Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 11

Tema: Inundación de ciudad

  1. #1
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Mensajes
    221
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    0

    Inundacion de ciudad

    Como están todos? Espero que se hayan visto el día después de mañana (the day After tomorrow) ya que tengo que hacer una escena parecida de las que sale ahí, en el momento en que se inunda ny con una ola gigante, tengo que lograr algo parecido a eso, ya he pensado cómo hacer la parte básica que se podría generar con un plano y un wave animado, pero en cuanto la ola se estrella con los edificios, salpica mucha agua por la colisión con los edificios, no sé cómo lograr ese efecto, ese es uno, lo otro es la espuma que se genera por las olas, no sé cómo lograr la espuma en RealFlow, por ahí vi un mensaje de alguien que hace chocolate con leche y ahí vi que generaba la espuma de alguna forma, no precisamente en el de chocolate con leche sino en otro video que publicaron, y lo tercero hay como una especie de viento, que me imagino que con Particle Flow lograre, eso esto, algo largo ¿no?
    Espero que alguno de ustedes me pueda ayudar con eso, que me guíe un poco. Gracias, en cuanto pueda voy a subir la escena de la inundación de la película para que la vean.

  2. #2
    Burninating albion
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    1,869
    Gracias (Dadas)
    56
    Gracias (Recibidas)
    111

    Inundacion de ciudad

    Qué inundación es? La que se ve de frente desde la puerta de la biblioteca o la que se ve de lejos sobre el muelle?
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  3. #3
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Mensajes
    221
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    0

    Inundacion de ciudad

    La que se ve desde lejos en el muelle.

  4. #4
    Burninating albion
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    1,869
    Gracias (Dadas)
    56
    Gracias (Recibidas)
    111

    Inundacion de ciudad

    Miguel (Miguel Pérez) hizo esto hace poco, creo recordar, haz una búsqueda a ver.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  5. #5
    Viva Blender !!!
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,009
    Gracias (Dadas)
    8
    Gracias (Recibidas)
    49

    Inundacion de ciudad

    Miguel (Miguel Pérez) hizo esto hace poco, creo recordar. Haz una búsqueda a ver.
    Esta es la escena que logró Miguel. https://foro3d.com/showthread.php?t=41237. Suerte.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  6. #6
    Chico Houdini
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    940
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Inundacion de ciudad

    Esta es la escena que logró Miguel. https://foro3d.com/showthread.php?t=41237. Suerte.
    Esa no es.

    Es esta: https://foro3d.com/showthread.php?t=39387.

    Aunque es muy chapucera.

  7. #7
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Mensajes
    221
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    0

    Inundacion de ciudad

    Hola Miguel, estuve viendo el mensaje y está muy guay, me gustó, de pronto pueda conseguir un buen resultado, y eso me di una idea, pregunto una cosa, para conseguir ese efecto en RealFlow me demoraría mil años ¿no? Y tendría que tener un computador ni el HP, ¿no? Hay alguna forma si alguien sabe, de hacer el Particle Flow reaccione con Reactor? Para el efecto digamos del muelle o carros que hayan por ahí?
    En cuanto tenga la escena finalizada se las mostrare a ver qué opinan.

  8. #8
    Burninating albion
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    1,869
    Gracias (Dadas)
    56
    Gracias (Recibidas)
    111

    Inundacion de ciudad

    Con el RealFlow podrías hacer que la superficie de Realwave se desplazase como tu quieres con un script que hay usando bitmaps, la espuma se puede generar automáticamente en la cresta de la ola o con un script por altura y las salpicaduras también se pueden generar automáticamente.

    No sería muy complicado a priori, aunque lo puedes complicar todo lo que quieras. La ventaja es que todo se comportaría dinámicamente de forma automática y los sólidos rígidos y partículas reaccionarían a la ola. Lo malo es que, aunque no es complicado de hacer puede darte algún dolor de cabeza porque son muchos comportamientos dinámicos que hay que probar.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  9. #9
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
    Mensajes
    222
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Inundacion de ciudad

    Hola Paco que tal, si lo que quieres hacer es un tipo de salpicadura de la ola con lo que sea no tengo más que decirte que real wave trae consigo sus propios deamons busca un poco en ellos y dale si no recuerdo mal al llamado splash wave o algo así, este tendría que generarte sin mayores problemas tus salpicaduras, espero te sirva yo ya lo hice, un saludo.
    busca ser el mejor primero ayudando a los demás

  10. #10
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    568
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    0

    Inundacion de ciudad

    Bea una pregunta. Cuando la ola choca, genera espuma y salpicaduras. Como se hace que interprete cuando el agua es espuma y cuando no.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Ciudad
    Por guerero011 en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 11-02-2013, 12:16
  2. Inundación flood VFX
    Por polterizer en el foro Cortos de Animación
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 26-01-2013, 18:30
  3. Ciudad k
    Por Biofix en el foro Todo menos Infografía
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 22-02-2010, 20:51
  4. Ciudad de la luz
    Por RavenX en el foro Discusiones generales
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 16-06-2005, 01:43
  5. Ciudad
    Por sfopod en el foro Modelado
    Respuestas: 9
    Último mensaje: 07-12-2002, 13:06
tech/thanks/clientscript/jquery.qtip.min.js"> -->