Uvw en max
Como te ha dicho sangost, aunque lo tengas colapsado, aplica Unwrap y tienes la información de los UVS, de antes de haber colapsado. Y puedes save, y load.
Si los objetos tienen distinta morfología, tienen distintos números de vértices, podrás cargar con load el Unwrap de otra geometría, pero, no quedará bien.
Si lo que has aplicado es, por ejemplo, un UVW mapping cilíndrica con unos valores, de length, width, height, puedes aplicar otro UVW mapping cilíndrica a otro objeto distinto, con los mismos valores.
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein