Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 13

Tema: Escombros

  1. #1
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Mensajes
    105
    Gracias (Dadas)
    8
    Gracias (Recibidas)
    2

    Thumbs down Escombros

    Hola, me gustaría saber como crear los restos de una explosión que salen despedidos(escombros, trozos de metal, etc). En Maya se puede multiplicar una piedra determinada muchas y todas diferentes y esto creo se consigue con el particle editor.

    Hay otros métodos además de este, pero los desconozco.

    Uno consiste en realizar cortes sobre la superficie y animarlos con unos field, además de tostar cada trozo para en caso de colisionar entre ellas evitar que Maya se raye.

    Pero no se los pasos a seguir.

    Si sabéis cómo funciona esto u otro método, tutorial? Gracias.

  2. #2
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Mensajes
    681
    Gracias (Dadas)
    68
    Gracias (Recibidas)
    66

    Escombros

    Tienes una utilidad llamada shatter que es para destruir aleatoriamente objetos.

  3. #3
    That's moronic
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Mensajes
    3,312
    Gracias (Dadas)
    911
    Gracias (Recibidas)
    542

    Escombros

    El mejor tutorial que en su momento encontré. Espero que te sea de ayuda.
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

    Flickr

  4. #4
    Click faster!
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    276
    Gracias (Dadas)
    4
    Gracias (Recibidas)
    33

    Escombros

    También tienes el BlastCode, que es como RayFire de 3ds Max. Y los nCloth que tienen buenos resultados.

  5. #5
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Mensajes
    681
    Gracias (Dadas)
    68
    Gracias (Recibidas)
    66

    Escombros

    También tienes el BlastCode, que es como RayFire de 3ds Max. Y los nCloth que tienen buenos resultados.
    Qué bueno, yo no conocía BlastCode. Debe ser muy complejo, pero los resultados seguro que son excelentes. http://www.BlastCode.com.

  6. #6
    Click faster!
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    276
    Gracias (Dadas)
    4
    Gracias (Recibidas)
    33

    Escombros

    Qué bueno, yo no conocía BlastCode. Debe ser muy complejo, pero los resultados seguro que son excelentes. http://www.BlastCode.com.
    Si, no es muy fácil de entenderlo al principio, porque trabaja de una manera rara, pero luego te acostumbras. Lo bueno que tiene es que es muy rápido porque trabaja con partículas, luego la pasas a Rigid Body y quedan bien, aunque no es nada fácil encontrarle el punto.

  7. #7
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Mensajes
    681
    Gracias (Dadas)
    68
    Gracias (Recibidas)
    66

    Escombros

    Vaya, sí, no es muy fácil de entenderlo al principio, porque trabaja de una manera rara, pero luego te acostumbras. Lo bueno que tiene es que es muy rápido porque trabaja con partículas, luego la pasas a Rigid Body y quedan bien, aunque no es nada fácil encontrarle el punto.
    He visto tus videos en Vimeo, están muy chulos. Casualmente también había visto los de Daniel Ayala (por el massive). Muy bien los dos.

    La destrucción del edificio me gustó especialmente y los videos de Houdini tampoco están mal.

  8. #8
    Click faster!
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    276
    Gracias (Dadas)
    4
    Gracias (Recibidas)
    33

    Escombros

    Vaya, gracias, justamente lo tengo al lado a Daniel. Es un poco massive, otro poco plugins de multitudes para Maya. Igualmente el BlastCode es bastante antiprocedural para mí, no tiene buen sistema de cache, pero es muy estable (nada que ver con RayFire), casi no lo uso en realidad ahora, pero es muy bueno para aprender mucha teoría de Glue objects, que te ayudan para Houdini.

  9. #9
    Burninating albion
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    1,869
    Gracias (Dadas)
    56
    Gracias (Recibidas)
    111

    Escombros

    El que tenía unos tutoriales buenísimos de BlastCode es Miguel Ángel Salek. Yo aprendí con ellos (y con el manual) y me pareció todo muy sencillo.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  10. #10
    Click faster!
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    276
    Gracias (Dadas)
    4
    Gracias (Recibidas)
    33

    Escombros

    El que tenía unos tutoriales buenísimos de BlastCode es Miguel Ángel Salek. Yo aprendí con ellos (y con el manual) y me pareció todo muy sencillo.
    A propósito Bea, pudiste probar al BlastCode con los Novodex del PhysX? O utilizabas los RBD primitivos de Maya?
    Siempre ensucio los mensaje, disculpen.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo