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Humo desierto sombras

  1. #1
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    Jun 2010
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    3dsmax Humo desierto sombras

    Hola, hace poco que estoy incursionándome con el FumeFX y se me ocurrió hacer una escena en el desierto, donde la cámara esta tirada en la arena y hay una columna de humo a lo lejos con un sol que te parte la espalda.

    Esta modelado en 3ds Max 2010, renderizado con Vray 1.50 sp4a y Fume FX 2.0.

    Uso una cámara Vray Physical y una luz target estándar con sombras Vray.

    Pero me surgió un problema al momento del render con las sombras, y no se me ocurre nada para solucionarlo, subo una imagen del mismo para que puedan observarlo. Adjunto el archivo de 3ds Max.

    El terreno está modelado con un noise y la arena es un material estándar, tiene un mapa en Diffuse color, le aplique un Dent como Bump y un fallof en reflection con un Dent dentro de este ultimo.

    Sinceramente no se me ocurre muchas cosas para solucionar esto, por eso recurro a ustedes, desde ya muchas gracias por cualquier ayuda.

    Posdata: si quieren criticar la escena ya sea buena o mala la crítica haganla, me gustaría mucho escuchar sus opiniones. Por más que este lejos me gustaría lograr fotorrealismo. Saludos.



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