Seré breve: he intentado pasar de mil maneras dos instancias de la misma malla, y conservando las coordenadas UV desde Blender. Desde hace mucho tiempo. ¿alguien lo ha hecho alguna vez?
Seré breve: he intentado pasar de mil maneras dos instancias de la misma malla, y conservando las coordenadas UV desde Blender. Desde hace mucho tiempo. ¿alguien lo ha hecho alguna vez?
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
No entiendo nada.
Busco una forma de exportar mallas consevando instancias y UVS.
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Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Perdona, pero sigo sin entender. ¿Exportar? ¿a qué programa o formato?
¿Instanciasí ¿te refieres a objetos que comparten una misma malla (ejemplo: dupliverts)?
Creo que es más fácil, si dices que es lo que quieres hacer en lugar de exponer la teórica.
A ver, que no es tan complicado: ¿Qué hago para exportar una escena de Blender a max? ¿Qué formato uso? ¿Qué programas intermedios? ¿Qué botón hay que apretar? Ya sé que la pregunta asusta de lo simple que es, pero te juro que llevo intentándolo año y medio. ¿conoces algún exportador de Blender que te conserve las instancias? (instancias=objetos que comparten la misma malla, y, duplicados con altd).
Y ya, tirando la casa por el tejado, que encima te conserve las coordenadas UV de las caras. Por ejemplo:
3ds: no sirve porque el exportador no conserva instancias: las duplica como objetos distintos.
Obj: no sirve porque agrupa los objetos en uno solo.
Dxf: no sirve porque no gestiona UV.
Lwo: no sirve no me acuerdo por qué.
Wrl: no sirve por malo.
Stl: no sirve porque ni siquiera conserva objetos.
Lp: (Lightscape) hice yo mismo el exportador, y no sirve porque el software comercial 3d Studio Max no es capaz de leer los bloques (instancias) como tales, sino que agrupa por materiales o por capas. Y eso que lo compraron ellos.
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¿eso es por el exportador propio de Blender? Porque en Maya si que se pueden exportar los objetos desagrupados en un obj. De todas formas, lo de conservar las instancias de un formato a otro, para mí que va a ser jodido, ¿no? Yo creo que en cualquier paso de formato, te las va a convertir a objetos no instanciados.Obj: no sirve porque agrupa los objetos en uno solo.
No sé, en principio yo esperaba que algún formato lo soportara, y mis esperanzas estaban puestas en el obj. Y por lo que me dices, si lo le Autodesk Maya, es que el (*.obj) lo hace. Pero no sé si será culpa del exportador o del 3dsMax. ¿alguien de max ha importado ovejotas con instancias?
Si me pagaran extras por la I+D.
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Exportarte te exporta (el obj) objetos por separado, materiales, UVS y creo que puntos de luz. Pero lo de las instancias creo que no.
Vaya.
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Pues entonces malo y en elysiun (el foro oficioso de Blender) he preguntado lo mismo y no me contesta ni el aire.
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