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Tema: Peugeot 307: primer post

  1. #1
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    Peugeot 307: primer post

    Hola a todos. Este es mi primer mensaje en el foro, aunque lo conozco hace algún tiempo. He comenzado hace poco un curso de 3ds Max y estoy haciendo mis primeros trabajos. Espero aprender lo más posible y seguir mejorando. Por el momento me lo estoy pasando en grande con cada cosa nueva que aprendo.

    Mi primer modelo serio (los demás mejor no los pongo) es este coche. Estoy sudando tinta con el modelado de Splines, pero empiezo a ver resultados. Se acepta cualquier crítica o consejo, aunque todavía le falta mucho curro. Saludos.
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  2. #2
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    Bienvenido al foro. Yo de coches no entiendo mucho, pero seguro que alguien te puede ayudar.

  3. #3
    que va aqui???......
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    Bueno pues bienvenido. Estas haciendo el coche con modelado de Splines¿podrías poner un wire? Por ahora eso. Saludos.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  4. #4
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    Si, está modelado con Splines y superficie. Seguro que hay una forma mucho más sencilla de modelar un coche, pero como aún no conozco otro método. Si hay alguien que modele coches, me podía explicar que método utiliza.

    Bueno, pongo un pequeño avance en el que se ven las líneas. Saludos.
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  5. #5
    Norit sabe lo que lava...
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    Perdona que te diga algo, pero parece más un Peugeot 206 que un 307.

  6. #6
    aaaaaaaaahhhh!!!
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    Efectivamente, eso parece un 206, pero tiene buena pinta.

  7. #7
    Tresmiltornillero
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    Es el 307 tal como dice goinza. Buen comienzo, a ver si lo terminas.

  8. #8
    degenerao visual.
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    Es lo que tiene el diseño de automobiles, solo se diferencian en los faros y el parachoques, pero a mí me parece que es un 307, lo digo más por la parte trasera (aunque no se ve mucho).

    Sobre los métodos para modelar coches, solo le pido a dios que nadía haga algo parecido al Poser, pero para coches.

    Tiene buena pinta, a ver cómo deriva esto.

  9. #9
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    Pues la técnica de Splines+surface es la más común, en 3dsmax, para modelar coches y antes de la implementación de las Subsurf también para modelado orgánico. En otros programas las Nurbs son el método por excelencia, pero estas en 3dsmax aún no dan resultados óptimos.

    Tu modelo tiene muy buena pinta, goinza. Ánimo y bienvenido al foro. Un saludo.

    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #10
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    Gracias a todos por los comentarios. Pensaba que estaba usando un método equivocado. Supongo que como de momento tardo mucho en modelar cualquier cosa pienso que no es la forma normal de trabajar.

    Algunos comentáis que parece más un 206 que un 307. La verdad es que no andáis faltos de razón, a mí también me lo parecía al principio de empezar a modelar el capó. Creo que he corregido un poco la parte delantera y ahora se diferencia más del 206. Mañana sin falta subo algunos avances. Un saludo.

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