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Tema: Animación alien soldier

  1. #1
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    3dsmax Animación alien soldier

    Hola a todos/as. Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que publique una animación en el foro. Tengo intención de ponerme un poco más en casa para ir mejorando poco a poco e intentaré ir poniendo avances por aquí para que lo vayáis echando un vistazo.

    Empiezo con una animación que hice con un personaje que Wayfa terminó hace unas semanillas, alien soldier. Está hecho en base a un personaje de un juego de la Sega génesis de hace tropecientos años. Muchos de vosotros habréis visto ya el modelo, para los que no si queréis lo podéis ver aquí.

    Esta animado en 3dsmax con el Biped y renderizado con FinalRender.

    Subo también el (*.mov) por si os apetece verlo un poco más tranquilamente y a una calidad un poco mejor que el youtube.

    Esta animación ya la doy por terminada, pero igualmente agradecería cualquier feedback, que así vamos aprendiendo. Saludos.
    fymud0oico0
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    Última edición por Cryzeg; 10-09-2009 a las 20:49

  2. #2
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    Animación alien soldier

    Vaya pareja que hacéis, yo la veo de 10. Edito: te iba a comentar, pero se me ha olvidado, en el último salto del cubo, probablemente quede más espectacular si subieses un poco la altura del cubo ya que se apoya, porque no parece que sea necesario que ese personaje necesite apoyarse para saltar esa altura, pero vamos, tonterías mías.
    Última edición por Trancos057; 10-09-2009 a las 00:30

  3. #3
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    Animación alien soldier

    Esta genial Cryzeg a mí me ha gustado mucho, no se me ocurre nada para mejorar la animación del personaje.

  4. #4
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    Animación alien soldier

    Coincido con trancos. No parece ser necesario el apoyarse para saltar esa última caja, incluso creo es de la misma altura que el cilindro el cual salta sin problemas.

    Por lo demás genial.
    Última edición por rappaniu; 10-09-2009 a las 00:38
    Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

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  5. #5
    La i no va ahi !!! .. :-P
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    Animación alien soldier

    Que chulada, queremos más.

  6. #6
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    Animación alien soldier

    Felicidades. Está muy bien, las físicas muy creíbles y las mecánicas corporales totalmente creíbles. Si se animan a sacar otra yo iría por algo más espectacular, con un poco de historia incluso. Tal vez hacerlo huir de disparos a través del pasillo ese, ponerle algo en la mano, granada o similar. Algo que vaya más, allá del test del modelo, esas cosas brillan como oro en las reels.

    Pero como digo está genial, muy creíble y pulido. Felicidades.

  7. #7
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    Animación alien soldier

    Muy de acción esta animación, genial. Saludos. Adié.
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  8. #8
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    Animación alien soldier

    Esta de lujo Cristina y siendo muy puntillosos pues coincido en que ese apoyo del 64 al 70 parece un poco raro. Sobre todo, la acción de la mano que usa de apoyo es como demasiado premeditada, ya en el 64 cuando acaba de aterrizar ya va lanzanda hacía el cilindro para apoyarse. Lo dicho, muy buen curro. El de los dos.

  9. #9
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    Animación alien soldier

    Muchas gracias por las críticas chicos. La verdad que ahora viéndolo de nuevo con vuestros feedback me doy cuenta de cosas que antes ni me pispé.

    Nada de tonterías trancos. Rappaniu y tu lleváis mucha razón con lo de la altura del último obstáculo, no tiene mucho sentido gastar toda esa energía para saltar algo tan bajo para él. Si que hubiera quedado mejor haciéndolo un poco más grande sí. Muy buen aporte, gracias.

    Yeray muchas gracias por comentar. La verdad que si que había pensado hacer que el pollo corriera esquivando las balas. De hecho, esta animación la empecé con esa idea, pero al final cambié de parecer y la hice como la ves ahora. Tenía pensado quizás un poco más adelante hacer una escena de lucha con algún otro personaje o con un simple bípedo. Ya te digo que quedan bien ese tipo de escenas en las reels si. Gracias Dsolo por el apunte de la mano. El caso es que es una parte delicada, porque como el tipo corre que se las pela, pues ya prácticamente cuando cae al suelo después del primer obstáculo ya está pensando en como salvar el segundo que lo tiene prácticamente encima. Había probado de marcar un poco más el arco de la mano, para que no fuera de una forma tan lineal al cilindro, pero no funcionaba muy bien por la falta de frames, o quizás no lo supe hacer bien.

    Calvo Sáez, Knight, Chotio gracias majos, me alegro que os mole.

  10. #10
    El cabreador
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    Animación alien soldier

    Está muy chulo sí, y me parece muy original la forma de presentarlo.
    Nada de tonterías trancos. Rappaniu y tu lleváis mucha razón con lo de la altura del último obstáculo, no tiene mucho sentido gastar toda esa energía para saltar algo tan bajo para él. Si que hubiera quedado mejor haciéndolo un poco más grande sí. Muy buen aporte, gracias.
    Hay que defender más el trabajo niña, a ver, si a mi Miki me viene y me dice, Fiz, esa mano no tiene que apoyarse, el último obstáculo no es tan grande cómo para ello, la contestación es fácil, el tipo esta cansado, se ha pegado una buena Carrera y el tipo se cansa, tubo una bajada de energía y en el último momento decidió apoyarse por si a caso.

    Una voltereta, rodando por el suelo, mientras de fondo una pedazo de explosión, ya tienes historia.

    Venga un saludo a los dos.

    Posdata: voy a papi, ole también, tengo una bio-incubadora en casa, se llama Oli.

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