Para demostrar que no me he olvidado de Blender y que no entro aquí solo para filosofar, subo algo que me ha llevado algunos meses hacer.
Llevo peleándome algo más de un año con el 3d y quería saber si sería capaz de hacer un coche, y que mejor que intentar hacer un clásico, un Porsche 550 spyder.
No he realizado el modelo con todos sus detalles, sobre todo los interiores que se ven menos, solo era un reto personal de intentar hacer algo decente y que pareciese un coche.
Esta renderizado con el motor interno de Blender, con una sola luz superior, environment lighting activado y un HDRI en el world. Voy a intentarlo ahora con cycle, a ver qué sale.
Críticas, comentarios y demás cuestiones son recibidas con los brazos abiertos.
Subo también el blend para los que quieran cotillear.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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