LuxCoreRender: Usa el modificador "Edge Split" con ruido procedural para simular grietas realistas
Aplica el modificador "Edge Split" a tu malla, luego en el slot de "Angle" conecta una textura "Noise" o "Voronoi". Ajusta la escala y el contraste del ruido para controlar el patrón de fractura, creando líneas de rotura orgánicas y no repetitivas antes del renderizado final.