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Tema: Lluvia en charca

  1. #1
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    3dsmax Lluvia en charca

    Hola a todos quería hacer una consulta estoy haciendo una animación en la que quiero simular en un fragmento de ella, un charco de agua sobre el que cae una copiosa lluvia, pero todavía no logro obtener lo que deseo (me interesa mucho el efecto de rebote de las gotas sobre la charca) he pensado en varias cosas, pero nada resulta no como lo que quiero, me gustaría saber si alguien me puede encaminar hacia un rumbo correcto o si alguien ha hecho algo parecido que pueda darme referencias al respecto.

    He probado con sistemas de partículas, deflectores, hasta spray, pero no obtengo el efecto del agua estancada con las gotas rebotando sobre ella, yo trabajo con max 7 y Vray. Espero que alguien pueda ayudarme.

  2. #2
    Burninating albion
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    Lluvia en charca

    Yo eso lo haría con real flow, si lo has utilizado alguna vez no te debería costar lograr el efecto: poniendo un plano de Realwave con la forma de la charca, un emisor de partículas, un daemon de gravedad y uno de rw_particle interaction.

    Igual alguien te sabe decir cómo hacerlo en 3dsmax. Saludos.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  3. #3
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    Lluvia en charca

    La verdad es que no conozco RealFlow, el tema partículas no es mi fuerte, pero sino me equivocó el RealFlow es un plugin externo, como no lo tengo podrías explicarme un poco más como es el asunto (cómo funciona), y crees que sea posible hacer lo mismo con Particle Flow(que es el que viene con max)?

  4. #4
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    Lluvia en charca

    Otra cosa, por hola no existe alguna demo del RealFlow como para probarlo?

  5. #5
    Burninating albion
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    Lluvia en charca

    Hola. Yo es que Particle Flow no lo uso así que, no tengo ni idea de si se puede hacer o no, me imagino que sí viendo las cosas que hace Allan mackay, pero igual es a través de scripting. Métete en su web que tiene varios tutoriales que están muy bien.

    Y real flow es un programa que se conecta a max a través de plugins. Bájate la demo de su web, y prueba con el tutorial que hay en la ayuda, es muy básico, pero así veras de que va. Y para llevarte lo que hagas ahí a max, pues también en la ayuda puedes ver cómo.

    Se supone que tú te haces tu escena con sus animaciones etc y te la llevas a RealFlow, ahí metes los fluidos o lo que quieras, haces la simulación y te la llevas de vuelta a max. Veras que puedes meter varios tipos de elementos (emisores, daemons-fuerzas, Realwave -que es un plano para hacer mares, etc- Y otros).

    En cuanto hayas probado un par de escenas sencillas, veras que es fácil hacer lo que quieres : Realwave + emisor + gravedad + rw_particle interaction.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  6. #6
    Burninating albion
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  7. #7
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    Lluvia en charca

    Ostias, que bueno lo del allánmckay. Gracias por el enlace. No lo conocía.

  8. #8
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    Lluvia en charca

    Muchas gracias ahora me pongo a revisarlo.

  9. #9
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    Lluvia en charca

    Hola de nuevo, me metí a lo de RealFlow pero la verdad albuscar en la zona de descargas la demo del programa, no he encontrado nada que se le paresca, disculpa mi torpeza, pero me podrías guiar un poco?

  10. #10
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    Lluvia en charca

    Hola de nuevo, me metí a lo de RealFlow pero la verdad albuscar en la zona de descargas la demo del programa, no he encontrado nada que se le paresca, disculpa mi torpeza, pero me podrías guiar un poco?
    Ve al menú product/try Real Flow. Tendrás que rellenar un formulario para poder descargar la demo. Saludos.

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