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Tema: Duda con Afterburn

  1. #1
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    Duda con Afterburn

    Ando trasteando con Afterburn, y me ha surgido una duda, no con Afterburn exactamente, sino con el sistema de nodos del 3ds Max, pero no encuentro mucho al respecto:
    Resulta que si quiero que Afterburn tome como base el sistema de partículas de Particle Flow, no tengo ningún problema. Aparece en la ventana de nodos el Particle Flow, y desde ahí puedo controlar bastantes parámetros. La duda la tengo cuando quiero basarlo en un sistema de partículas tipo pCloud o Super Spray, porque no me aparece por ningún lado en la ventana de nodos.

    Otra duda que me surge: ¿se pueden renderizar dos nubes diferentes en el mismo render? Porque los parámetros del Afterburn me afecta a todas las que tengo en la escena. Supongo que habrá que hacerlo por capas, pero a lo mejor vosotros tenéis otra solución. Ando un poco verde en este tema, no sé si estoy preguntando alguna burrada.
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  2. #2
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    Duda con Afterburn

    Hyda, en cuanto a tu duda porque no aparece como nodo pCloud o Super Spray, es porque son sistemas de partículas distintas, en versiones previas de 3ds Max no existía Particle Flow y algunos sistemas tales como spray y Snow solo existen para tener compatibilidad con versiones anteriores de 3ds Max. Pcloud y demás tenían opciones muy definidas de uso. Además, de ser versiones simples las cuales no detectan ciertos eventos y actuar en consecuencia (lo cual Particle Flow resuelve) y eh ahí el propósito de su creación, tener absoluto control de las partículas.

    Y en cuanto a Afterburn puedes agregar varios efectos atmosféricos de Afterburn (aunque solo se creara un FusionWorks Renderer, los parámetros que hayas seleccionado en una y otra nube se mantendrás en tanto separes los efectos.

  3. #3
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    Duda con Afterburn

    Muchas gracias por responder Bkeping. Mi duda surgía porque cuando las hago con Particle Flow, en la ventana de nodos puedo poner el render en none, con lo cual no me renderiza la geometría, sólo las nubes. Al hacerla con pCloud, no me aparece tal ventana, ni en los parámetros de la pCloud, ni en la de nodos.
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  4. #4
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    Duda con Afterburn

    Hola de nuevo. En especial lo que quieres hacer con pCloud puedes solamente disminuir el tamaño de las partículas a 0, lo que haría que no se renderizará el tipo de partícula que estas utilizando. Si además lo usas en conjunción con Afterburn, puedes pasar los parámetros de tamaño y tipo la forma de partícula, así como su crecimiento etc.

  5. #5
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    Duda con Afterburn

    Gracias Bkeping. Eso es lo que hice. Me estoy pegando con los parámetros. Me lo paso pipa cambiándolos, pero tengo que pulir bastantes cosas. De momento, no he conseguido sacarle el ruido horroroso que tengo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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  6. #6
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    Duda con Afterburn

    Interesante el efecto, trate de duplicarlo, pero no puedo, nunca había visto eso, ahí si me quedo sin saber que es o a qué se debe.

  7. #7
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    Duda con Afterburn

    Vaya, creo que tienes la frecuencia del noise muy alto, y hace que se genere el pattern de ruido.

  8. #8
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    Duda con Afterburn

    Gracias por responder hori hjm, pero he encontrado ya la solución. Era bastante simple: un problema de medidas. Al trabajar en centímetros, las nubes eran pequeñas, el noise se acentuaba mucho más. En las nubes grandes, también hay noise, pero se difunima. La ventaja de haber tenido este error tan tonto, es que he aprendido bastante sobre los parámetros, así que, si quieres tener ese efecto Bkeping, sólo tienes que hacer las nubes pequeñas.
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  9. #9
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    Thumbs up Duda con Afterburn

    Hola, voy a volver a dar vidilla a este mensaje de Afterburn con mi duda. Stoy aprendiendo con el Afterburn 4 para 2010 y por ahora va bien, pero a la hora de crear nubes no consigo saber cómo generar esa neblina que sale de cada bola de partícula, no sé si me explico.

    Las nubes me salen más o menos bien, pero los pompones demasiado definidos y me gustaría saber controlar la neblina esa que sale de cada pompon.

    Al principio pensaba que era tema del fallof, pero tokateando no consigo nada.

    Aquí os dejo un ejemplo de lo que me gustaría conseguir.



    Aquí os dejo un ejemplo de lo que llevo.



    Espero que alguno me podáis ayudar.
    Última edición por odakku; 30-10-2009 a las 04:52

  10. #10
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    Duda con Afterburn

    Pues por lo que veo, para mí tienes que tocar el Shading type a Lambert, el light scatering en rayleigh, para quitar eso azul cambia el ambient color (yo prefiero) a key mode y dale un color gris muy próximo al blanco, le subes el radio a las esferas, le subes el noise size y juega con la density, ten en cuenta que el noise size es proporcional al tamaño de la esfera, por lo menos en forma visual, y fíjate que el ejemplo que has publicado de lo que querías lograr tiene esferas bastante grandes. Saludos, tenenos al tanto.

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