Había usada la herramienta terreno en el Viz 4, pero no sabía que también estaba en el max 5, lo que, si no me ocurre una manera rápida y lógica para mapear cada zona, por ejemplo, hay unas calles pavimentadas que suben por el cerro, zonas de tierra, otras de pasto, piedra etc lo que había intentado hacer es convertir el terreno en una malla y después editar cada cara a un material id determinado (que luego lo asocio a una textura especifica usando un multisub-object-material), el problema de esto, es primero que son muchas caras y segundo que, por ejemplo, la calle pavimentada obviamente no calza con cada cara que me genera la malla ¿no sé si me explico? Necesito ayuda.