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Tema: Una cara mas

  1. #1
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    Exclamation Una cara más

    Buenas. Con este trabajo me presento. Llevo leyéndoos algún tiempo y me dije que no se aprende lo suficiente si no te mojas hasta la coronilla. Así que aquí estoy. Dispuesto para dispensar amor y felicidad a cuantos quieran.

    Se trata de una cabeza. La malla base ya está hecha, así que, sólo quedará retocarla un poco en ZBrush y meterle unas buenas texturas. Saludos.
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  2. #2
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    Una cara más

    Me gusta mucho la distribución. Te seguiré de cerca.
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

  3. #3
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    Unos pequeños retoques con ZBrush y una idea, y este es el ojo, de momento: Saludos.
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  4. #4
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    Una cara más

    Tiene mucha pinta, estaría de más pedirte como hiciste el ojo o de dónde tomaste referencias para realizarlo? Es que tengo una cara y el ojo es lo que me falta terminar. Saludos y gracias.
    Aprendiendo la cuarta dimensión.

  5. #5
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    Luchex, aquí tienes. Aunque como dice el mismo creador del tutorial, este ojo está más orientado al tipo cartoon. Pero vamos, es cuestión de retocar la parte blanca del ojo y un par de reflejos para que se vea más realista.

    Aquí el enlace: http://www.3dluvr.com/content/article/59/1. Un saludo.
    Última edición por Pshyco; 16-03-2009 a las 13:43

  6. #6
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    Una cara más

    Algo más realista que una piel verde de camaleón:
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    Nombre:  render91.jpg
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    La primera imagen es la malla base. La de la izquierda es la malla del ZBrush. Saludos.
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  7. #7
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    Una cara más

    Excelente, gracias. Bien ahí con el ss skin, está quedando muy bueno. Saludos.
    Aprendiendo la cuarta dimensión.

  8. #8
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    Una cara más

    Pequeño update. Retocada la textura ligeramente. Saludos.
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Nombre: render151.jpg 
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  9. #9
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    Una cara más

    Pequeño avance. Algo más realista. C&c serán siempre bienvenidos, no me temáis.
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Nombre: render20.jpg 
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  10. #10
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    Una cara más

    Se ve muy bien, me encanta el Shader que usas. Estas usando Spec maps también? Que programa usas para los Shaders? Y, puede ser por el ángulo, pero el mentón se ve muy ancho, ¿no?

  11. Gracias Pshyco Agradece este post
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