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Tema: Cámara a trompicones

  1. #1
    Norit sabe lo que lava...
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    Cámara a trompicones

    Porque cuando hago un giro de cámara la imagen va como a saltos, me pasa, aunque haga muchos fotogramas en el giro para que el salto no sea brusco.

  2. #2
    degenerao visual.
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    ¿Te refieres al render o a los visores del max?

  3. #3
    Norit sabe lo que lava...
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    Al render, es decir al video final.

  4. #4
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    Igual tu problema es que el video no está comprimido, y el ordenador no es capaz de procesar todos los fotogramas en tiempo real. Prueba a comprimir el archivo de salida con algún códec.

  5. #5
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    ¿Usas Motion Blur? Si no es así, prueba a utilizarlo, suaviza las panorámicas que da gusto, y toda la animación en general.

  6. #6
    Norit sabe lo que lava...
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    Donde está Motion Blur? Me pillas en bragas Stewie.

  7. #7
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    Si tu salida es a televisión, los saltos se deben a que no has renderizado por campos. Si es así, debes comprobar el orden de entrelazado (upper o lower en After Effects/Even u ODD en max) de tu sistema de video. Donde trabajo utilizo Even. Eso lo configuras en las preferencias y lo habilitas en la ventana de render (render Fields o algo así).

    El Motion Blur de 3ds Max te aparece en la ventana de render.

    Si el giro en cada frame es muy pronunciado el Motion Blur ayudará a suavizarlo. Un saludo.

    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #8
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    Mírate en la ayuda lo del Motion Blur que te quedará más claro, pero básicamente es activarlo en las propiedades de los objetos (seleccionas -> botón derecho -> propiedades), y luego activarlo en el render. Yo uso el de imagen y suele ir bien en la mayoría de los casos. Saludos.

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