Comportamiento raro en dinámicas con cuerpos rígidos
A veces, quien trabaja con cuerpos rígidos en Maya se topa con algo desconcertante: varios objetos con exactamente los mismos parámetros reaccionan de manera completamente diferente. Uno rebota como se espera, otro atraviesa el objeto como si fuera un fantasma y otro se queda incrustado sin moverse más. Y lo primero que uno piensa es que Maya se volvió loco… pero no, en realidad hay varias razones técnicas detrás.
Factores invisibles que afectan la simulación
Aunque los parámetros parezcan iguales, hay detalles que no siempre se revisan y que pueden marcar la diferencia. Por ejemplo, la escala real del objeto puede influir mucho, incluso si visualmente se ven idénticos. También el centro de masa, el tipo de colisionador asignado (mesh vs. box), la calidad de la malla y hasta el orden en que se ejecutan los cálculos pueden alterar el resultado. Además, si estás usando Bullet como motor de físicas, hay que tener cuidado con las tolerancias y el substepping, porque Maya puede saltarse colisiones si no tiene suficiente resolución temporal.
Consejos para mantener la cordura (y la simulación estable)
Una forma de evitar este tipo de problemas es asegurarse de que todos los objetos tengan transformaciones limpias (freeze transform y delete history), usar colisionadores simples cuando sea posible y ajustar los parámetros globales de la simulación para mayor precisión. También es buena idea revisar si hay algún atributo escondido en el nodo del rigid body que haya cambiado sin querer.
Y para terminar, un clásico de la simulación
Porque claro, uno configura todo con mimo, exporta el playblast con ilusión… y al reproducirlo, el objeto atraviesa la pared como si fuera un ninja con poderes de fase. Así es la vida en dinámicas: una mezcla de física, paciencia y pequeños misterios digitales que a veces ni Maya entiende del todo.
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