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Tema: Mi primer attribute holder

  1. #1
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    3dsmax Mi primer attribute holder

    Buenas a todos, os presento mi primer Custom Attributes.
    Código:
    Fa = attributes fotatributes t(trollout fotr fotr width:162 height:331 t(t local range = [-100,0,100] spinner spn11 pos:[28,33] width:104 height:16 range:range spinner spn12 pos:[28,113] width:104 height:16 range:range spinner spn13 pos:[28,178] width:104 height:16 range:range slider sld9 pos:[28,54] width:119 height:25 range:range slider sld10 pos:[28,134] width:119 height:25 range:range slider sld11 pos:[28,202] width:119 height:25 range:range label lbl6 fot r up pos:[28,16] width:64 height:14 range:range label lbl7 fot r down pos:[28,95] width:64 height:14 range:range label lbl8 fot r toes pos:[28,161] width:64 height:14 range:range button btn3 reset pos:[50,264] width:80 height:25 range:range t)).
    Custattributes, add $.modifiers[#attribute_holder] fa.
    Mi duda es, ¿cómo puedo conectar los spinner a os slider, para que funcionen como uno y así facilitar la labor del animador?
    Si veis otros tipos de errores, ruego que me los digáis, ya que estoy muy verde en el tema del Maxscript.

  2. Gracias marc31 Agradece este post
  3. #2
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    Mi primer attribute holder

    Los sliders y los spinner, por defecto, no leen ni escriben nada. Puedes usar el argumento controller: a la hora de crearlos, o bien puedes atarlo todo luego. Si ambos objetos apuntan al mismo controlador, entonces se comportaran como un solo objeto. Por ejemplo, si instancias el controlador de posición z de un objeto en ambos manipuladores podrás manejar ese valor desde el slider, desde el spinner o desde el visor, dando en los tres casos el mismo resultado.

  4. #3
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    3dsmax Mi primer attribute holder

    Iker iva a probar lo que me has comentado, pero ahora no me aparece los manipuladores del custrom attribute en la lista de wireparametersí por que puede ser esto?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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  5. #4
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    Mi primer attribute holder

    Pues no sé que puede ser. En cualquier caso, antes de ponerte con wire parameters piensa si puedes resolver eso instanciando controladores, que es lo que más rápido se evalúa en un rig.

  6. #5
    Bushido
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    Mi primer attribute holder

    Perdona mi ignorancia, pero no entiendo lo de instanciar controladores.

  7. #6
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    Mi primer attribute holder

    Respecto a porque no aparecen los sliders, parece que no tienes parámetros. Que expongan tracks en 3dsmax.
    Código:
    cat = attributes test.
    (Tparameters main ut:controles t(t param1 type:#float ui:param1ui t) trollout controles controllers t(t slider param1ui name:slide me now t) t).
    Custattributes, add $ Cat
    Ui: > conecta el parámetro en si con la interfaz/el slider.

    Rollout: >conecta los parámetros main con el ut controles.

  8. Gracias jmpinero Agradece este post
  9. #7
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    Mi primer attribute holder

    Voy ha probar y gracias por vuestro tiempo.

  10. #8
    Bushido
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    Talking Mi primer attribute holder

    Examtamente eso fallaba, además puedo conectar el spinner y el slider por el UI. Sé que algunas veces, los que estamos empezando en esto, hacemos preguntas que pueden ser un poco jodidas, repetitivas o absurdas. Así que solo me queda agradecer lo que hacéis por nosotros con vuestra paciencia y vuestro tiempo.

  11. #9
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    3dsmax Mi primer attribute holder

    Hola, no consigo colocar el 0,0 en el medio del spinner o slider, ¿cómo se hace eso? Gracias por las ayudas.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: PAH.jpg 
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  12. #10
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    Mi primer attribute holder

    Código:
    rollout handr hand controls. (Tlocal range = [-100,100,0] tspinner fingersp range:range tslider fingers1 finger range:range.
    )
    range importa.
    ·.

  13. Gracias PipeRock Agradece este post
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