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Tema: Problema raro modelando

  1. #1
    Tankeador
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    Problema raro modelando

    Bueno es muy extraño lo que me pasa, estoy haciendo polígonos y de repente a la hora de ver un render de prueba, me sale, en la vista de perspectiva, el polígono hecho, pero con el color del material como a trozos, como si se vieran unas caras si y otras no. Al principio creía que era fallo de alguna booleana, pero es que, haciendo un cilindro también me da el problema. Pero lo más curioso es que, al renderizar las otras vistas normales, superior, izquierdo y posterior, sale perfectamente.
    ¿Sabéis a qué es debido? ¿he tocado alguna tecla especial de esas?
    ¿Y como quitar eso? El material es de dos caras.

    Ver las imágenes, espero que me entendáis. Trabajo en 3dsmax 3.1.

    En otar pieza que tengo es todavía más acusado el efecto este.
    Última edición por karras; 02-01-2007 a las 09:39

  2. #2
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    Como modelaste estas cosas? Porque no publicas una imagen del wireframe a ver cómo está la malla. Si cambias a material de un solo lado sigue pasando lo mismo?
    Y conseguirte una versión más reciente, esta por salir la 7, estas cuatro versiones atrasado.
    "Me alejo del mundo de las cosas ciertas que me enseñaron para acercarme al mundo de las conjeturas que voy descubriendo."

  3. #3
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    Ese fallo suele pasar, pero en versión antiguas, no hay forma de arreglarlo, solo mergeando todo a una escena nueva. Saludos.

  4. #4
    Tankeador
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    Ya sé que estoy desfasado, ha este paso me emigro, pero fijo. Qué es eso de mergear. La malla y las mismas vistas desde arriba sin fallos apreciables, he cargado la escena en el 3ds Max 6 y sigue igual.
    Última edición por karras; 02-01-2007 a las 09:39

  5. #5
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    Desde otra escena: edit/merge y seleccione los objetos de otro archivo max.
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  6. #6
    Cthulhu's servant
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    Has probado a asignar grupos de suavizado?
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  7. #7
    Ninja Fever
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    Me parece más un fallo de dibujado por los drivers de la tarjeta gráfica. ¿en el render salen bien? Veo claramente que el problema es del z-buffer (hay caras que dibuja delante que deberían estar ocultas por otras y cosas así).

  8. #8
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    Problemas de normales volteadas?
    No te digo ná, y te lo digo tó...

  9. #9
    El cabreador
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    Mars lo que enseño en la primera imagen es del render, por lo menos el dice que al ver el render le sale eso. A mi eso me ha pasado y la única forma es mergear, pero ya te digo que con versiones antiguas, desde la 4 o 5 no volvió a pasar.

    Si os fijáis las marrones no corresponde con una cara, por lo que el tema de caras invertidas creo que no.

    Yo creo que es un fallo en algún claculo en el suavizado, hay veces que solo pasa en los viewports, pero al fina termina pasando en el render.

    Intenta hacer eso, de mergear a ver si se te arregla, y si no se te arregla así, importa la escena como 3ds y cargarla así. Saludos y ya nos contaras.

  10. #10
    Ninja Fever
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    Fiz3d, ni siquiera he leído el nombre de quien lo ha publicado, no sé si por render entiende la vista de ventana o el render propiamente dicho. Ahora leo que es Cyberkarras pues sí, estaba de más.

    Y los marrones corresponden con la base que se deja entrever por las hipotenusas del cilindro, que lo tapan a modo de palas de un barco de vapor. También me da esa sensación como de que el entorno ha desaparecido por un mal dibujado.

    En fin, con Blender no pasa.

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