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Tema: Ducati monster 696

  1. #1
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    Ducati monster 696

    Qué tal, pues este modelo nació por la necesidad de aprender un poco más de Splines y Nurbs, igualmente para entender un poco de composición y de los Shaders de producción.

    Realizado en 3ds Max, Mental Ray y Adobe Photoshop.

    Comentarios, críticas y sugerencias siempre bienvenidas. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Render Final 3 Share.jpg 
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ID: 112620  
    Última edición por S K Brown; 04-09-2009 a las 23:49 Razón: Imagen actualizada
    ¡¡ La tierra es de quien la trabaja !!. La cosecha no.

  2. #2
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    Ducati monster 696

    Muy bien el modelo esta excelente, lo que no convence es la integración, aún se ve muy montado las sombras lo delatan y los brillos no concuerdan con la escena, te recomendaría que iluminaras la escena con un domo y el ray type así controlas todo desde ese material. Saludos.

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  4. #3
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    Thumbs up Ducati monster 696

    El modemo está bueno, el motor está muy bien logrado y en general la moto quedo excelente, pero como que ha mi parecer también hay un tema con la integración a la escena, a lo mejor si le pones un pase de Specular, luz o de oclusión se integra más. Y como una nota más, personal, me parece que las llantas están un poco grises, las pondría más negras.

    Pero en general, está muy bien, te felicito.

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  6. #4
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    Ducati monster 696

    Gracias por las observaciones alej0, el iluminar con un domo de luz es una asignatura pendiente por aprender, pero lo que no entendí es lo de los brillos que no concuerdan y lo del ray type, podrías explicarme un poco de eso?
    Quizá debí comentar que la integración la hice para aprender a utilizar el environment/background switcher (mi), el environment/background Camera map (mi), environment probé/chrome ball (mi) y el matte/shadow/reflection, y esta ilimunada la escena con unz skylight y un Mental Ray omni light para el sol únicamente. Gracias rabidsquirrel, por las observaciones, pues lo renderice con sus pases, saque un Diffuse, reflection, Specular, shadow y su AO, y seguí un tutorial de composición de 3d creative, cabe decir que mi experiencia en Adobe Photoshop es poca y quizá no supe manejar bien la integración de los diferentes pases, (habrá que mejorar en eso). Te lo agradezco de nuevo. Saludos.
    Última edición por S K Brown; 27-08-2009 a las 00:14
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  7. #5
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    Muy buen modelo, el motor te ha quedado de lujo, aunque la pintura roja del deposito no termina de convencerme. Saludos.

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    Ducati monster 696

    Brutal, en mi opinión el modelo está trabajado, le falta un poco de materiales y esas sombras para mejorar la integración, pero repito, el modelo es acojonante, que nivel de detalle.

    Un ejemplo, mira fotografías de neumáticos de moto, tienen el borde más marcado y la goma es más negra, si son nuevos también es más brillante en la cara lateral, en mi opinión las gomas son lo que más la delatan. Saludos.

  10. Gracias S K Brown Agradece este post
  11. #7
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    Ducati monster 696

    Arreglando el tema neumáticos (material), como te han dicho, y eliminando los fogonazos que tienes en muchos elementos plásticos y metales (retrovisores, marcador, chasis), yo creo que sobraría para darle un cambio radical. Está muy bien.

  12. Gracias S K Brown Agradece este post
  13. #8
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    Ducati monster 696

    Qué tal otra vez, pues modifique la imagen del primer mensaje tratando de mejorar la composición, ojalá puedan darme sus críticas ya que me interesa ir mejorando en ese asunto. Gracias por sus críticas y comentarios, saludos.
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  14. #9
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    Muy buen modelado, aunque el material no lo hace ver realista. Parece plástico y además tiene partes borrosas. Pero es muy buen trabajo.

  15. Gracias S K Brown Agradece este post
  16. #10
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    Me gusta el modelado, lo de la integración es también porque la imagen de fondo tiene muy baja calidad en relación al render que logras, saludos.

  17. Gracias S K Brown Agradece este post
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