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Bumping en Lightscape

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    1

    Thumbs up Bumping en Lightscape

    Buenas, soy nuevo en el foro, y me gustaría conocer vuestra opinión respecto al Lightscape en calidad de texturas. Por mi parte, es un programa con el que me siento muy cómodo, y obtengo calidades de iluminación aceptables. Sin embargo, no logro resolver mapas de relieve sobre las texturas que aplico, ya que el programa sólo da un efecto de bumping, sin apoyarse en mapas de relieve.

    He probado exportando el proceso de radiosidad al 3ds Max, pero claro, lo que obtengo por un lado, lo pierdo por el otro, al no reconocer las superficies como Raytrace, logro el bumping deseado, pero pierdo los reflejos. Si intento variar los parámetros de las superficies, se resetea la radiosidad.
    ¿Alguien sabría cómo se soluciona? Gracias de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    30,686

    Limitaciones de Lightscape con mapas de relieve y radiosidad

    Lo que describes es una limitación conocida de Lightscape: el motor de radiosidad interno genera iluminación precisa, pero no interpreta mapas de relieve ni desplazamiento de forma real. Por eso solo ves un efecto de bumping simulado en las texturas y no un relieve real.

    Cuando exportas la radiosidad al 3ds Max, los mapas de relieve no se transfieren como geometría desplazada, sino como información de iluminación plana. Por eso, si activas Raytrace o intentas reflejos con materiales avanzados, el resultado no coincide con la simulación de Lightscape. Modificar parámetros de la superficie en Max también hace que la radiosidad importada se reajuste o pierda coherencia, porque Lightscape pre-calculó la iluminación sobre geometría y materiales fijos.


    Para solucionarlo o mejorar la situación puedes:

    • Usar Lightscape únicamente para generar la iluminación global y luego aplicar los mapas de relieve directamente en 3ds Max, ajustando materiales con mapas Bump o Displacement. Esto significa combinar la iluminación pre-renderizada con materiales más avanzados en Max.
    • Evitar depender de la exportación de Lightscape para reflejos o efectos de Raytrace; en su lugar, recrea los materiales dentro de 3ds Max usando mapas de desplazamiento y mapas de reflexión, y combina con la iluminación de Lightscape mediante Light Tracer o mediante render de Lightscape como base.
    • Si necesitas Raytrace con relieve, considera motores de render que integren radiosidad y raytracing simultáneamente (por ejemplo, Mental Ray o V-Ray), ya que permiten bump, displacement y reflexión en la misma escena sin perder información de iluminación.

    En resumen, Lightscape funciona muy bien para iluminación global, pero no integra mapas de relieve ni reflejos avanzados; la mejor estrategia es usarlo solo para iluminación y luego enriquecer los materiales en 3ds Max.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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