Hay que ajustar las envolventes para que la deformación quede lo mejor posible, pero el siguiente paso consiste en refinarlo mediante el pesado manual de vértices. No sé si el Physique lo tiene, te recomiendo que pruebes a usar el modificador skin. Además, tras el pesado de vértices, puedes añadir otro modificador llamado skinmorph, para añadir Morphs asociados a posiciones del esqueleto. En la ayuda del 3ds Max debe traerlo todo. Un saludo y ánimo.
Ok, lo tengo claro. Acabo de encontrar algo en la ayuda. Gracias.