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Tema: Se pueden renderizar imagen de mas de 8000 x 8000 pixeles

  1. #1
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    Se pueden renderizar imágens de más de 8000 x 8000 pixeles

    ¿Se pueden renderizar imágenes de más de 8000 por 8000 píxeles en max?

  2. #2
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    Creo que dependerá de la potencia del ordenador, pero no lo sé seguro. Saludos.

  3. #3
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    Imágenes de más de 8000 pixeles

    Tengo un Pentium 4 a 2800 con 2 Gb de Ram y no consigo generar imágenes. Superiores a los 8000 píxeles. Da un error al crear el bitmap ya se ha tif, (*.tga) o jpeg.

  4. #4
    degenerao visual.
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    Prueba esto:
    -Pon que la imagen tiene 12000 por 12000.

    Mandas el render por red a tu misma máquina activando Split scan lines y en el botón define divides la imagen en 3 cachos o en 3 cachos de 4000x4000.

    Rezas.

    Si te sale, saltas de alegría.

    Si no te sale te doy permiso para que te acuerdes de mí y de mi mala sombra.

  5. #5
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    Imágenes 8000 x 8000

    Estoy probando con los que me has dicho. De momento he puesto a guardar un jpg. El Backburner me crea los archivos temporales, pero luego en el segundo paso donde se supone que compone la imagen esta no aparece. Supongo que esto es problema del (*.jpg) que no soporta dimensiones tan grandes. Voy a probar con un tif.

  6. #6
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    Funciona, pero hay un pequeño problema. Al juntar todas las imágenes en una, el 3ds Max deja una línea entre ellas, es decir no las une del todo. ¿cómo podría solucionar esto? Tal vez guardando en otro formato que no sea tif ¿tga?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: bola_182.jpg 
Visitas: 457 
Tamaño: 30.1 KB 
ID: 7464  

  7. #7
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    Imágenes 8000 x 8000 pixeles

    Ya lo tengo. Mediante la opción overlap se puede definir el solapamiento en píxeles de las imágenes. Gracias Mesh por tu gran ayuda. Eres un genio.

    Postdata: por cierto, no he tenido que rezar.

  8. #8
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    También puedes sacar un render por cachos sin necesidad de enviar el trabajo a varias máquinas. En la barra de iconos de arriba, al lado del icono de la tetera que es el comando render, tienes un desplegable. Hay varias opciones: view, selected, region, etc. Pues bien, elige el tamaño que quieras para tu render, y cuando selecciones la opción blow up, la sección que has seleccionado adquiere el tamaño final de la imagen. A ver si me explico:
    -Si utilizas region, el tamaño de tu render es 2000 por 2000, y seleccione la mitad de la escena, te hará un render de 2000 por 2000, pero sólo de la región seleccionada. Es decir, te saldrá la región seleccionada renderizada, y el resto de la imagen hasta llegar a 2000 por 2000 te saldrá en negro.

    Si utilizas blow up, la selección que hagas se amplia hasta ocupar todo el tamaño del render. Podemos sacar 4 porciones de 2000 por 2000 para obtener cuatro imágenes que, montándose en un programa 2d, nos daría una imagen de 8000 por 8000, en vez de lanzar un sólo render de este tamaño.

    Espero haberme explicado saludos.

  9. #9
    degenerao visual.
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    Eres un genio.
    Entonces ¿porqué hay tanta gente que piensa lo contrario?

  10. #10
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    Imágenes de 8000 x 8000 pixeles

    No está mal tu idea IkerClon, pero prefiero la opción de Mesh, es menos laboriosa, ahora que controlo la opción overlap del Backburner, directamente la máquina me hace el render que quiero. De todos modos, gracias por tu ayuda.

    La intención es lo que cuenta. Yo mismo.

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