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  1. #1
    in littlefedetown
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    Me presento con un tienda

    Hola, buenos días: Me presento en este foro con el último trabajo que he realizado. Es una tienda de ropa con 3ds Max 6 y Vray. Todo realizado en un día (incluido los muebles y eso). Espero que me ayuden a mejorar la imagen con vuestros consejos pues me he estancado un poco en esa calidad de trabajo (que me falta para llegar a un alto nivel, pero no sé cómo progresar). Saludos, a todos y ayudare en lo que pueda.
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    Lo q no puede ser no puede ser y ademas es imposible

    Contra el vicio de pedir hay la virtud de no dar

    reel2008 http://www.foro3d.com/f236/demoreel-...own-67556.html

  2. #2
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    Ya te has estancado con un solo día de trabajo? :-que. Yo lo veo muy, muy saturado, los colores están muy saturados, la iluminación es demasiado bestia y los materiales tienen demasiado bled.

    Tómatelo con más calama y revisa esos artefactos, yo sería más sutil con la iluminación y los materiales.

  3. #3
    degenerao visual.
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    Estoy con Trenz, pero más que la saturación, el color bleed y esas cosas lo que me llama la atención es la incoherencia de la iluminación con la escena. Explicación, que no es normal que focos direccionales produzcan la iluminación que tiene tu escena.

  4. #4
    in littlefedetown
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    Gracias a ambos por contestar: Trenz: no me expresado bien. Quería decir que el trabajo lo había realizado en un día. Pero el estancamiento es que las tiendas que hago se quedan más o menos igual, pero mirare lo de los colores e intentaré saturar menos la imagen.

    Mesh, también llevas razón con lo de la luz mirare a ver si lo corrijo y lo publico. Saludos y de nuevo gracias.
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  5. #5
    in littlefedetown
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    Correccion

    He intentado corregir lo que me habéis dicho, pero sigo sin estar del todo contento con el resultado, en que más me he de fijar o que más tocaríais.
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  6. #6
    Tresmiltornillero
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    Vaya. ¿los paneles de las paredes son simples texturas? Te lo digo porque esas barritas metalizadas horizontales no tienen relieve, usa Bump mapping.

  7. #7
    in littlefedetown
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    Llo que tú llamas paneles, son lamas y lsi llevan Bump. Las rayas metálicas son loligono extruidos hacia dentro, lo que pasa es que no se debe de apreciar, lo retocare a ver qué tal.
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  8. #8
    Tresmiltornillero
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    Aja, si están no hace falta que los retoques, te lo decía por si te llega el momento de que tengas que aproximar la cámara.

  9. #9
    in littlefedetown
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    Gracias de todas maneras Leander, y en cuanto a iluminación que tocaríasí.
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  10. #10
    Tresmiltornillero
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    No soy el adecuando para recomendarte sobre iluminación, a mí me parecía bueno el primer render y mejor el último (gracias a los consejos de otros y a tu interés e insistencia), todavía no he llegado hasta aquí, y no uso el Vray.

    Mejor que te aconseje la gente adecuada para no entorpecerte por un mal consejo debido a mi inexperiencia.

    Cuando llegue el momento me pasaré a iluminación y animación, estoy con modelado y materiales todavía.
    editado.

    Este libro está muy recomendado en muchos sitios: http://www.elcorteingles, es/libros/...sbn=8441510946.

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