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Última edición por nazariopilar; 25-01-2010 a las 16:39
No te puedo ayudar con el problema de las costuras (intenta poner el Unwrap a ver si alguien puede), pero si me permites una observación, creo que la sombra verde de ojos la está matando.
"No seas demasiado dulce; te tragarán. Pero no seas demasiado amargo; te escupirán."
RYANAIR, CUANDO LO BARATO SALE CARO
El que sabe no habla. El que habla no sabe.
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Última edición por nazariopilar; 25-01-2010 a las 16:40
En principio parecen las costuras del mapeado. Vamos, prácticamente está cantao. De todas formas, y por si estuviera equivocado:
Desde max métele un Edit Poly, te vas a grupos de suavizado, seleccione todo el modelo y lo metes todo en un mismo grupo (un solo número para todo el modelo).
Otra forma más sencilla:
Métele al modelo el modificador smooth, marca un número, el que quieras, colapsa y arreglado. Cuando exportes, en las opciones obj marca la casilla smoothing groups.
Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.
+1.En principio parecen las costuras del mapeado. Vamos, prácticamente está cantao. De todas formas, y por si estuviera equivocado:
Desde max métele un Edit Poly, te vas a grupos de suavizado, seleccione todo el modelo y lo metes todo en un mismo grupo (un solo número para todo el modelo).
Otra forma más sencilla:
Métele al modelo el modificador smooth, marca un número, el que quieras, colapsa y arreglado. Cuando exportes, en las opciones obj marca la casilla smoothing groups.
Tiene toda la pinta de ser un problema de suavizados. Fíjate que en el cuello también le ocurre.
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Última edición por nazariopilar; 25-01-2010 a las 16:41
Yo salí con una que se pintaba así.No te puedo ayudar con el problema de las costuras (intenta poner el Unwrap a ver si alguien puede), pero si me permites una observación, creo que la sombra verde de ojos la está matando.
La verdad es que la hacía más joven.
Menos mal.
Si el Milkshape lo soluciona, está claro que el problema es de suavizado. Prueba a exportarlo desde ese punto a obj e impórtalo de nuevo al max.
Probablemente tengan razón.
Siento lo de las fotografías, hackearon mi web, mis cuentas poniendo estas guarradas, y como no había entrado a este tema no lo he visto hasta ahora, lo siento mucho, pero no ha sido cosa mia.
Última edición por nazariopilar; 25-01-2010 a las 16:43
Hola, no estoy seguro, pero si no es porque ya lleva grupos de suavizado al importar dentro de max, pueden ser las costuras del mapeado, si es que viene mal mapeado desde el juego o donde sea, cosa que me extrañaría.
Prueba si es posible a atachar todo el modelo en 1, de venir en partes, sin perder las coordenadas de mapa, en las mismas opciones de la malla editable en 3dsmax, viene algo, así como preserve UVS, lo que no recuerdo ahora, es si al atachar las perdía.
Para lo del suavizado, que venga sin el, o bien cada zona del personaje con un grupo de suavizado distinto, selecciona todas las caras del modelo, y en la pestaña de suavizado o grupos de suavizado, Smooth groups. Da donde dice autosmooth, de este modo eliminara los grupos existentes, y suavizara todos en uno. De hecho, los objetos obj suelen venir sin suavizar la gran mayoría de ellos, si el software de dónde vienen no te da, o no marcamos esta opción en el exportador.
Pruébalo, un saludo.