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Casino
Bienvenido y muchas felicitaciones por tan espectacular trabajo, en todo sentido. Incluyendo la excelente iluminación lograda.
Con que máquina trabajas, me gustaría saber.
Y mis 5 estrellas para tí. Saludos.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Casino
Bienvenido y muchas felicitaciones por tan espectacular trabajo, en todo sentido. Incluyendo la excelente iluminación lograda.
Con que máquina trabajas, me gustaría saber.
Y mis 5 estrellas para tí. Saludos.
Muchas gracias, siempre sienta bien una buena crítica.
Bueno, pues te comento. Tengo un cacharro con una 8800 GTS, 4 Gb de Ram y un Quad 2.4.
La verdad que no tardó demasiado en sacarme la imagen, unos 40 minutos.
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Muchas gracias, siempre sienta bien una buena crítica. Bueno, pues te comento. Tengo un cacharro con una 8800 GTS, 4 Gb de Ram y un Quad 2.4.
La verdad que no tardó demasiado en sacarme la imagen, unos 40 minutos.
El sueño mio un trabajo de esa magnitud que me lo tiré en 40 minutos, te felicito nuevamente y espero poder seguir apreciando nuevos trabajos, ya que honestamente, no le encuentro ningún error, incluyendo la vegetación, excelente.
Una pregunta: que programas utilizaste para éste trabajo y render?
Última edición por susipol; 11-11-2009 a las 18:22
Polverigiani, Susana
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Casino
Bueno, es mejorable, estoy esperando al Vue 8 para poder hacer la vegetación con el en 3dsmax 2010 y así aumentar la calidad de las plantas.
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Bueno, es mejorable, estoy esperando al Vue 8 para poder hacer la vegetación con el en
3dsmax 2010 y así aumentar la calidad de las plantas.
Leviatan, quisiera saber por favor si me podrías decir.
Que programas utilizaste para el diseño y que motor de render?
-Por otro lado, te comento que y o tengo una Dual Core 1.8 con 4 Gb de Ram, trabajando en Windows 64 bits, y una escena de esa magnitud (directamente me cuelga el programa), no sé si tendrás alguna noción sobre el porqué, actualmente estoy trabajando el max2009.
Si serías tan amable, espero tú respuesta ya que he visto tu portfolio y estudios y es muy probable que tengas una idea.
Cariños.
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Casino
Que pasa David, ya era hora de ver alguno de tus trabajos en el foro. Por mi parte ya sabes, me gusta todo en tu escena, el modelado con todos los detalles de la fachada del edificio, la fuente, el agua, el texturizado y la iluminación también conseguida y el tiempo que le has dedicado al Mental Ray, todo hay que decirlo. Como pega por poner alguna y ser un poco quisquilloso, yo al las sillas, sombrillas y mesas de la escena, hubiera trabajado un poco la textura, incluso haber cambiado el color ya que se pierden un poco con el resto de la escena. Por lo demás chapo un gran trabajo, bienvenido al foro, que ya era hora de ver tu buen hacer. Un saludo campeón.
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Qué tal amigo? Bienvenido al foro, espero te sientas como en casa. Cuenta sobre el motor de render y el software, si puede ser que iluminación utilizaste, el background es HDR? Saludos y felicitaciones.
Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión".
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Está excelente, desde ya te digo que me gustaría ver una escena nocturna te aseguro que la rompes.
- Que programas utilizaste para el diseño y que motor de render?
-Por otro lado, te comento que y o tengo una Dual Core 1.8 con 4 Gb de Ram, trabajando en Windows 64 bits, y una escena de esa magnitud (directamente me cuelga el programa), no sé si tendrás alguna noción sobre el porqué, actualmente estoy trabajando el max2009.
Si serías tan amable, espero tú respuesta ya que he visto tu portfolio y estudios y es muy probable que tengas una idea.
Cariños.
Yo ni te cuento Susi, tengo 2 Gb de Ram y 128 de video, no sabes lo que es trabajar con mi máquina, así que, te imaginas cuanto me costaría renderizar esta imagen. Saludos y mucha suerte a los dos.
"El más poderoso es el que controla su propio poder."
Star wars, Clonewars: Episodio 10 (temporada 1)
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Buenas a todos. Bueno, pues les comento un poco. En modelado no es que haya mucho secreto. Sí comento que usé RealFlow para el chorro de agua de la fuente y otras cosas como el Ivy Generator. También un script que me programé tiempo atrás, para colocar objetos con un pincel. Lo usé para las hojas secas del suelo. Para la sombrilla usé Reactor.
Como dice mi idolatrado Kaesar (xd), he usado Mental Ray con FG y GI. En los materiales no me he comido mucho la cabeza, son muy sencillos.
Para la iluminación he usado su Daylight system. Luego, para el render he sacado las capas de alpha y el z-depth (render passes).
Una vez en Adobe Photoshop, el cielo enmascaré con el alpha y.
El Dof (lensblur) lo saqué teniendo como fuente el z-depth.
Toqué las curvas de color un poco, añadí Bloom.
Luego hice una aberración cromática (¿o lo primero de todo? No sé).
Añadí el vignetting (sombreado de esquinas) con el filtro de lenscorrection.
Así a grandes rasgos es como fue la aventura. Gracias por los comentarios.
Última edición por leviatan1001; 11-11-2009 a las 21:33
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Agradecimientos - 2 Gracias