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Tema: Los tonos negros me tienen loco

  1. #1
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    Los tonos negros me tienen loco

    Pues eso que llevo 5 días y casi sus noches sin conseguir que la cerrajería negra sea convincente, estoy aprovechando este proyecto para darme de leches con el Vray, y de momento me está dando por todos los lados.

    La opacidad con su mapa en refract a 1 la iqr, sigo viendo zonas grisáceas en las zonas transparentes, espero que se solucione subiendo a.

    Pero lo que me tiene loco es dar con un material negro que del pego, que se noten sus formas, no que se vean como una mancha plana.

    Ahí les dejo la prueba de mi experimeto Vray, por favor critiquen sin censura. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: los_negros_copy.jpg 
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  2. #2
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    En otros foros te censurarían o llamarían la atención por el título, de mal gusto para llamar la atención, a mi parecer. Yendo al tema, creo que estas descuidando el color especular y los valores de intensidad de ese parámetro. Podrías aplicar un mapa para aportar mayor realismo al material. Un saludo.

    Shazam.
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  3. #3
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    Ok, pero no encuentro ese parámetro en los materiales Vray. ¿dónde está? Y perdón por el asunto, no quise ofender a nadie. Saludos.

  4. #4
    El cabreador
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    No lo encuentras porque no tiene, para hacer un especular en Vray tienes que hacerlo más o menos como en la vida real, un reflejo desenfocado, lo que se suele llamar glossines, ese parámetro si lo encuentras ¿no? Pues eso le das un poco reflejo, y le bajas el parámetro del glossines, por defecto esta a 1, que significaría que el objeto es lustroso si la bajas a 0,x pues hará que el reflejo sea más desenfocado.

    De todos modos, para que a un modelo se le noten todas sus formas y curvas las escena tiene que estar muy bien iluminada, si tienes una iluminación plana por muy bueno que sea el material, el modelo será plano y no se verá ningún detalle.

    Mírate la ayuda del Vray. Saludos.

    Posdata: no veo la imagen, ni se lo que es un cerrajería.

  5. #5
    Don
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    Gracias Fiz3d, ya probé con el Glossy, y no conseguí buenos resultados, seguiré luchando. A lo que llamo cerrajería es al cerramiento extetrior de la vivienda. Y lo que busco es ese negro con relejo griseaceo un poco rugoso de la forja.

    Si, seguiré trasteando con la ayuda de Vray, los hilos de este maravilloso foro y la biblia de Dideje.

    Posdata: edite el adjunto, espero que ahora se vea.

  6. #6
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    Y por que usas material Vray? Puedes usar un material estándar y así cambiar el valor del especular y del brillo y eso. Has probado eso?
    Y otra cosa que se me olvidaba, a mí me pasaba eso también cuando ponía el color Diffuse totalmente negro. Lo que hacia era poner el color un gris muy oscuro que no se notase que fuese totalmente negro. Y así cambiaba mucho la cosa. Bueno suerte.

  7. #7
    Don
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    Gracias, uso materiales Vray sólo.supuse que sería lo correcto.motor Vray, pues materiales Vray y luces con sus sombras Vray, ¿estoy en un error?
    Aunque reconozco que con los brillos y reflejos estoy un poco zote los usaba solo para los cristales o suelos y poco más que un RayTrace en la reflexión, en fin, a ponerme las pilas con otra cosa más. Saludos.

  8. #8
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    Hombre, según tengo entendido los materiales Vray reaccionan mejor cuando usas el Vray como motor de render. Pero en tu caso si usas un material estándar no se va a notar. Lo digo para que controles mejor la especularidad. Saludos.

  9. #9
    El cabreador
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    Pues míratelo otra vez, es que creo que esa es la forma.siempre es lo que hago para sacar buenos especulares con el Vray, es más, ya no me acuerdo muy bien, pero creo que las luces Vray no tienen especular.

    De todos modos, prueba esto, creas una luz normal una direct, con sombras Shadow Map o Vray, y le desasctivas el Diffuse, que solo tenga Specular y además haces que solo afecte a los metales esos, mira a ver si así te salen especulares, si no salen es que tienes mal orientadas las luces, o la luz.

    Eso sí, yo me pegaría más con el gloss y, de todos modos, no tendrás puesto un negro puro, un 0,0,0, creo que da problemas si lo tienes así, si eso que no sea un negro tan puro.

    Lo que también puedes hacer, es algo que se usa en publicidad para sacar reflejos, creas un plano blanco auto iluminado, lo mejor sería con los egzmaterials, y lo pones de forma que se vea reflejado en el metal negro, eso sí, dile que no sea visible a cámara, que no proyecte sombras y todo eso.

    Mira a ver si de alguna de estas formas te funciona. Un saludo.

  10. #10
    Don
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    Gracias miles, lo probaré todo. He conseguido mejoras poniendo un bitmap de reflexión y bajando el Glossy a 0,4, lo que no entiendo es porque si bajo el Glossy tengo más especulares. ¿al bajar el Glossy, no le estoy quitando nitidez al reflejo?
    Hoy la vida es especular.

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