.
    Anda que bueno.

    Un día si puedo volveré a retomar este hilo, ¿recuerdas? https://foro3d.com/showthread.ph...ht=animar+Maya.

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