Hola, necesito saber después de aplicar un mapa de losetas de suelo para interiores cómo hacer que ese suelo parezca que esta pulido, es decir que brille, com que parámetro se hace trabajo en 3d Studio. Hasta luego.
Hola, necesito saber después de aplicar un mapa de losetas de suelo para interiores cómo hacer que ese suelo parezca que esta pulido, es decir que brille, com que parámetro se hace trabajo en 3d Studio. Hasta luego.
Te recomiendo utilizar la tecla f1, ahí puedes ver muchas cosas que te van a ayudar. Saludos.
Auméntale el parámetro de reflexión, y luego sigue el consejo de Frulita.
Hombre, yo te puedo decir el truco que se usa en videojuegos y que no incrementa demasiado el tiempo de render. Haces una simetría sobre el eje Z de las paredes y el mobiliario de tu escenario, y al material del suelo le das una transparencia no muy alta. Al menos en videojuegos los resultados son bastante buenos y poco costos os.
Click en canal reflection.
Elegir Raytrace de la lista. Básicamente es eso. Después tienes que ir ajustando según tus requerimientos la cantidad de reflexión porque así puro tus pisos parecerán hechos de espejos.
Si esto te complica los tiempos de render, entonces podrías emplear otra técnica que es para videojuegos usando el render to texture. Haces una textura bien grande desde allí y listo. Esto siempre y cuando lo único que este animado en la escena sea la cámara y no exista nada que se mueva caso contrario no queda otra que el render con RayTrace frame a frame.
Suert.
Usar reflexión por RayTrace en un suelo es un poco disparate. Creo recordar que el max tenía diferentes cálculos de reflexión. El RayTrace es el más chungo de todos, con un mayor coste de tiempo de render y también con el mejor acabado.-click en canal reflection.
Elegir Raytrace de la lista.
Pero hay otro, no recuerdo cuál es, que precisamente es como el Raytrace, pero especifico para superficies planas (suelos y/o techos) (tengo el ordenador recién formateado y aún no le he instalado el max, con lo que no puedo mirar cómo se llama). El caso es que en ese caso, ese cauculo de reflexión te irá de 1000 maravillas y será más rápido y menos complejo.
Posdata : yo solo te indico dónde está tu objetivo, ahora escagate tu de investigar, encontrar el camino y caminar.
Postdata 2 : f1, dale a la ayuda, tecla f1.
Vaya yo pienso como, yo los suelos los hacia con un Flat Mirror de esos que en castellano no sé cómo se dirá, pero era para reflejar las cosas, puro y duro ¿no? Lo del RayTrace vale, pero creo que con eso sería suficiente para un suelo.
__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___
"Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi)
JORMOWEB
Un mapa de simetría plana en el suelo y listo.
No te digo ná, y te lo digo tó...
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""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas""
No sé dónde encontrarás el disparate. El cálculo de RayTrace es más exacto que un Flat Mirror. El RayTrace tiene mejor cálculo y se puede ajustar mejor si lo sabes ajustar. El problema es quizás que tenga demasiados parámetros y es por eso que lo encuentran un poco complicado, pero definitivamente la calidad es mejor, por supuesto a coste de mayor tiempo de render. Incluso, si no se desea usar el material standard con un RayTrace en reflexión, directamente usando el material RayTrace es más exacto.Usar reflexión por RayTrace en un suelo es un poco disparate. Creo recordar que el max tenía diferentes cálculos de reflexión.
El Flat Mirror es la manera más básica y antigua de generar superficies reflectivas.
Los mapas de Bump, reaccionan mejor con RayTrace que con otro tipo de cálculo de reflexión o refracción.
Hay formas de acelerar también el RayTrace en el render. Pero es el más exacto y que da mejor calidad.
En todo caso si es un disparate, danos una mejor opción. Saludos.