var RELPATH = "showthread.php?t=81284"; var PATHS = { forum : "", cms : "", blog : "" }; var AJAXBASEURL = "https://foro3d.com/"; // --> Desplazamiento de enveloper en Skin de 3ds Max
Resultados 1 al 2 de 2
  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Mensajes
    47
    Gracias (Dadas)
    3
    Gracias (Recibidas)
    9

    Desplazamiento de enveloper en skin de 3dsmax

    Hola a todos. Estoy haciendo un personaje para probar el funcionamiento de skin en 3dsMax 10 y al principio todo funciona bien, asigno los Bones, y se deforma la Maya con el movimiento, por lo que guardo el trabajo.

    Cuando lo abro de nuevo para continuar, me encuentro con que la Maya se ha deformado y se han desplazado los enveloper respecto a los huesos arrastrando la Maya a los que afectan (os pongo una imagen para que os hagáis una idea).

    Si desactivo skin, la Maya vuelve al sitio correcto, pero los envelopers se quedan desplazados y no sé cómo volver a ubicarlos en su sitio.

    Hice la misma prueba con bípedo y me ocurre exactamente igual. No sé si es un problema de coordenadas o qué. Por favor, echarme una mano. Muchas gracias por anticipado.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Imagen 1.jpg 
Visitas: 346 
Tamaño: 198.4 KB 
ID: 116436   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Imagen 2.jpg 
Visitas: 311 
Tamaño: 196.9 KB 
ID: 116437   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Imagen 3.jpg 
Visitas: 289 
Tamaño: 196.0 KB 
ID: 116438  
    Última edición por 3dpoder; 31-10-2009 a las 23:27

  2. #2
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Mensajes
    47
    Gracias (Dadas)
    3
    Gracias (Recibidas)
    9

    Desplazamiento de enveloper en skin de 3dsmax

    Hola a todos otra vez. Ya sé que es lo que pasaba. Por si a alguien le ocurre lo mismo, he descubierto que el problema era que como solo había puesto huesos en el brazo, al resto del cuerpo le había quitado la vinculación de los puntos a los huesos, pensando que podían existir puntos sin asignar a ningún hueso (como solo era de prueba). Le he asignado todos los puntos del cuerpo (menos los del brazo claro) al hueso de la clavícula y ya está resuelto. Cierro el fichero y al abrirlo, todo funciona corréctamente,
    Un saludo y gracias de todas formas.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Imagen 4.jpg 
Visitas: 472 
Tamaño: 199.5 KB 
ID: 116674   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Imagen 5.jpg 
Visitas: 163 
Tamaño: 133.6 KB 
ID: 116675  
    Última edición por 3ds; 02-11-2009 a las 23:30

Temas similares

  1. Desplazamiento Eje Y
    Por pereira en el foro Impresoras 3D
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 25-10-2020, 20:31
  2. Mapas de desplazamiento
    Por alextula2 en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 03-04-2008, 20:09
  3. Convertir editablepoly Skin-editablemesh Skin
    Por DraKKaR en el foro Infografía General
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 19-03-2008, 14:04
  4. Skin Skin morph and unwrap modifiers
    Por fredy3009 en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 20-08-2006, 00:25
  5. Desplazamiento y SSS
    Por -YeraY- en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 27-03-2006, 01:21

Etiquetas para este tema