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600 megas es normal

  1. #1
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    Jul 2004
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    600 megas es normal?

    Buenas tardes srs/. Tengo el modelo del hipermercado que he estado publicando, pues bien, tengo una máquina más o menos buena, y se pone muy lenta, me he dado cuenta que mi modelo pesa unos 600 megas, es eso normal?
    Pueg\do poner la iluminación en otro archivo de 3ds Max y luego importarlo al modelo?

  2. #2
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    Sep 2004
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    Comparándolo con los trabajos que yo he hecho, 600 megas es una brutalidad, sobre todo si se trata de modelado arquitectónico.

    Creo yo que la iluminación no es el problema, me da a mí que es la ambientación.

    No caigo ahora en tu mensaje de hiper, pero me parece que el peso del fichero radica en los objetos que le has añadido: árboles, coches y demás objetos con gran detalle. Saludos.

  3. #3
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    Te recomiendo una escena vacía con el mismo sistema métrico, y mergeas toda la escena a lo bestia. Segunda recomendacin, activa la compresión de archivo. Saludos.

  4. #4
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    Jul 2004
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    No tengo árboles, ni carros, ni modelos humanos, adjunto imagen de la parte interior y verán que no es gran cosa, saludos.

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  5. #5
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    Apr 2003
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    Si es solo que se ve es imposible que pese 600 Mb si no ha pasado algo raro. A mí me pasó con LightWave, en mis comienzos más comienzosos, con un polígono. Era una simple cabeza en la que por alguna razón (aún no sé cuál) un polígono se multiplicó no sé cuantas veces, pero sobre sí mismo, es decir veías uno, pero en realidad era un hormiguero de polígonos. Sin saber que era aún, se lo pasé a mí mentor de LightWave para ver que pasaba, porque pesaba tanto y el con una wildcat y un doble procesador incluso tenía problemas para moverlo.

    No sé si te servirá de algo, pero mira, otra anésdotan de los 3deses. Yo investigaría algo parecido.

  6. #6
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    Jul 2004
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    Ok, gracias Vector, lo que haré será importar todo de nuevo, total, aún no he texturizado todo, apenas comienzo, y trataré de hacerlo con merge a ver qué talco, saludos desde Venezuela.

  7. #7
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    Feb 2003
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    En el otro mensaje mencionabas que usas radiosity, mira a ver qué la solución que tienes calculada sea correcta, una solución de radiosity mal configurada puede ocupar muchísimo espacio.

  8. #8
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    Jul 2004
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    Es posible que las texturas sean demasiado pesadas.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  9. #9
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    Los ficheros, max no adjuntan las texturas, o por lo menos eso creo. Y de lo de radiosity ni idea. ¿La malla está hecha con otro programa? Quizá si es importada de AutoCAD u otro se hayan generado más polígonos de los necesarios.

    Las estanterías si están hechas con un Loft no deberían ocupar nada, con un segmento tiene de sobra. Como mucho las lámparas, pero aun así me parece demasiado 600megas.

    Mira en summary información. Y nos dices cuantos vértices y caras tiene la escena. Saludos.

  10. #10
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    Jul 2004
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    229
    Buenas tardes señores. Le he quitado la iluminación y bajo muchísimo, solo pesa ahora 50 megas o algo así, adjunto envío la imagen del sumario, saludos.

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  11. #11
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    Feb 2003
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    Ahí lo tienes, la iluminación. Me di cuenta de eso cuando empecé con los fotones del Vray y me salió un archivo de 450 Mb (el de fotones, no el de max). La radiosidad si se guarda con el max y debe ser eso lo que ocupa tanto.

  12. #12
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    8,617
    Yo lo que veo un poco bruto son los 700.000 polígonos de esa escena.hombre si es para cine o para un cartel bueno, pero aun así, no sé. Saludos.

  13. #13
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    10
    Prueba lo siguiente si has conseguido cargar el archivo:
    1.- Te metes en archivo/objetos de Refx y cierras.
    2.- Te metes en archivo/escena de Refx y cierras.
    3.- En la ventana blanca inferior izquierda tecleas GC() y pulsas enter.
    4.- Graba el archivo con otro nombre.

    Después de estos pasos tienes que tener un archivo libre de toda la porquería que te fue metiendo en el archivo max. Saludos.

  14. #14
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    Oct 2003
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    767
    Prueba lo siguiente si has conseguido cargar el archivo:
    1.- Te metes en archivo/objetos de Refx y cierras.
    2.- Te metes en archivo/escena de Refx y cierras.
    3.- En la ventana blanca inferior izquierda tecleas GC() y pulsas enter.
    4.- Graba el archivo con otro nombre.

    Después de estos pasos tienes que tener un archivo libre de toda la porquería que te fue metiendo en el archivo max. Saludos.
    Esa es la solución, comprobado con archivos con el mismo problema, incluida la iluminación. El bajón de peso es considerable. Suerte.
    __ Un Portatil - Max 8 - Vray ___
    "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi)
    JORMOWEB


  15. #15
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    Vaya, menuda entrada y que respuesta. Bienvenido, estrella supermasiva que gira a velocidades extremadamente altas.

  16. #16
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    Púlsar y Jormo, estuve leyendo en los foros de Discreet acerca de este comando. ¿Qué es lo que hace exactamente? ¿liberar memoria que retiene el archivo max? ¿es posible ver la reducción en algún sitio, por ejemplo, en el tamaño del archivo una vez salvado?

  17. #17
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    Mil y mil gracias. Precisamente hoy iva a publicar una inquietud por un archivo al que cada vez que le hacía merge de algún otro archivo se subía el peso exageradamente, ya iva en 890 m, g, y casi no habría, procedimiento realizado y vuala. 5 MG. Gracias nuevamente por sus respuestas, así no pregunte yo.

  18. #18
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    Pon una captura de la malla de toda la escena, casi estoy seguro que tienes una densidad extremadamente alta para objeto tan sencillos y rectilíneos.

    Hace poco te había comentado sobre el equilibrio de densidad de malla, pues creo que has hecho todo lo contrario. Saludos.
    quiero cambiar mi firma

  19. #19
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    May 2004
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    19
    Yo no me he parado todavía a averiguar la respuesta de porque pasa, pero la solución es como cuando le damos un golpe a la tele para que funcione, no sabes porque, pero te sirve y te lo soluciona.

    Mira es tan simple como ir a archivo, objetos Refx y dar clic a ninguno un par de veces, luego a escena Refx y hacer lo mismo, hazlo un par de veces y guarda. Después de guardar ve y mira el archivo cuantos megas tiene y verás que ha bajado notablemente, ¿el porque pasa esto? No sé. Pero de momento es lo que me lo soluciona, ni hacer un merge de la escena ni nada, simplemente hago esto y me sirve. Como darle un golpe a la tele y vuelve a ir bien.

  20. #20
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    7,501
    José m, no entiendo bien, está claro que el proceso ése te funciona, pero ¿sigue funcionando en archivos que no tengan Refx o es necesario que las haya?

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