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Tema: Partículas que sigan una trayectoria

  1. #1
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    Particulas que sigan una trayectoria

    Hola alguien sabe cómo asociar el recorrido de algún tipo de partículas a una Spline, es, por ejemplo, para simular unas partículas que van haciendo un remolino. Gracias.

  2. #2
    El cabreador
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    Hay una forma muy maja y es dándole al f1. Hay que molestarse un poco más en mirar las cosas, es que, a la mínima, hay que aprender a solucionarse los marrones.

    Mira que simple, Path follow dentro space warps, además no te tienes que meter en ningún submenú.

    Te recomiendo que te mires la ayuda del 3dsMax. Saludos.

  3. #3
    Fractal de Excremento
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    Además, de la forma que ha comentado Fiz3d, también puedes usar el speed from icon del Particle Flow, que en vez de usar un Spline solo tienes que, animar un objeto.

    De todas formas, no es la mejor forma de hacer un remolino. Saludos.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  4. #4
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    Muchas gracias, la verdad es que ni por asomo pensé que vendría en la ayuda, en fin, que la ignorancia es la madre del atrevimiento.

    Lo tendré en cuenta para fururas dudas. Gracias de todas formas.

    Anibal.

  5. #5
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    Una cosa más, (y esta vez pulse antes la f1). Pensé que con partículas y siguiendo un recorrido podría crear haces de luz o rayos en forma de remolino, pero no sé si esta es la mejor manera de hacerlo, quizá vosotros me podáis indicar las vías adecuadas para lograrlo. Gracias again.

  6. #6
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    También puedes usar los efectos especiales de max, si usas un vórtice consigues un remolino sin usar una Spline, queda muy chulo. Añade algún efecto más como viento o arrastre para darle caos al efecto y que quede más real.

  7. #7
    Fractal de Excremento
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    El vortice de max es difícil de usar, pero con paciencia puede dar buenos resultados. Usa partículas con material semi transparente aditivo y mucho Motion Blur.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  8. #8
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    Particulas que sigan una trayectoria

    Yo estoy metido en un trabajo parecido a lo que preguntaba anibalfe, pero no doy encontrado la forma correcta de llevarlo a cabo. Se trata de hacer algo muy parecido a lo de la imagen adjunta.

    En un principio había pensado hacerlo con secciones de cilindros instanciados como partículas en el Particle Flow, pero poco a poco me ido dado cuenta que eso no se puede hacer, entre otras cosas porque no encontré la forma de que estas seccionesno quedasen separadas entre ellas.
    ¿Se os ocurre algún método para llevar a cabo esto?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Trails.jpg 
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Tamaño: 86.1 KB 
ID: 28236  

  9. #9
    BlenderAdicto
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    Particulas que sigan una trayectoria

    Usa partículas con material semi transparente aditivo y mucho Motion Blur.
    -.

  10. #10
    Fractal de Excremento
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    Particulas que sigan una trayectoria

    Con cilindros instanciados en cada partícula tienes el efectos ese, usando un gradiente como mapa para ellos, Gagui. Tu de que te ríes, Caronte?
    Minor Bun engine made Benny Lava!

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