Hola a todos, tengo un personajes hecho, es una sola geometría. Quiero dividir el Unwrap de los brazos, torso, cabeza y piernas en secciones separadas sin dividir la geometría. He probado a usar el map channel asignando uno para parte, pero no he tenido los resultados que espero por que además quiero llevar ese personaje a z, pero al hacerlo solo identifica Unwrap de los que están hechos. He visto que este proceso es usado, pero no entiendo muy bien el método. Si alguien lo conoce o tiene información al respecto sería de gran ayuda. Muchas gracias.
(Estoy trabajando en 3dsMax 2011).
 
  
         
     
   
			
 
					
					 
				
				
				
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