Hola gente, soy muy nueva en esto estoy recién emepzando, si fueran tan amables de ayudarme serían mi salvación. Estoy usando 3dsMax (comenzando que nunca se les olvide) y he aprendido a modelar, básicamente claro, colocar huesos unirlos y todo. Pero mi problema es que la malla de mi polígono se me deforma en la animación y no sé cómo arreglarla. Parece una masa bien aguada por favor que alguien me diga que pasos debo seguir después de modelar.
Mi malla como que seré contra divide en muchas partes y al animarla se deforma todo claro. Si alguien me puede ayudar lo agradecería de todo corazón.
¿A tu malla le has puesto huesos? ¿o la has animado solo moviendo y/o rotando? Y si puedes subir una imagen para ver cómo se deforma seria mejor.
Si tiene huesos, pero, por ejemplo, la malla de mi polígono como que se divide en muchas partes entonces se me deforma demasiado. Mira voy a ver si puedo dejar una imagen.
Tal vez este haciendo la animación mal, pero como dije antes soy muy nueva.
¿Sabes como indicarle a cada hueso que parte de tu malla va afectar al moverse? Creo que el problema es solo ese, un hueso al moverse esta moviendo una parte de tu malla que no debería.
¿Sabes como indicarle a cada hueso que parte de tu malla va afectar al moverse? Creo que el problema es solo ese, un hueso al moverse esta moviendo una parte de tu malla que no debería.
Entonces eso, no sé cómo hacerlo.
Es como que parece un chicle. Y cuando lo ánimo, se deforma mucho. Y la verdad que no sé cómo hacerlo. Perdón por mi falta de conocimiento si pudieras estaría enteramente agradecida.