Mover un personaje ya animado en 3ds Max sin perder su animación
En 3ds Max, cuando importas (merge) un personaje animado, las claves de animación suelen estar grabadas en coordenadas absolutas, lo que provoca que, al traerlo a otra escena, aparezca en la posición original (0,0,0). Para desplazarlo manteniendo su animación necesitas usar un nodo de control adicional.
Usar un Dummy como contenedor
Crea un Dummy en la escena y colócalo donde quieras que empiece el personaje. Selecciona el rig completo (o su raíz principal) y usa Select and Link para vincularlo al Dummy. De esta forma, la animación se reproduce igual, pero podrás mover el Dummy para reposicionar al personaje sin alterar sus claves originales.
Aplicar un Layer de animación
En el Motion Panel, crea un Animation Layer sobre el controlador de posición del objeto raíz. En ese layer, aplica el desplazamiento que quieras. Esto permite mover toda la animación en bloque y, si lo deseas, volver a la posición original desactivando el layer.
Usar un controlador de tipo List
En el track de posición del objeto raíz, asigna un Position List Controller. El primer controlador contendrá la animación original, y el segundo lo usarás para aplicar el desplazamiento general. Así podrás mover el personaje en cualquier momento sin afectar las claves existentes.
Ventaja de este método
No es necesario rehacer la animación ni corregir keyframes uno por uno; basta con añadir un nivel extra de control que actúe sobre toda la jerarquía del personaje.
Agrupa o vincula el personaje a un objeto de control externo (Dummy o controlador adicional) para poder moverlo en la escena manteniendo la animación intacta.
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