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Tema: Lograr un depth of field bueno y de render rápido

  1. #1
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    Como lograr un depth of field bueno y de render rapido?

    Hola a todos. Quería hacer una consulta sobre Depth of Field. Necesito hacer un desenfoque animable y bonito. El que tiene la cámara de max es muy lento (se necesitan demasiados passes para tener un resultado decente) y el de rendering/effects tiene un quiebre muy brusco de desenfoque. ¿además, de los de FinalRender, existen otras formas de hacer Depth of Field o akgun plugin para ello o estoy haciendo algo mal?
    Pregunto esto porque conozco el Depth of Field de Maya y es muy bueno. Entonces el 3ds Max debe tener algo similar. Gracias.

  2. #2
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    El de Vray va bastante bien, y con Scanline también puedes sacar el Zbuffer y hacerlo en Combustion, evidentemente la calidad no es muy, allá, pero es la forma más rápida.

  3. #3
    que va aqui???......
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    Bueno con el Zbuffer también lo puedes hacer en Adobe Photoshop y a mi parecer queda bastante bien, además en Adobe Photoshop puedes controlar la cantidad de blur que te guste. Saludos.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  4. #4
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    Para hacerlo animable yo creo que lo mejor es Combustion, también debe valer After Effects, pero de ese ni idea. Aunque como también te dicen el resultado de Combustion es un poco, no sé, especial.

    Con Brazil también se hacen cosas muy serias, pero claro, el tiempo es otra cosa. Un saludo.

  5. #5
    Fractal de Excremento
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    Mejor no usar el Adobe Photoshop si el desenfoque es animado si haces el render en capas (delante, medio, detrás) puedes aplicar un blur en todas ellas y cambiar la intensidad para simualr el Dof en tu programa de postproducción favorito. Saludos.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  6. #6
    Ninja Fever
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    ¿El del 3ds Max no tiene control de pases?

  7. #7
    lodon...
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    X-dof, si quieres renderizar en Scanline. Saludos.

  8. #8
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    Gracias a todos por sus comentarios. El max si tiene control de passes, pero para que el Dof quede decente mínimo necesita 6 passes, lo que implica un render lento.

    Debo admitir también que no se usar el Z-Depth en Combustion o After. Ya probé, pero no me resultó. Lo otro es usar el Dof de Brazil o FinalRender, pero el render es de nuevo el problema. El de Vray no lo conozco ya que nunca he podido consegirmelo. El max tiene un Dof en rendering/environments, pero es muy plano, o sea, queda bien en tomas fijas, pero animadas queda como una cortina de Dof super fea.

  9. #9
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    Lo siento Ballo, pero ¿Qué es el x-dof? ¿dónde lo encuentro? Gracias.

  10. #10
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    La única manera de conseguir un Dof de buena calidad y rápido es con un buen motor de render usando el Dof a pelo con mucha máquina/s.

    Ni Mental Ray, ni Vray, ni Brazil ni ninguno, es rápido en Dof o Motion Blur, así que, la única manera de acelerarlo es a golpe de procesador/es.

    El más rápido en Dof y Motion Blur es PhotoRealistic RenderMan, y no creo que quieras usarlo, es demasiado complicado, y su licencia prohibitiva. Un saludo.

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