Tengo a mi personaje mapeado, riggeado y completamente pesado, pero lo tengo que exportar para animarlo en 3dsMax y no tengo ni idea de cómo hacerlo, las veces que lo he probado me saltaban errores.
Me podrían ayudará gracias.
Tengo a mi personaje mapeado, riggeado y completamente pesado, pero lo tengo que exportar para animarlo en 3dsMax y no tengo ni idea de cómo hacerlo, las veces que lo he probado me saltaban errores.
Me podrían ayudará gracias.
Creo que es casi imposible exportar modelos riggeados sin tener errores, porque ahí residen las mayores incompatibilidades entre programas, aunque podrías intentar exportarlo como fbx.
Entre dos males, elige ser el menor.