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Duda materiales

  1. #1
    luz86 No registrado

    Question Duda materiales

    Hola, soy nueva por aquí y considero la labor de este foro muy útil para todos aquellos que manejamos aplicaciones 3d. Mi pregunta es la siguiente:
    Estoy aplicando los materiales a mi proyecto a través de fotografías, pero no estoy segura de que el resultado sea el adecuando, ¿Qué calidad deben tener estas imágenes?
    También os agradecería me indicaraís algún manual o tutorial adecuando para el tema de los materiales, ya que me cuesta mucho trabajo obtener resultados aceptables. Un saludo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2008
    Mensajes
    27

    Duda materiales

    Hola, creo que podría ayudarte mejor si indicaras que programa usas. Sobre la calidad, yo siempre a punto a que mis renders parezacan fotografías. Saludos.

  3. #3
    luz86 No registrado

    Duda materiales

    Perdón, que fallo, hasta en esto se nota que soy nueva. Estoy usando 3ds Max 2010.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Mensajes
    58

    Duda materiales

    Hola luz. Respecto al tema de calidad de renderizado, depende de cuanto mida tu render. Si, por ejemplo, tienes un render de 2048 por 2048 y hay una botella de agua que en el render no mide más de 15px por 15 px (por decir algo) la etiqueta te medirá 8px? Tirando por lo alto? Pues la etiqueta la haces a 8px. Si por contra tienes en primer plano la botella y la botella te mide casi 2000px por 2000px pues la textura tendrás que hacerla a 2048 por 2048. Vaya que primero necesitas saber que medida va a ter tu render, donde van tus materiales en relación al render para saber el tamaño de las texturas.

    Respecto a los materiales, te dejo un par de webs que a mí me ayudan bastante. http://www.Alzhem.com/ (clika en support). http://www.neilblevins.com/cg_educat..._education.htm. http://www.Aversis.be/tutoriales/Vray/index.htm.

    Si nos pones alguna captura también es más fácil ayudarte. Suerte.

  5. #5
    luz86 No registrado

    Unhappy Duda materiales

    Voy a adjuntaros una imagen de mi proyecto, se trata de un edificio y las dimensiones son bastante grandes. Mi duda sigue siendo la siguiente: por ejemplo, cuando aplico una fotografía de los ladrillos del suelo como material para la plataforma no sé cómo duplicarla de tal manera que se aprecien muchos ladrillos y no solos que aparecen en la fotografía realizada por mí. He intentado crear una imagen en Adobe Photoshop CS4 con la medida de mi plataforma, pero eso es una barbaridad, ya que la imagen pesa casi 30 Gb haciendo imposible trabajar con ella.

    Si me podéis dar algunos consejos os lo agradecería muchísimo. Un saludo.

    Posdata: espero que podáis ver la imagen, todavía no me manejo muy bien por aquí.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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  6. #6
    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Mensajes
    58

    Duda materiales

    Hola luz.
    1-selecciona los edificios donde quieres los ladrillos.
    2-le das al modificador Unwrap UV.
    3- En el modificador Unwrap UV le das a edit. (te saldrá tu malla en un cuadrado).
    4- Con el botón que tienes en esa ventana abajo que parece un ajedrez le cliquas, seleccione todas las caras.
    5- En esa ventana, en mapping le das a Flatten mapping y todo ok.
    6- En modificadores le das a uwmap y clickas box.
    7- Con el Lenght height y demás juegas con el tamaño de la textura de ladrillo que se irá repitiendo.

    Tutorial sobre cómo tilear (hacer que una textura se repita eternamente sin que se noten los cortes) una textura correctamente. http://www.neilblevins.com/cg_educat...set_filter.htm.

    Tutorial fácil sobre que es un UV mapping (unwrap UV) y para que se utiliza. http://www.repúblicofcode.com/tutori...p_uvw_mapping/.

  7. #7
    luz86 No registrado

    Duda materiales

    Muchas gracias por la información, cuando lo pruebe te cuento.

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