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Tema: Sugerencias 3ds Max para poner una imagen como material

  1. #1
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    Exclamation Ayuda 3dsmax para poner una imagen como material

    Estoy usando los tutoriales de 3dsMax (tengo la versión 2009) para la creación de un personaje Low poly, y ya en la primer instrucción tuve un problema.

    Para armar el escenario con las vistas de frente y perfil del personaje a crear, según las propias instrucciones del programa, hay que crear un plano con las medidas que tenga la imagen a utilizar y después a ese plano ponerle con el material editor la imagen del personaje. Pero por aluna razón no puedo. Hago exactamente lo que dicen las instrucciones: abro el material/map browser, selecciono la opción bitmap, elijo la imagen que quiero y la abro. Hasta ahí todo bien. Pero cuando tengo que hacer click en el ícono de assing material todo selection, no me deja, el botón permanece en gris como marcándome un error. Y si tengo el plano (o plane) seleccionado al momento de querer asignarle el material, y aun así nada.

    Si alguien me puede ayudar porque me frusta ya en el primer paso no poder avanzar. Gracias.
    Última edición por maggieee; 06-10-2009 a las 03:19

  2. #2
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    Ayuda 3dsmax para poner una imagen como material

    Pues esta muy raro, prueba arrastrando la esfera del material hacia el plano para asignarle el material.
    ¡¡ La tierra es de quien la trabaja !!. La cosecha no.

  3. #3
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    Ayuda 3dsmax para poner una imagen como material

    Y como te fue arreglastes el problema.

  4. #4
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    Ayuda 3dsmax para poner una imagen como material

    En el editor de materiales, hay un botón cuyo icono es un cubo con cuadrados azules y blancos, su nombre es show estándar map in vievport, con ese botón activado podrás ver tus referencias. No olvides por el Self illumination en 100% para ver tu referencia por ambas caras de tu plano. Suerte.

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